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[讨论] 说一点关于倍速插帧的实际感受

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 楼主| 发表于 2011-5-3 20:43  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天家里刚换的索尼40寸EX710,差一点买了EX520.买回来仔细研究才发现原来710带有MotionFlow(索尼的倍速插帧技术),而520是不带的..

五一放假回家没带着三公主,于是今天约朋友带着360来我家先测试下电视看看效果。。。(三公主XD)

屏射就先不放了,因为都差不多,也感觉不出倍速插帧的效果.

虽然倍速插帧的目的本身是为了解决拖影的问题,但同时另一个正面作用就是提高画面帧数.从以前玩PC GAME的时代,家里电脑配置不算太好,我就开着FRFPS一点点调整效果直到FPS达到60为止.所以从小对帧数就非常敏感.710带的是二倍速插帧,每两帧中间插1帧,貌似有更高端的四倍速插帧,两帧中间插3帧.

测试的游戏主要是秒间30帧的生化5和FF13(主要也是因为这俩游戏双平台,我能YY一下三公主倍速插帧的效果XD).因为FPS60的游戏本身就很流畅,开启之后感觉变化很不明显.

MotionFlow有标准和高两个开启状态.在高状态下,克里斯跑动的时候明显感觉动作流畅了许多,但是可能因为算法还存在缺陷,在转身的时候会出现轻微的花屏,类似贴图错误.在标准状态下,画面帧数和流畅感也有所提高,虽然不像"高"这么明显,但是不存在花屏问题.总的说来,画面体验要完胜不开启的原始状态.FF13下画面流畅度也有明显的提升.最明显的应该是战斗中指令选项,选指令的动态效果完全就是秒间60帧的感觉.

关于倍速插帧应该有很多人关心延迟的问题,因为毕竟是运算插帧,延迟是必定存在的.但是实际开启之后延迟感并不容易察觉,也许是因为这两个游戏的原因.另一方面,对操作精度要求较高的游戏,比如ACT和FTG,像样的作品一般都有良好的帧率保证,完全可以不必开启倍速插帧.而由于机能的限制,很多本时代高清家用机游戏都没能达到秒间60帧的帧率,倍速插帧算是在一定程度上弥补了这个缺陷.很多人觉得靠电视来提高帧率是件很无厘头的事情,可事实上倍速插帧确实实现了.虽然效果还是不及原始运算的秒间60帧,但是对秒间30帧的游戏视觉效果起到了很好的优化作用.

综上所述,我觉得对于本世代高清主机来说,倍速插帧是一个非常实用的功能,对显示效果的优化提升还是很明显的.推荐大家在选购电视的时候关注一下这个功能.当然以上都是个人感觉,视觉体验这种东西的主观性很强,眼见为实.

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发表于 2011-5-3 22:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
你把拖拉机换个奔驰壳就和大奔跑一样快了,想起了去年一个小白和你说一样的话

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发表于 2011-5-3 22:26  ·  广东 | 显示全部楼层
     偶觉得这样插入频数的方法,对游戏帮助不大,因为画面变换比较快,比如两频之间的画面差距有30%以上不同的,不论通过什么算法,都不可能生成正确的过度频。
     另想问下有无高手知道:松下的600HZ子频技术,也是属于倍速插帧技术吗?
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发表于 2011-5-3 22:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
插帧补偿在镜头左右或上下移动时的效果比较明显,特别是在24P格式下看蓝光电影,等离子由于没有拖尾,画面平移时会出现跳格感,开启插帧后流畅性大幅加强。

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发表于 2011-5-3 23:22  ·  山东 | 显示全部楼层
玩fps的就把倍速打开吧,效果确实很好

求败者

普通铁匠 主玩州光 凌晓雨 阿丽莎 猫女

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发表于 2011-5-3 23:26  ·  天津 | 显示全部楼层
太贵了,再流畅也不买,32CX520用的挺好,比我19寸显示器强太多了。。。

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 楼主| 发表于 2011-5-3 23:30  ·  山东 | 显示全部楼层
2楼乃说话真有意思,你想说我小白直说不就完了,何必拐弯抹角的这么不实在

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发表于 2011-5-3 23:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
看游戏或者电影出现斜线(比如门框等)的时候是不是有撕裂的感觉呢??

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 楼主| 发表于 2011-5-3 23:47  ·  山东 | 显示全部楼层
回8楼,开到高会有时出现成片撕裂的状况,但是开到标准就不会。
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发表于 2011-5-3 23:48  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 jindai173 于 2011-5-3 23:48 编辑

播放RMVB垃圾文件肯定會。
還是選擇BR播放吧。
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