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楼主: wjssym

看到关于NAOMI DC MODEL3的争论。。。更新

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发表于 2011-3-25 13:07  ·  河北 | 显示全部楼层
刚才看了下SLASHOUT 这款游戏看起来非常不错 打斗的连续技很爽 可惜当年DC移植了那么多NAOMI的游戏怎么没有移植这个呢 DC上拿得出收的动作游戏实在不多啊 真的是屈指就可数了
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 楼主| 发表于 2011-3-25 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
MAME能够模拟model3吗?以前有个版本仅仅可以见到浮云赛车的画面。naomi早就试过了。想必你们也看到了spikeout的续作slashout的画面了吧

圣骑士

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发表于 2011-3-25 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
wjssym 发表于 2011-3-25 13:07
MAME能够模拟model3吗?以前有个版本仅仅可以见到浮云赛车的画面。naomi早就试过了。想必你们也看到了spike ...

SPIKE OUT是SLASH OUT的精神续作吧,说反了
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发表于 2011-3-25 13:14  ·  天津 | 显示全部楼层
capcomchen 发表于 2011-3-25 12:07
感觉因为LZ有个M3实体机就非得往M3上贴金
话说MAME现在很完美了,实体机基本毫无存在的意义

话说现在根本没有完美模拟Model3的模拟器,甚至连流畅运行的都没有。MAME也不能的
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发表于 2011-3-25 13:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
FV2街机版用的是MODEL3 STEP2.  DC移植版当然肯定是大不如的。
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 楼主| 发表于 2011-3-25 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
海贼达人 发表于 2011-3-25 13:14
SPIKE OUT是SLASH OUT的精神续作吧,说反了

没有说反,spikeout先出(1998)slashout后出(2000),spikeout是am2的作品,slashout换人了。

圣骑士

模拟器 游戏机外部硬件探讨

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发表于 2011-3-25 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
SEGA这种硬派作风完全不适合现代人挑剔的眼光

现在不是像以前 不玩游戏就没得玩的时代   做一个游戏有缺点人家就不爱玩了  除非有强迫症


NAMCO系列的游戏贴图也不怎么样  但是看起来流畅舒服啊  容易上手

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发表于 2011-3-25 14:20  ·  上海 | 显示全部楼层
VF3几乎没有任何特效可言,DC虽然也不多,但比M3多多了 Noimi性能里还有抗锯齿 DC也有
M3除了多边形还可以,画面干净利落。基本可以看做无特效版的PS2 DC
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发表于 2011-3-25 14:56  ·  四川 | 显示全部楼层
NAOMI确实有很多硬件指标是MODEL3达不到的,其他的不说,光是一个解析度就让MODEL3无语。不过就像DC的VGA输出可以让PS2无语一样,并不表示DC整体就强过PS2。

MODEL3游戏画面的典型特征就是多边形用的极其充实,加上强悍的贴图和油画风格的色调,给人很强的实体感和厚重感,而一些细节方面的瑕疵就很容易被忽略。NAOMI的游戏并不十分强调多边形数量的堆积,色调也比较清淡,其实这还是按照世嘉的家用机移植街机的风格去做的,包括后来的TRIFORCE和CHIHIRO主板都是这个感觉。

个人感觉,如果二者都发挥到极限效果的话,NAOMI应该强过MODEL3,但就现实的表现来看,NAOMI起码在画面表现上没有MODEL3的冲击力大。世嘉也确实没有在NAOMI上投放过多少旗下的重量级标题,貌似说得上来的就一个鬼屋2,射手2战机2之类都只是调整版,VF、FV、梦美、拉力、特警、摩托、机枪等等一个都没有,而是拿来尝试网球、赛马、沙锤和所谓职业游戏系列这样的新类型,成就固然不菲,却总让人觉得还不够硬派。

世嘉的街机主板从ST-V时代开始就是走的两条路线,街机专用和家用机互换。前一条路线是MODEL2>MODEL3>NAOMI2>LINDBERGH,后一条是ST-V>NAOMI>TRIFORCE/CHIHIRO,前者的游戏移植到家用机上几乎总是会有这样那样的缩水,就连XBOX都没能很好的还原MODEL3的画面,估计在世嘉那帮子开发人员心目中,还是开发街机专用主板的游戏才算得上是高贵的象征,移植什么的不缩点水就觉得对不住自己。
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发表于 2011-3-25 15:14  ·  北京 | 显示全部楼层
wjssym 发表于 2011-3-25 11:25
现在动则拿DC的DOA2和刀魂来对比MODEL3,其实这是不公平的,起码MODEL3上面没有做这两款游戏,怎么会说做不 ...

关于FV2的评论,我赞同你的观点。
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