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本帖最后由 jy02636831 于 2011-6-5 13:07 编辑
序......
侍魂全系列至今为止在家用机上发售过36款日版游戏(乱斗客串不计)跨越19个平台。此贴包含除FMTOWNS版侍魂1以外的所有日版游戏。 |
侍魂——十二剑客 它打破了传统FTG的规则;它开创了刀剑格斗的先例;它将《龙虎拳》里的拉放镜头推广开来;它完美诠释了日本武士道文化。1993年,以岛原之乱的历史为背景,以众多日本历史人物为原型(天草四郎时贞、服部半藏、柳生十兵卫、宫本武藏-霸王丸、佐佐木小次郎-橘右京)的格斗游戏,侍魂——十二剑客诞生。侍魂1首创了怒气槽的设定,为以后格斗游戏的超必杀系统奠定了不可磨灭的基础。值得一提的是,在街机版中用霸王丸和不知火幻庵通关后会看到不知火舞 |
游戏平台 | AES | 发售时间 | 1993年8月11日 | 发售价格 | 28,000円 |
游戏平台 | NEOGEO-CD | 发售时间 | 1999年9月9日 | 发售价格 | 7,800円 |
游戏平台 | GB | 发售时间 | 1996年6月30日 | 发售价格 | 4,660円 |
游戏平台 | SFC | 发售时间 | 1994年9月22日 | 发售价格 | 10,900円 |
游戏平台 | MD | 发售时间 | 1994年11月8日 | 发售价格 | 8,800円 |
游戏平台 | GG | 发售时间 | 1994年12月16日 | 发售价格 | 4,800円 |
游戏平台 | 3DO | 发售时间 | 1995年2月10日 | 发售价格 | 8,800円 |
真侍魂——霸王丸地狱变 由著名格斗游戏《街头霸王2》的制作小组制作。在21世纪以前可以说是侍魂系列中的佼佼者,打击感满分、独特的武器破坏技以及各种躲闪系统、各种取消系统成为众多格斗爱好者追捧的对象。但由于被研究的过于透彻,各种重斩取消的出现也结束了真侍魂作为系列最高的统治。 |
游戏平台 | AES | 发售时间 | 1994年12月2日 | 发售价格 | 29,800円 |
游戏平台 | NEOGEO-CD | 发售时间 | 1994年12月15日 | 发售价格 | 8,800円 |
游戏平台 | PC | 发售时间 | 1996年11月14日 | 发售价格 | 5,800円 |
侍魂——斩红郎无双剑 由于一些***使然,冷兵器格斗被冠之以***称呼。使得侍魂第三作不得不彻底改为卡通风格。但正是此次成功的转型,使得侍魂的风格正式成型。美轮美奂的日式和风刀剑格斗深入人心。我个人认为,侍魂真正定型就是从三代开始的。修罗、罗刹、剑豪、剑圣、剑客等剑质的选择系统首次亮相,借鉴《幽游白书》中藏马为原型的新主角绯雨闲丸也首次出场。但由于此作刚刚转型,平衡度有限,在格斗游戏中地位欠佳。但它的人设、画面至今都在系列前列。 |
游戏平台 | AES | 发售时间 | 1995年12月1日 | 发售价格 | 32,000円 |
游戏平台 | NEOGEO-CD | 发售时间 | 1995年12月29日 | 发售价格 | 8,800円 |
游戏平台 | GB | 发售时间 | 1996年8月23日 | 发售价格 | 4,500円 |
游戏平台 | PS | 发售时间 | 1996年8月30日 | 发售价格 | 5,800円 |
游戏平台 | SS | 发售时间 | 1996年11月8日 | 发售价格 | 8,800円 |
侍魂——天草降临 侍魂初次转型的第二作,新增加了怒气爆发、一闪、十四连斩、扑到反击、空手入白刃等系统。砍杀冷兵器格斗慢慢转向连续技型格斗,在整个系列中也是饱受争议的一作。四代上手简单,系统明了,在国内可以说是最为广泛流传的一作,但由于各种无限连的BUG使得它失去了在格斗界中的地位,但作为死忠,我更看中的是剧情及文化。怀念97年~在各种游戏厅称霸侍魂4的时候~ |
游戏平台 | AES | 发售时间 | 1996年11月29日 | 发售价格 | 32,000円 |
游戏平台 | NEOGEO-CD | 发售时间 | 1996年12月27日 | 发售价格 | 6,800円 |
游戏平台 | PS | 发售时间 | 1997年12月25日 | 发售价格 | 5,800円 |
游戏平台 | SS | 发售时间 | 1997年10月2日 | 发售价格 | 7,800円 |
真说侍魂——武士道烈传 让所有侍魂FANS泪流满面的作品,侍魂RPG正式出炉。虽然作为RPG游戏来说它的品质及其一般,但对于FANS们来说无疑的这部作品地位崇高,唯美的人设及设定画更是达到了系列的巅峰。可惜原本约定的三章故事缩水成了两章,魔都封灭之章我们永远看不到了(“侍魂之五大不能理解”之一)。值得一说的是,只有NGCD的才是完全版,PS SS版均有缩水,空手入白刃、架刀、分尸、喷血等都没有。 |
