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楼主: wjssym

看到关于NAOMI DC MODEL3的争论。。。更新

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发表于 2011-3-27 20:10  ·  河北 | 显示全部楼层
其中MODEL3大家發現沒有,MODEL3對視頻解碼是最差的,這點在《浮雲賽車加強版》的片頭就可以發現,CG視頻分辨率低和模糊不說,流暢度簡直和幻燈片沒啥區別,我心想倒不如直接做成即時演算也比這CG強……………………

没错 但是我想这更多的原因是为了节省ROM容量 M3想要播高清CG不难 加个解码芯片一切搞定 可是要是占用宝贵的ROM空间做高清CG就太奢侈了 这就是光碟机的最大优势

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发表于 2011-3-27 20:11  ·  天津 | 显示全部楼层
恩,画面不错,现在一直想收个街机玩玩呢。
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发表于 2011-3-27 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2011-3-27 20:10
其中MODEL3大家發現沒有,MODEL3對視頻解碼是最差的,這點在《浮雲賽車加強版》的片頭就可以發現,CG視頻分 ...

當年的ROM是很貴的,N64的軟件用的卡帶也是讓開發商很頭疼的問題,CAPCOM後來移植生化危機2時,就用了當時最先進的壓縮技術才勉強把生化2塞到卡帶里。

MODEL3的CG播片的確很爛,連3DO都不如,其中可能就是沒有加插解碼芯片,直接用CPU模擬解碼了…………

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发表于 2011-3-27 20:23  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 koferma 于 2011-3-27 20:24 编辑

MODEL3的CG播片的確很爛,連3DO都不如,其中可能就是沒有加插解碼芯片,直接用CPU模擬解碼了…………

不错 在CPU解码的情况下 其66MHz的弊端就显现出来了 这个频率在当年恐怕解码VCD画质的视频都成问题 即使是STEP2.1的166MHz也不用想多高清 所以结论是M3的强大在于其众多的扩展协处理芯片 这恐怕是在CPU技术比较落后的年代 为了提升画面效果所能采用的唯一方案了
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发表于 2011-3-27 20:27  ·  广东 | 显示全部楼层
其實我這一說,也基本結束了關於NAOMI和MODEL3性能優劣的爭論,原來發現兩者沒有完全的可比性,從硬件的性能,無疑是NAOMI佔優勢。但是從畫面的表現力來說,由於MODEL3不計成本的擴展性,需要哪些特效就加插不同特效的芯片,所以在某些遊戲畫面上,MODEL3占優(例如後期的夢美2)。

MODEL3最令我震撼是浮雲賽車裏面,賽車進入維修站時的畫面,同屏5人出現在屏幕,其中4人在換輪胎,一個人在前面搽擋風玻璃。全程毫無拖慢……………………強!
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发表于 2011-3-27 20:36  ·  广东 | 显示全部楼层
現在想起來,模擬器要模擬MODEL3,是一件很蛋疼的事……………………

基本上要模擬一款遊戲,就要為這款遊戲從新設計模擬器的相關函數,如果換遊戲ROM的話,就直接把模擬器重新改過一遍………………

怪不得模擬NAOMI容易,但模擬MODEL2和MODEL3到現在還不成樣子………………
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发表于 2011-3-28 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
頂一下·~~~~         

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发表于 2011-3-28 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-28 14:30 编辑

model2现在没有问题了吧?model3还不行。。。

至于之前说到的m3硬件芯片处理特效,而naomi软件执行,所以前者快,虽然本人纯属电脑知识贫乏者,但从一些实际情况和推理来看,我觉得是历史发展的现状,不能就说前者优秀,而且官方的阐述也有误导,给人感觉,m3的特效是硬件的,naomi的特效是软件的,其实naomi的gpu也都是硬件特效,都 集 合在gpu上的,只不过是像目前的gpu一样,看软件开发商怎么去调用了。而且无论是街机还是家用机,是从naomi/dc的出现开始才真正使用cpu+gpu的完整架构,而使用软件执行gpu的特效包括现在的gpu也是如此,你能说现在更加落后了?dc的这个方式,我记得也有sega官方说得好听点:其实更灵活。类似于调用dx函数库的性质来实现本身gpu支持的硬件特效。

这也就考虑到软件商的能力,但也确实更加灵活,可以实现更多的特效东西。我也是从中联想到的,为何sega在naomi上就不如model3上有成就,因为习惯了简单的开发,直接打开硬件芯片的功能来实现特效(不过应该也不是那么简单,也是需要一定的软件去执行的,否则我看sega也不会在vf3甚至组队版中仍然没有放入当初演示的多个特效,另外也没有其他厂商用过model3开发游戏),一旦换成需要自己去软件执行,结果就造成了还不如第3方开发的画面,sega即不适应新的操作模式,又不肯花力度。

软件执行和硬件解码,极端得举例子有点类似于mp3的播放器,带有硬件解码功能芯片的mp3,和高性能高主频的pc,iphone,或者手机的情况.而且不同的硬件解码芯片本身执行的效能也是一个问题,带有解码功能的芯片很多,但效果也不一样。

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发表于 2011-3-28 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-28 15:01 编辑
wjssym 发表于 2011-3-27 16:30
就好比甲10秒跑100米,另外乙跑100米要12秒,这到底谁跑得快?
跑100米花12秒的乙跑200米20秒(相当快了) ...


但是我们必须很清楚地认识到:
model3从96年用到99年,怎么说也开发了近3年了。
naomi从98年用了很久(naomi2是2001年出现游戏的),但dc基本上也就开发了3年over。

vf3是sega在model3上的第一作,sega亲自开刀,3tb是基板出现后的第2年完成。
doa2是脱裤魔在naomi/dc上尝试的第一作,第三方,naomi基板出现后第2年完成。

必须认识到差距,这是不可否认的,所以用这doa2来投射这个跑步的例子,个人认为并不恰当的。而且dc也就3年over,sega自己像对待m3一样的态度,是否今后可以跑10秒,甚至8秒,谁知道?既然可以给m3保留余地,为什么不给dc保留呢?说明骨子里就已经先入为主了。

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发表于 2011-3-28 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-28 14:27 编辑
raiya6 发表于 2011-3-27 16:46
另外VF2这个东西有PC版的,也可以去看看。。。。PC版那个时候2000年,PC的显存应该已经很早达到16MB了,也没 ...


sega的态度很明显了,就是不想好好移植pc版。当然dc也一样,想要好好体现m3的精髓?妄想。
pc比dc,m3高级多了,可所有移植版,sega rally2也好,死亡之屋1,2,vr站警2,vf2都是家用机版作为蓝版,所以根本不是机能的问题(映射dc移植m3),明明有强大机能作后盾,就是“不想”把它做得更好更完美,ss的所有pc移植版都比ss画面强,因为用到了硬件加速,这样的画面移植m2是没问题的,但就是不想参照m2来移植。
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