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楼主: fcmorrowind

[杂谈]都在说act,我也说两句(忍龙为主,战神附传送门)

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发表于 2011-4-16 05:23  ·  美国 | 显示全部楼层
看楼主的帖子明显ACT真饭啊!!狂顶!

佣兵

八十神高校の生徒会長

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发表于 2011-4-16 07:50  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヴァイス-Weiβ- 于 2011-4-16 07:55 编辑
沉睡的狮子心 发表于 2011-3-15 17:22
鬼泣3  的BOSS战谈不上套路吧,我怎么觉得他是少有的ACT游戏里面自由度最高的了,一种职业一个打法的话,一 ...


DMC的招式平衡是建立在敌人AI不高的前提下的,这主要和制作理念有关,作品风格本身决定的,没有所谓的高低之分,就像3DFTG里废招更多,但只要把对抗性做上去这个环节基本不会有任何人在意.BOSS战LZ评测的有欠缺是真的,DMC自由度最高,BOSS的打法变化性也比NG更丰富,当然前提也是建立在DMC的BOSS模式化比较严重,提供给玩家的发挥余地自然比较高,魔女也同理.还有我觉得NG的场景和音乐这些也并不差,至少和DMC作横向比也没什么劣势,剧本的话DMC和NG都不怎么高明是肯定的,GOD的剧本也不强,真正出色的是演绎效果,当然不是动作性范畴的演绎

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发表于 2011-4-16 15:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 firez 于 2011-4-16 15:16 编辑

楼主高级黑?杠杠的!

终结者

枪、车、格斗

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发表于 2011-4-16 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
作为伪ACT饭,我也只能白白战神,忍龙神马的浅尝辄止。

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发表于 2011-4-16 23:45  ·  广西 | 显示全部楼层
学习了,评论也全看完了。这个要支持的

征服者

Saving people, hunting things

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发表于 2011-4-18 13:53  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ这***当不错  啊哈哈哈哈哈~~
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发表于 2011-4-18 14:13  ·  山东 | 显示全部楼层
3年前把玩忍龙,气得我想把手柄扔了,现在玩,觉得真是挺棒的。。。
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发表于 2011-4-18 18:17  ·  河南 | 显示全部楼层
忍龙确实是一款非常优秀的动作游戏。
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发表于 2011-4-19 02:21  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主对忍龙的评价跟我想的一模一样啊哈哈
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发表于 2011-4-19 09:11  ·  上海 | 显示全部楼层
忍黑和忍2是2个思路游戏。
说实话,忍黑我更愿意把他和任天堂的游戏做比较,其实就是一个高动作格斗的赛尔达...虽然谜题迷宫已经弱了不能再弱了。但大地图的探索、武器/能力在搜索过程中带来的乐趣还是有的。硫酸本来就是个赛尔达的fans
忍2是纯动作过关类,节奏快了很多。这也是主创通过忍黑玩家反应,认为这个更适合做纯动作。
但其实我还喜欢忍黑设计思路...
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