游戏平台 | NEOGEO-CD | 发售时间 | 1997年6月27日 | 发售价格 | 6,800円 |
游戏平台 | PS | 发售时间 | 1997年6月27日 | 发售价格 | 6,800円 |
游戏平台 | SS | 发售时间 | 1997年6月27日 | 发售价格 | 6,800円 |
侍魂!系列 作为SNK的掌机,当然少不了看家的《侍魂》系列,侍魂!系列可以看作是乱斗型的,没有过多剧情依据。素质在掌机格斗中可以算是中上品质。 |
游戏平台 | NGP | 发售时间 | 1998年12月25日 | 发售价格 | 4,500円 |
游戏平台 | NGPC | 发售时间 | 1998年12月25日 | 发售价格 | 3,800円 |
侍魂新章——剑客异闻录 苏醒的苍红之刃 在经过侍魂64两部作品之后,第三款3D侍魂登陆家用主机PS。故事带我们来到了阿斯拉斩魔传的20年之后,满鬓斑白的霸王丸、继承“服部半藏”称号的忍者、以及色的孩子“命”、还有化身自然精灵的娜可露露。作为侍魂64两部游戏作品、一部OVA动画的后续,依旧是感动满满的周边作品。 |
游戏平台 | PS | 发售时间 | 1999年12月22日 | 发售价格 | 5,800円 |
侍魂——零 零是SNK经历破产、换壳重生后的侍魂回归作,由于SNK大量人才流失,使得此作素质低至深谷。没有了森气楼大师,SNK请来了《浪客剑心》的作者和月伸宏担任人设,主角德川成就了我“侍魂之五大不能理解”之二。虽然零也独创了很多系统,但相对之前作品,此作确实令玩家大跌眼镜。由于是前传性作品,3、4代出现的修罗、罗刹设定不能自圆其说了,于是每个人大多分成了2个人,分不出2个人的也没做过多交代,侍魂的剧情有点编不下去了。 |
游戏平台 | AES | 发售时间 | 2003年12月11日 | 发售价格 | 41,790円 |
游戏平台 | PS2 | 发售时间 | 2004年7月29日 | 发售价格 | 7,140円 |
侍魂——零特别版 在零的失败后,又推出了零的特别版,可以说0SP和0完全是2个游戏。***度满满的断末奥义以绝命奥义的名字回归。在平衡度上也有了修改。但由于过度***,使得0SP出现了修正版和未修正版,修正过后的绝命奥义变成了一闪。绝命奥义一词也在市面上彻底消失。另,都在谣传AES版的侍魂0SP通过修改BIOS可以开启绝命奥义,我也只是听说,没见过实物。经过我和国内某资深深入研究后得出结论,所谓的修改BIOS开启绝命,只是把AES卡改成MVS卡罢了。当然,以上结论未必正确。再另,2004年10月27日在东京某机房内,一款名为《侍魂零SP完全版》的MVS卡带秘密展开公测,据现场人员介绍,《完全版》在开场动画上有了改变,LOGO颜色及血条颜色有了改变,新增加了一个场景,人物属性进行了微调…………好了,这次事件到此就结束了,经过了7年后依然杳无音信,只有当时的6张手机照片存世,证明了《完全版》的存在,但为什么消失就不得而知了(“侍魂之五大不能理解”之三)。 |
游戏平台 | AES | 发售时间 | 2004年7月15日 | 发售价格 | 41,790円 |
侍魂——天下一剑客传 由于零和3、4代剧情出现偏差,0SP成了乱斗,而离我们最近的一作2D侍魂依然是一部没有依托剧情的乱斗作品。但它拥有系列中最空前平衡强大的系统——怒真斩天零剑。正是这个系统,使得《侍魂》一词正式出现在了斗剧会场。本作至今仍是系列最高 |
游戏平台 | PS2 | 发售时间 | 2006年1月26日 | 发售价格 | 7,140円 |
侍魂——六番胜负 侍魂1、侍魂2、侍魂3、侍魂4、侍魂0、侍魂天下剑客的合集,此作可以说是完全没有诚意,大部分是从家用机版移植而来(“侍魂之五大不能理解”之四),可以说是骗钱之作。。。。。。 |
游戏平台 | Wii | 发售时间 | 2008年7月24日 | 发售价格 | 5,040円 |
游戏平台 | PS2 | 发售时间 | 2008年7月24日 | 发售价格 | 5,040円 |
侍魂——闪 离我们最近的一部侍魂作品,已经面目全非了。。。。。。3D化侍魂的第四部作品,已经完全向传统3D格斗游戏靠拢,本作也使得我“侍魂之五大不能理”圆满够数。 |
游戏平台 | XBOX360 | 发售时间 | 2009年12月10日 | 发售价格 | 7,140円 |
侍魂——剑客指南 PS上面的合集,包含了侍魂1和侍魂2。此作中的侍魂1可以是家用机还原度最高的一作。 |
游戏平台 | PS | 发售时间 | 1998年3月26日 | 发售价格 | 5,800円 |
娜可露露——给那个人的礼物 周边游戏,AVG文字养成类,对2个娜可露露、蕾娜、莉姆露露一些剧情做了交待,纯FANS向游戏。 |
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