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楼主: 雷斩刀

[讨论]最后的约束物语15分钟试玩视频,4.28发售,话说有人关注不?

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发表于 2011-4-21 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
无聊的JRPG游戏。。。号称振兴,结果只得了33分,比啪嗒砰低多了

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 楼主| 发表于 2011-4-21 19:57  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷斩刀 于 2011-4-21 19:58 编辑
19940x0y 发表于 2011-4-21 19:19
无聊的JRPG游戏。。。号称振兴,结果只得了33分,比啪嗒砰低多了


发霉通得分不能说明一切。。。
还没发售你就已经知道是无聊的游戏了啊。。。
很简单,无聊的话不玩就结了

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发表于 2011-4-23 19:58  ·  天津 | 显示全部楼层
作为一个JRPG的爱好者,这是必须要玩的。

圣骑士

這黑漆漆的眼睛

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发表于 2011-4-23 23:55  ·  贵州 | 显示全部楼层
转个体验报告


67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/23(土) 21:27:47.73 ID:hTHk1D2P
体験会終了なう
とりあえず分かった事
携帯からなので見づらいかも

・二刀流…キャラによる
ウォルフは無理
マラルメは可能らしい
・武器、防具、道具について
雑魚敵を倒すと手に入る素材を解体屋に売る事で武器防具屋、道具屋の品揃えが増えていく
武器、防具の数は不明。結構な数あるとは言ってた。
武器が変わる事でエフェクトは変化しない
アイテム図鑑みたいのは無い(図鑑系のシステムは一番最初に切ったと社長談)

・敵
敵の種類は素体32種
色違い含めて100種程
章によって出てくる敵に特徴あり
(1章:攻撃高い、2章:魔法が強い…な感じ)
弱点や効かない属性の設定とかはあり
敵のアナライズとかは無い
・キャラ育成
レベルアップ時のランダム要素は無し(レベルで固定)
レベルアップ時にボーナスが付加されるような装備は無し
「ちからの種」みたいなドーピングアイテム無し
スキルはリセット可能(ただでは無い)

・その他
周回によるアンロック要素は無し(アンロックは嫌いなので:開発の人談)
引き継ぎ要素は沢山あり
最初から全てのルートが可能だがルートによっては難易度が高い
EDは生存キャラ人数、救出した市民の数、残りSPで分岐
体験版の配布等はない(RPGで体験版を出すと売り上げが70%落ちるというマーケティング情報があるため:社長談)
普通のプレイヤーがプレイして20~30時間くらいかねー
セレスは大器晩成型
サーシャは2~3章がとにかく辛いらしい
メディアインストールは無し

・プレイした感想
敵対心のナレーションはそんなにうざくなかった。(市場でも好評だったらしい)
戦闘の開始終了ロードは短かったが、マップ間の切り替えは長かった
戦闘はやはり難易度高め
ボス戦でサーシャが死ぬ事死ぬ事
ちなみに社長と開発の人もプレイしたが二人ともサーシャ飛ばして勝ってましたw
ちなみにボスの通常攻撃は列攻撃デフォっぽい

とりあえずこんなところ
多分忘れてる事、聞き間違い等あるかもなのでそこは広い心で…orz
该用户已被禁言

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发表于 2011-4-23 23:59  ·  广东 | 显示全部楼层
splinterddx 发表于 2011-4-19 15:40
4.28关注吧嗒碰中文版

4.28的不是日版么……

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Mr·Prince

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发表于 2011-4-24 00:09  ·  天津 | 显示全部楼层
目前这游戏对我来说的缺点就是 战斗看不到自己的角色
当初不玩DQ就是这个原因= =
不过最后约定要玩

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 楼主| 发表于 2011-4-24 07:54  ·  河北 | 显示全部楼层
aikika 发表于 2011-4-23 23:55
转个体验报告

汗,果然跟LR学习么,敌人种类少啊!
看来流程不会太长了,残念啊

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2011-4-24 08:39  ·  上海 | 显示全部楼层
你们竟然那么天真...相信这JRPG的实力..

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音樂版冥土同好會頭目

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发表于 2011-4-24 09:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
结局是根据存货角色数,就出市民数和残余sp决定的。。。
这sp是啥。。。

版主

Mr·Prince

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发表于 2011-4-24 10:04  ·  天津 | 显示全部楼层
不灭_aikika 发表于 2011-4-24 09:38
结局是根据存货角色数,就出市民数和残余sp决定的。。。
这sp是啥。。。

SP也算生命的一种?
反正HP用完了 就开始消费SP
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