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楼主: wjssym

看到关于NAOMI DC MODEL3的争论。。。更新

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发表于 2011-3-26 19:11  ·  广东 | 显示全部楼层
wjssym 发表于 2011-3-26 19:04
DC版FV2仅仅不到70%的移植度。恐龙场景骨架崩坏,栏杆铁环等等全是多边形建模。model3在当时主要是成本太 ...

model3本來成本就很高~~~

請問你model3什麽價錢收回來的?
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发表于 2011-3-26 19:16  ·  广东 | 显示全部楼层
model3 最高畫面是浮雲賽車和夢美2

LZ你居然不提!!!!


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发表于 2011-3-26 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层

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发表于 2011-3-26 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层
wjssym 发表于 2011-3-26 18:42

可以看到这东西本身就是想怎么说就怎么说的,文中说到性能,sega完全就是主观上的一句“model3很强大,naomi比之很有点悬”这类的,而说到实质的,sega自己都承认光源方面,naomi会强点(如果大家那么相信sega的话,那么又何来的自信,什么浮云赛车,梦游2的光影,naomi就肯定做不过model3了?你们不是很听sega的话麽?),多边形说到指标了,折合4角,3角形,naomi也是比model3强(那么那些说model3多边形扎实,naomi/dc不行肯定是做不出的又怎么不听sega的话了?)。

好了,sega自己都说了,各项能力,似乎真正说到点面上的时候,什么都naomi比model3强,但最后的结论却是naomi比model3弱,当年就没人觉得困惑麽?就光光听一句总结“model3作为业务基板就是龙头老大不容置疑”,这结论大家就信了?

还有,奇怪的是,说到多边形指标了,sega承认这个数据是准确的了,model3不如naomi,那好,其他硬件指标也理应是正确的了,那么大家再想想,哪里的指标有modle3强过naomi?

sega总是一半不服model3的退休,又一半给自己台阶下"naomi“其实也很好,什么可以软件补救云云的,商业上的心态,想想就知道了。其实以前说了那么多,包括sega内部的混乱,策略等等都分析到了。

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发表于 2011-3-26 22:57  ·  上海 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-3-26 16:25
一瞬間同屏4人?爲什麽過場即時演算是30FPS?

“一瞬間同屏4人?”

如铁拳tt一样,可以保持几秒钟同屏4人这样复杂的画面每秒60fps,总之不算牛?在你眼中只有model3的东西牛吧?

“爲什麽過場即時演算是30FPS?”
那你觉得战斗画面可以稳定60fps,而即时演算的非可控视角和可控动作的过场剧情为什么30fps是什么原因呢?我不认为从逻辑上来说这是机能的问题,唯一的原因是即便是CG动画,30fps也够了,不是吗?毕竟战斗中的全程60fps才是机能,以及对于游戏的至关重要。如果即时演算(不能控制视角,不能控制角色运动的剧情交待画面)能够60fps,战斗只能30fps,这才是问题。NGC有大量的实际可控运动的游戏画面是30fps,菜单画面60fps就是可以考虑的。

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发表于 2011-3-26 22:59  ·  上海 | 显示全部楼层
wjssym 发表于 2011-3-26 18:17
从来不认为DOA2的画面有多好,FV2街机画面好过DOA2.

fv2的街机我也不是没玩过。。。从来没有给我惊艳的感觉,但doa2就是给我第一感觉就是惊艳“这不是cg吗”?当年拉。。。
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发表于 2011-3-26 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-3-26 22:46
可以看到这东西本身就是想怎么说就怎么说的,文中说到性能,sega完全就是主观上的一句“model3很强大,na ...

那時SEGA大量移植街機的作品,當年我最期待夢美2和浮雲賽車的DC移植,可是我等來的是夢美1的加強版…………不見浮雲賽車(Scud Race)………………

只好去街機廳玩,現在只好期待模擬器了………………可惜模擬器的發展并不爭氣,鬱悶~~~

還好DC有SEGA拉力2,雖然移植不怎樣,但也起碼可以從DC中玩到M3遊戲………………

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发表于 2011-3-26 23:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-26 23:05 编辑
wjssym 发表于 2011-3-26 18:51
这是在DC发表后互换naomi基板首次亮相时SEGA的官方态度。
很明显,MODEL3成本居高不下是造成它退役的重要原 ...


欠思考,上面已经说了,这官方的话,漏洞百出。即便ss退出市场,官方就ss沙木的表现也公布把ss褒上天了,里面的数据分析,ss真的很神,吹得都给人感觉达到dc一半的能力了。
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发表于 2011-3-26 23:04  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-3-26 22:57
“一瞬間同屏4人?”

如铁拳tt一样,可以保持几秒钟同屏4人这样复杂的画面每秒60fps,总之不算牛?在你 ...

為啥到了PS2是全程每秒60幀?

我好奇而已~~~不是想跟你辯論~~~~別誤解了

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发表于 2011-3-26 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-3-26 23:04
為啥到了PS2是全程每秒60幀?

我好奇而已~~~不是想跟你辯論~~~~別誤解了

能省则省吧。naomi也是全程包括动画60fps的。dc确实是naomi的缩减版,这从个别人物的个别部位的贴图细节可以看出,前一段时间说的环境贴图反射的等级,其实naomi版也比dc版要牛!ps2本身就是完全移植naomi版为目标,可以理解为重新制作,前者是互换基板移植,所以ps2会和naomi比都有更好的地方,比如特效,当然分辨率就不行了,抗齿距也没有了。
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