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楼主: wjssym

看到关于NAOMI DC MODEL3的争论。。。更新

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发表于 2011-3-27 16:34  ·  日本 | 显示全部楼层
这种么是不可能做得出来的,MODEL3设计死了ROM只能多大,这部分也没有NAOMI大,根本达不到DOA2的容量要求。
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 楼主| 发表于 2011-3-27 16:34  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2011-3-27 16:25
这个么,的确应该看作是移植的人水平太低,因为很多地方已经不是机能问题了,而是半成品的BUG。这个公司 ...

PS2上的VF2 FV 等model2游戏早就被证明是模拟器模拟的了,因为ps2显存不够开发组只好把材质贴图分辨率降低也便于他们编译的模拟器模拟出来。
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 楼主| 发表于 2011-3-27 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
vf2如果不是模拟而是是重制是不可能会缩水的,vf3是重制移植,dc硬件不够移植就失败了
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发表于 2011-3-27 16:41  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-3-27 17:03 编辑
wjssym 发表于 2011-3-27 16:34
PS2上的VF2 FV 等model2游戏早就被证明是模拟器模拟的了,因为ps2显存不够开发组只好把材质贴图分辨率降低 ...


我怎么没听说过这么搞笑的说法阿。

MODEL2不过1MB内存好不好,连PS都不如。PS2上面还原MODEL2的游戏,是因为MODEL2的帧数特殊,不是NTSC的、59点几FPS,而是57.5 的特殊规格,导致了部分角色的动作帧数难以设置,要么变快要么变慢。然后因为PS2的其它部分也都是NTSC制式的,也要调整。SS移植的时候也是这样的问题。所以才用模拟器。而什么显存对于PS2来说根本不是问题,连整个游戏都几乎可以直接装进内存里去。
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发表于 2011-3-27 16:46  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-3-27 16:59 编辑

另外VF2这个东西有PC版的,也可以去看看。。。。PC版那个时候2000年,PC的显存应该已经很早达到16MB了,也没看到SEGA怎么好好移植,而是移植了一个SS版。

PS2版的VF2看上去,可以去看MODEL2模拟器,其实应该是模拟器里面有一个拉近以后马赛克变模糊的特效没能还原,其他的贴图材质并没有什么削减。
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发表于 2011-3-27 17:08  ·  四川 | 显示全部楼层
wjssym 发表于 2011-3-27 16:37
vf2如果不是模拟而是是重制是不可能会缩水的,vf3是重制移植,dc硬件不够移植就失败了

第一次听说日系厂商会用模拟器装盘盛游戏的~~~明显是移植啦~~还有格斗之蛇,移植没有缩水~只是画面有点模糊罢了~没有街机那么亮~事实上跟显示器也有很大关系~
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发表于 2011-3-27 17:11  ·  四川 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2011-3-27 16:41
我怎么没听说过这么搞笑的说法阿。

MODEL2不过1MB内存好不好,连PS都不如。PS2上面还原MODEL2的游戏 ...

这个是正解啦!就是那个奇怪的帧数造成的~~PS2一直M2的游戏只可能是强化就像DC重制梦美1一样~缩水?呵呵完全移植VF3应该不成问题的~~~
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发表于 2011-3-27 17:18  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-3-27 17:19 编辑

又仔细看了看PS2的VF2,的确是有些地方很明显的,贴图是用了低解析度的,比如说长城上的决斗胜负的牌匾,以及擂台背后的门上的雕栏。这部分我觉得的确是PS2的硬件不足造成的,但是并不是说PS2本身无法还原这些,只是PS2的内存显存在模拟MODEL2的时候无法很好的分配,或者说SEGA没这个本事做好。


模拟器可能是会用模拟器的,但是模拟器不能很好的还原,带来的问题未必说明模拟用的硬件性能低于被模拟的硬件的性能,这里面大部分是软件问题。

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发表于 2011-3-27 18:08  ·  河北 | 显示全部楼层
日系厂商也经常用模拟器 有非常多的经典复刻游戏都是模拟的 比如众多的某某街机游戏合集 这些老游戏 用模拟器做比直接移植方便很多 可以节省很多开发费用

关于M3的机能问题 广州求败同学说的非常靠谱 大家都没有想到基板方便的扩展性 而且关于M3有20多块显卡的说法我也听说过 看来是这样的 M3所做的特效都是直接往上面加特效芯片 而DC和NAOMI则是传统的调用函数 然后CPU和GPU做演算 这也解释了前楼里世嘉官方的芯片运算和程序运算之区别的说法

而且M3用66的CPU就能做到100万四边形(相当于200万三角形)就不是什么奇怪的问题了 在如此的运行机制下 CPU就是做的纯粹的顶点演算 什么硬件T&L在M3面前根本是小儿科 因为M3所有图形演算全是硬件支持 而且同时不管是开不开特效 开多少特效 其多边形性能都不会有丝毫下降 而相对DC和NAOMI就会受使用的特效使用的多少相应的给CPU和GPU添加的压力影响下使多边形数量造成很大的伸缩

如此大气硬派的做法看来只有SEGA才敢做啊 看来M3成本高的原因也就是在此 我们的讨论终于越来越接近真相了

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发表于 2011-3-27 18:26  ·  河北 | 显示全部楼层
说到这里我有个非常有意思的想法 大家都知道SS是有硬件扩展接口的 可是SEGA只推出过记忆卡和加速卡这两种扩展卡 在日本好像还有过网络卡和连接打印机用的功能卡 但可以想象在开发SS的时候这个接口可能会被赋予更多的功能扩展的作用 比如加强3D机能的扩展卡 如果SEGA不计成本的做一块SS的3D功能卡的话 在里面加入各种特效处理芯片 会使SS的3D机能变成什么样呢 呵呵
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