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发表于 2011-3-28 20:28 · 上海
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本帖最后由 andywanll 于 2011-3-28 20:39 编辑
参考一下naomi还没出来时,konami当年用来抗衡m3的眼镜蛇基板,只有一款作品叫武戏,画面我在街机厅玩过,确实非常震撼,但手感和操作简直如媒体描述的一样烂,感觉根本没法玩,这种感觉,就好像多玩几盘斗神传的感觉一样不舒服。
这东西的主cpu和m3一样,从定义上来看不知是否为改进版,另外还有2颗副cpu来协助处理,并且采用2块gpu。m3是66-166mhz的Power PC603。Cobra基板是挺可惜的,可以看到当时很先进的内容,如两块显卡并联处理,标准分辨率也较m3要高,32bit Depth (Floating Point Z-buffers), 一般当时才24bit呢,256 Level alpha Blending相对于m3的32阶层也属于先进了,这个到dc/naomi才开始支持的,各种特效支持也赶上后来的naomi了,但这基板才1款游戏就over了。
Cobra的性能
Main CPU : Power PC603e 100MHz
Sub CPU : Power PC604 100MHz & Power PC403GA 33MHz
Sound CPU : 68EC000 @16 MHz
Sound Chip : Ricoh RF5C400 PCM 32 Channel, 44.1 kHz Stereo Output, 3D Effect Spatializer
Video Boards : 3DFX Chips X 2 (1 for PixelFX and 1 for TexelFX)
3D Mathmatics Chip : Analog Devices "Sharc" Chip
Control Chip? : AMD Mach 111 Microcontroller N676A1
Video resoution : 640 x 400 Pixels + Mini LCD Screen Capability
Colours : 16 bit Color x 2
Raster System : 144 bits/pixel Frame Buffer including 16 bit Color x 2, 8 bit Alpha, 32bit Depth (Floating Point Z-buffers), 12 bit Stencil, 256 Level alpha Blending, Polygon & Wire Frame Rasterization
Rendering : 1-5 Million Polygons/sec, 50-250 Million Pixels/sec,
Capabilitys : Anti-aliasing by Subpixel Sampling, Flat Shading, Gouraud Shading, Up to 8 Light Sources consisting of parallel light , point light, & spot light, Linear Fog, Exponential Fog, Particle Emulation, 6 Clip Planes, Mapping with Perspective Correction, Mipmap Support ,Bilinear & Trilinear Filtering, Real-time Texture Loading System
Other : 100meg High Speed Network Communication
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