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昨天家里刚换的索尼40寸EX710,差一点买了EX520.买回来仔细研究才发现原来710带有MotionFlow(索尼的倍速插帧技术),而520是不带的..
五一放假回家没带着三公主,于是今天约朋友带着360来我家先测试下电视看看效果。。。(三公主XD)
屏射就先不放了,因为都差不多,也感觉不出倍速插帧的效果.
虽然倍速插帧的目的本身是为了解决拖影的问题,但同时另一个正面作用就是提高画面帧数.从以前玩PC GAME的时代,家里电脑配置不算太好,我就开着FRFPS一点点调整效果直到FPS达到60为止.所以从小对帧数就非常敏感.710带的是二倍速插帧,每两帧中间插1帧,貌似有更高端的四倍速插帧,两帧中间插3帧.
测试的游戏主要是秒间30帧的生化5和FF13(主要也是因为这俩游戏双平台,我能YY一下三公主倍速插帧的效果XD).因为FPS60的游戏本身就很流畅,开启之后感觉变化很不明显.
MotionFlow有标准和高两个开启状态.在高状态下,克里斯跑动的时候明显感觉动作流畅了许多,但是可能因为算法还存在缺陷,在转身的时候会出现轻微的花屏,类似贴图错误.在标准状态下,画面帧数和流畅感也有所提高,虽然不像"高"这么明显,但是不存在花屏问题.总的说来,画面体验要完胜不开启的原始状态.FF13下画面流畅度也有明显的提升.最明显的应该是战斗中指令选项,选指令的动态效果完全就是秒间60帧的感觉.
关于倍速插帧应该有很多人关心延迟的问题,因为毕竟是运算插帧,延迟是必定存在的.但是实际开启之后延迟感并不容易察觉,也许是因为这两个游戏的原因.另一方面,对操作精度要求较高的游戏,比如ACT和FTG,像样的作品一般都有良好的帧率保证,完全可以不必开启倍速插帧.而由于机能的限制,很多本时代高清家用机游戏都没能达到秒间60帧的帧率,倍速插帧算是在一定程度上弥补了这个缺陷.很多人觉得靠电视来提高帧率是件很无厘头的事情,可事实上倍速插帧确实实现了.虽然效果还是不及原始运算的秒间60帧,但是对秒间30帧的游戏视觉效果起到了很好的优化作用.
综上所述,我觉得对于本世代高清主机来说,倍速插帧是一个非常实用的功能,对显示效果的优化提升还是很明显的.推荐大家在选购电视的时候关注一下这个功能.当然以上都是个人感觉,视觉体验这种东西的主观性很强,眼见为实. |
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