[业界] 看看任天堂的手柄进化史~~~一看还真不咋样 只看楼主

个人最喜欢的三个手柄360NGCDC,sony手柄完全不行
我觉得DC手柄是个败笔。。。。。好难用 无论是玩格斗 还是适应3d的游戏 都是出了奇的难用。。。。。 摇杆  十字键 与右面的键位不在一个水平线上 特别难以适应。
NGC手柄握起来最舒服啊
本帖最后由 tuzizuiba 于 2011-6-13 18:00 编辑
引用: yippee123 发表于 2011-6-9 20:24
1-FC首次提出十字键,基本确立了未来手柄的格局,成为经典布局
2-SFC好象是首次提出肩部按键,也是未来的一 ...


俗话说吃水不忘挖井人
但在商业竞争中互相借鉴也屡见不鲜
走出自己的风格
做出自己的改良
才是一个企业立足之本
相比骚尼而言
其实微软不论手柄还是啃***
创新度都不错
最可悲的就是骚尼
Wii U一发布就大言不惭说要借鉴
直说自己准备偷不就行了
更可悲的是
索青任黑无端下限黑
实在令人作呕
任天堂的手柄算好的了  
就那么回事            
那要咋样了才咋样呢···?
手柄上放个妹子···
那就是看妹子了            
DC手柄不成···
除了拿着舒服,其他按键,摇杆都不咋利索···
非也···
是摸妹子,按妹子···
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