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楼主: johnslim

[讨论]最让人震悍的游戏

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发表于 2022-4-9 06:04  ·  北京 | 显示全部楼层
对于我来说就是SNK的《真侍魂》

The future is now.

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发表于 2022-4-10 17:24  ·  上海 | 显示全部楼层
...同级生,懂得都懂

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发表于 2022-4-10 22:07  ·  四川 | 显示全部楼层
作为一个40岁的老玩家,不得不承认把我带进坑的还是PS1的生化危机,当时仅有少数的街机店老板买了PS和SS,还取了高大上的名字:光碟机!
记得那家铺子是在一个卖肉店的旁边,第一次看见有人在玩生化危机1,立马就被吸引了,强忍着旁边的肉腥味,一直看到老板关门,方佛记得玩家刚把四块石头找齐,老板就催促关门了……

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发表于 2022-4-15 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
最让我震撼的游戏,能想起来的肯定是奥妮了。

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发表于 2022-4-15 16:06  ·  未知 | 显示全部楼层
地铁2033,最后导弹摧毁黑怪巢穴。
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发表于 2022-4-28 14:12  ·  河北 | 显示全部楼层
放浪冒险谭,第一次看到那游戏的CG的时候。。。。。。 简直了

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发表于 2022-4-28 16:07  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2022-4-28 16:34 编辑

gb的机器人大战2,画面质量高,媲美sfc,后来发现gb和gbc上只有这么一个slg有如此质量,到了md上魂斗罗,画面火爆关卡分支多,和小伙伴一起摸索很有趣,
然后是md的梦幻模拟战2,这么多小兵,ai委托,不是fc能比的,感觉战旗游戏太棒了;高中ps1时代在包机房玩通了月下,那时候压力很大,幸亏还有包机房;
大学时候,有个电脑,就弄ps1模拟器,后来买了个二手dc,我的感觉是,dc那几个看家大作在技术上有绝对优势,但是当时的市场还不太适应,这给了ps2一个窗口期,当ps2把特效,光影,多边形这块打磨出来后,dc能看的只有干净的画面了;比如ico,旺达,ff12(这游戏后半段没剧情,类似合金5那种半成品)
工作后买了ps3,kz2可以说是技术之王,史无前例的渲染方式,但是fps我玩得很累,游戏也不怎么好玩,就是看震撼去的。后面的神海23才是让人投入的佳作。
最后就是最后生还者,第一次感受什么游戏叫剧情导向,第一次发现我是被情节牵挂去玩一个游戏了。
ps4时代,神海4 战神其实是沿用了最后生还者的剧情推动的理论,神海4还因此把游戏做得很费劲,但在sony的品控之下,各方面还是不错的,剧情尤其不错。战神做得非常平衡,这游戏把画面、技术、剧情推动的技术和充满塞尔达味道的解密箱庭完美结合起来了,还给续集留了空间。
最后生还者2是非常有野心的游戏,这个游戏就是sony的极致,叙事方式很大胆,很sony,你操作的角色杀了前代的主角,你还要玩下去,并对角色有共情,这对开发者来说难度有多大,要我就不干了,但是这个游戏,评分慢慢回升了,乔尔也是恶人,也杀过很多人,也会被仇家杀,就这么简单的道理。
ps4还有魂系,我脑子笨,记忆力差,玩这些游戏太累了,但是血缘挺喜欢,氛围做得很好。
对于游击队,ps4的杀戮地带暗影和地平线毫无代入感,但是我非常喜欢psp的杀戮地带解放

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发表于 2022-5-2 01:03  ·  未知 | 显示全部楼层
莎木一章横须贺,鬼武者3开场动画,当时炸胡了
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发表于 2022-5-4 09:32  ·  北京 | 显示全部楼层
天山小仙 发表于 2011-4-9 19:44
MD街霸2     第一次能在家玩到街霸   别提那感觉了

才进贴子就看见和我一样的答案了,那种冲击感后面所有主机都没带给我过

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发表于 2022-5-18 11:14  ·  未知 | 显示全部楼层
黄金太阳,难以忘却的感觉,记得第一次接触,那时候下大雨,画面开头阿鲁法山爆发游戏画面也是在下着雨,很有代入感
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