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[杂谈]都在说act,我也说两句(忍龙为主,战神附传送门)

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 楼主| 发表于 2011-3-15 10:43  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2011-3-16 17:30 编辑

忍龙几乎所有设计都是渣渣,唯有act的战斗核心部分高。打击感忍龙2宇宙第一,忍龙黑宇宙第二,动作美感忍龙2宇宙第一,忍龙黑宇宙第二,攻防设定忍龙黑宇宙第一,忍龙2宇宙第二。敌方动作设计忍龙黑宇宙第一,忍龙2宇宙第二。如果不服自己把忍龙2(不要忍龙西格玛2,那不是硫酸的)翻出来,各种武器耍一耍,体验下都是钝器的棍子和拐子的手感差异,体验下都是刀刃兵器的剑、镰刀和双节镰刀的打击感差异,体验下爪子回手时恰到好处的震动。如果你体会不了,你不适合忍龙,换一个吧。

爱忍龙,就是爱硫酸的那股子狂气,那句“老子就扔**个爆忍,玩不过就滚吧”。纯act饭都爱忍龙,不爱忍龙都不是纯act饭,话撂这了。

有人说什么GBA恶魔村比忍龙难多了,那魔界村不是更NB,这种看法是非常幼稚的,忍龙受到那么多hardcore喜爱不仅仅因为他“难”,更在于他的难是“fair”的,这和魔界村完全不同。

就像喷神评价恶魔城一样,恶魔城4也很难,但是4代你的操作是精细的,只要技术好你完全能控制主角的每一个动作细节,这个前提下即使再难他也不会抱怨,为什么?因为我可以通过我精细的操作和反应解决这些难题。忍龙就是这样,看起来敌人无懈可击,三秒轮死你,但是只要你技术高,就是你变着***死他们。而且不怎么依赖背版(只需要记住大概敌人分布,实际打起来还是靠即时反应),不会像我以前玩魔界村一样,哦,这个坑站到什么什么地方跳,就可以跳过而且避开敌人。这根本就不是玩及时反应,这是玩版面熟悉程度。

魔界村和早期恶魔城的难是"unfair"的,十分僵硬的手感使你即使反射速度再高也没用,因为你在空中(还有更恶心的楼梯)是完全没有任何方法控制自己的!洛克人也很难,但是洛克人比魔界村好玩得多,就是这个道理。魔界村我也算有点发言权,gba版的魔界村算个渣渣,除了那些有明显bug的烂游戏以外,所有游戏里街机版魔界村即使不是最难,也绝对在top5不信找MAME出来试试,但是这种难让人十分不爽,而洛克人的难,忍龙的难让我乐此不彼,这就是差距。

不可否认忍龙2的平衡度很成问题,但是即使在这种情况下,高难度也绝不是某些人口中“只能吸魂UT”,不服的看看youku忍龙视频:御剑飞仙,MN难度全程不吸魂照样过。所以说忍龙的境界是很深的,不要自己停留在只会吸魂UT,就以为忍龙只有这个境界。同样一把龙剑,在高手手里就是十步杀一人的大杀器,在低手手里就是一条废铁,除了忍龙没有任何游戏能做出这种感觉。最后要说的是忍龙2改变了制作思路,由于种种原因只是一个半成品,上时代的忍龙黑才是把极致伟大的技击类ACT,请没有尝试过的act玩家赶紧尝试,这样的神作或许一生中也遇不到第二次。

战神是我最喜欢的美式游戏之一(和Metroid并列,排在黑岛系列之后),场景epic,音乐epic,剧情epic,动作epic,解密都epic,综合体验无人能比,上周才把战神1,2,3通关,那叫一个爽。打击感还是很美式,2代最高,3代最渣,但3代的武器平衡做的最好。详细的评论请看我在ps3区写的战神三部曲比较。
https://bbs.luryl.com/forum.php?mo ... orrowind&page=1

