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发表于 2011-7-22 23:34 · 广东
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PS:<梦幻模拟战1+2>,一有空就反复玩的游戏,尤其是2,擅长研究练级方法,回复魔法练级,攻击魔法范围轰炸练级,主力带弱小同伴练级等等,无一不通.利用可间接攻击的职业改变究极职业的攻击方式也是非常好用跟好玩的.游戏中曲折的路线,动听的配乐,精美的画面等等也是引人入胜的其中一个原因. <最终幻想8>,当时年幼无知,曾经放弃过,99年到现在玩了不下10遍的游戏,后来最低跟最高等级通关各玩遍,全卡片,全召唤,最值得骄傲的是最低等级玩法击破序章的机械蜘蛛(正常流程一般视为不可能完成的任务),最高等级没法试,因为那时不可能练出最高等级.....其它两大BOSS不在话下,不多说了,的确是部经典.<最终幻想7-国际版>,玩过了8代后转过来玩了7,发现7代也非常好玩,利用变化魔石打出加各种能力的物品把各人物的能力加满,培养黄金陆行鸟,取全召唤兽,成功挑战各超强BOSS,研究魔石系统: 魔法跟召唤连续反击,攻击连续反击,连续最强怒技反击等等也是游戏中非常精髓跟霸道的,还有剧情,玩过的都知道,感叹许久.<最终幻想9>,玩了200多个小时,这个时间对于当时还是小童鞋的我来说,是苦与泪相伴着的,不得不说也是件了不起的事情.<魂之利刃>,隐藏人物,全武器的取得,虽然在别人眼里这些不算什么,不过对于个人来说也是非常值得骄傲的,低调的骄傲.....这游戏影响力巨大,不亚于铁拳.
DC:<梦幻模拟战千禧版>,动作型战略游戏,精美的人设,动听的配乐,磅礴的场景,刺激的打斗,3小时到达最终BOSS战.
PS2:<梦幻模拟战3>,评论好坏不一的作品,一周目不带兵通关.
PSP:<怪物猎人2G&3P>,玩了上千小时的一个普通猎人,但却有着不普通的故事.
街机&模拟器:格斗游戏系列,从一个懵懂的菜鸟到一个身经百战的老鸟,其中的苦与乐,胜与败,都是一直在锻炼着意志的成长之路,而且永不停息,这种执着的精神难道不值得骄傲吗? |
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