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楼主: wjssym

看到关于NAOMI DC MODEL3的争论。。。更新

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发表于 2011-3-27 10:31  ·  广东 | 显示全部楼层
wjssym 发表于 2011-3-27 10:24
官方硬件数据来看 PSP性能(多边形3300万比DC强,比NAOMI2(1000万多边形)都厉害比NGC强(1200万多边形), ...

當年所有人都以為DC是128位的遊戲機時,就是那個香港的米奇亮爆料說DC其實是32位機………………

當年這個米奇亮的確震撼了所有玩家…………

結果PS2硬生生被迫用128位的CPU,就是因為DC被傳言是128位害的…………
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发表于 2011-3-27 10:39  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
wjssym 发表于 2011-3-27 10:24
官方硬件数据来看 PSP性能(多边形3300万比DC强,比NAOMI2(1000万多边形)都厉害比NGC强(1200万多边形), ...

请问N64的多边形到底是多少?
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发表于 2011-3-27 10:43  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-3-27 10:31
當年所有人都以為DC是128位的遊戲機時,就是那個香港的米奇亮爆料說DC其實是32位機………………

當年這 ...

技术的SONY不如香港的米奇亮,这是一大亮点^Q^
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发表于 2011-3-27 10:50  ·  广东 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2011-3-27 10:43
技术的SONY不如香港的米奇亮,这是一大亮点^Q^

技术的SONY用短時間開發一個世上第一枚128位的CPU才是亮點……………………
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发表于 2011-3-27 10:51  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
有玩过M3的梦美2,之后在DC上玩了梦美2001,感觉后者表现和前者真差太远了,
场景的设计梦美2更复杂许多,但不排除DC还要受制于内存的困素...
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发表于 2011-3-27 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2011-3-27 10:39
请问N64的多边形到底是多少?

50萬到70萬………………

N64的機能不是在于多邊形,在於貼圖的線性過濾,比PS和SS嚴重的馬賽克好多了。
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发表于 2011-3-27 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2011-3-27 10:51
有玩过M3的梦美2,之后在DC上玩了梦美2001,感觉后者表现和前者真差太远了,
场景的设计梦美2更复杂许多,但不 ...

當初看到DC的夢美,覺得畫面很牛B,同屏20多輛車不拖慢,但我在街機玩了夢美2和浮雲賽車之後,就感覺差距了………………

夢美2和浮雲賽車色彩濃烈不說,那種複雜的場景和大魄力的畫面讓我感覺這才是世嘉的硬派風格
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发表于 2011-3-27 10:59  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
DC与MODEL 3性能对比资料-
http://www.fileserve.com/file/257GJra
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发表于 2011-3-27 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2011-3-27 10:59
DC与MODEL 3性能对比资料-
http://www.fileserve.com/file/257GJra

這個一定要下載!!!謝謝了!!!

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发表于 2011-3-27 11:06  ·  河北 | 显示全部楼层
wjssym 发表于 2011-3-27 10:24
官方硬件数据来看 PSP性能(多边形3300万比DC强,比NAOMI2(1000万多边形)都厉害比NGC强(1200万多边形), ...

真不知道大家说了那么多你都怎么看的 还是根本不看大家的回帖 PSP和PS2的所谓3300万跟6600万多边形是不加特效贴图的纯定点演算数据 开全特效后最多300到500万 还什么双重标准 SONY当年搞得多边形的文字游戏没想到现在还有受害者
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