鬼泣不是我最喜欢的act,甚至不是我最喜欢的capcom act(我更喜欢鬼武者),当然其实也是非常喜欢,每作必最高难度必通必全隐藏要素(鬼泣三打得最多,先是ps2单人,然后和朋友合作,然后玩pc版追加要素)。鬼泣很喧哗,即使高难度对反应要求也不是很高,主要是细心和冷静,真正吸引人的是各种连技的尝试,尤其是3代几乎到了登峰造极的地步,极有表演性也很考验操作。连招等级设定使其很耐玩,耍酷成就感十足。boss的打法相对忍龙套路更加固定,但是类型更加丰富,观赏度更高。对cu和lu都有卖点。

综上:
忍龙:只有战,如果你不喜欢战,别玩忍龙,因为其他都是渣渣,但是他的战宇宙无敌。龙哥的剑是杀人的,不是耍酷的。
战神:综合体验极高,气势恢宏,喜欢***,喜欢奎爷,喜欢古希腊悲剧的,错过战神就是犯罪。
鬼泣:极度喧哗,动作性耐玩度也极高,边做秀边杀人,适合喜欢钻研连技的玩家、以前泡街机迷八神的kof玩家,和所有爱炫的玩家

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发表于 2011-3-15 17:22  ·  美国 | 显示全部楼层
鬼泣3  的BOSS战谈不上套路吧,我怎么觉得他是少有的ACT游戏里面自由度最高的了,一种职业一个打法的话,一个BOSS至少也有6种打法了,更不谈武器和招数了~
鬼泣3 有一点上个人觉得是远胜于忍龙的,他的平衡性是我见过的ACT游戏里面最好的了,无废招,也不会一招吃遍天,这点忍龙做的不太好~
不过,两个都是3DACT游戏的经典作品,也没必要分个先后

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发表于 2011-3-15 17:28  ·  四川 | 显示全部楼层
三大ACT都有不同的风格···我同意LZ那个观点:魔界村的难的确是操作受限····而忍龙是可以靠精密的操作解决难的问题的···

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发表于 2011-3-15 18:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 小卫卫 于 2011-3-15 18:07 编辑

楼主对忍龙难度的评价非常正确。

忍龙作为日式最优秀的动作游戏,只要玩家掌握好技巧并有很好的脑经反应力,就会变“难”为易,从而给玩家带来极大的愉悦和满足感。

有些游戏,尤其是一些早期的所谓动作游戏或射击游戏,(如早期的魂斗罗等等),它们的“难”则是死板、程式化的东西,正如楼主所说的那样“这根本就不是玩及时反应,这是玩版面熟悉程度”,这样的游戏就是低级的,会被玩家所抛弃!

楼主对动作游戏的精髓阐述的基本正确。
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发表于 2011-3-15 19:15  ·  陕西 | 显示全部楼层
支持忍龙,同意楼主的看法
虽然本人一直不鸟战神

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发表于 2011-3-15 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
更正一下,《鬼武者》是AVG,不能放这里比

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发表于 2011-3-15 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼泣3没一个废招这点是act的一个标杆,正是如此才让鬼泣战斗自由度无比的高,一个怪物我能有10种方法把他扁成孙子。难度越高,你越会发现“没有废招”这点设定是多么的神奇
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本帖最后由 zheyux 于 2011-3-21 19:18 编辑
TTandDD 发表于 2011-3-15 19:59
更正一下,《鬼武者》是AVG,不能放这里比


鬼武者是A·AVG
A·AVG=动作冒险
都是动作类,没什么不能比,战神也是A·AVG
http://en.wikipedia.org/wiki/God_of_War_%28video_game%29

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发表于 2011-3-16 00:04  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ACT的我个人还是喜欢洛克人

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发表于 2011-3-16 03:35  ·  河南 | 显示全部楼层
顶楼主,说的很中肯。像魔界村那样的,用金手指调无敌都过不去的游戏,真不知道玩起了有什么意思。忍龙的乐趣如果真是难的话,那还说明不是很了解忍龙。不过忍龙的缺点也很明显,有不少无用的招式。虽然不怎么喜欢鬼泣,但是像楼上几位说的鬼泣无废招这点,真值得忍龙学习!!
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