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楼主: enjoy1106

不能自选角色来打剧情模式,不是光荣不想,而是不能。

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发表于 2011-3-13 18:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
好的系统还是很值得称赞的不过经典的战斗模式还是保留好的

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发表于 2011-3-13 18:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbshj001 于 2011-3-13 18:50 编辑

过场动画后直接转换到战场,你想想要是可以选用任意角色,那么过场动画得做多少?每个人物都得做一个过场来衔接的话,那成本和耗时是数十倍啊……

楼主不知道即时演算?

另外大家应该是对没有自由模式而不满。至于故事模式是否可以选人打我个人是无所谓。

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发表于 2011-3-13 19:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
戰B3那各種開門和提示如果一出現就能按掉就好了,每次看見開門我都按start至少2下動畫才結束
絕對有影響到玩遊戲的流暢感

圣骑士

界王

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发表于 2011-3-13 19:54  ·  广东 | 显示全部楼层
香蕉3开门可以跳过的吧

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发表于 2011-3-13 20:08  ·  香港 | 显示全部楼层
明顯是暗榮趕工
要是真的即時演算,人物模型換幾次都行~

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发表于 2011-3-13 20:14  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏流畅度来说 356 完全不如香蕉3  但 同屏人数上还是u错的

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发表于 2011-3-13 20:15  ·  美国 | 显示全部楼层
可以一个关卡两个人 用不同视角体现同一战场 光荣懒的只做一个

求败者

身经百战的爵士

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发表于 2011-3-13 20:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
356猛将传估计才是大多数角色活跃的舞台!!      

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发表于 2011-3-13 20:35  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我觉得过场动画为什么不学MGS那样用即时演算呢?这样的话应该就可以解决选人问题了

审判者

这头像糊的

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发表于 2011-3-13 20:36  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 61477151 于 2011-3-13 20:36 编辑

战B3很不错。。。就是地图太简单 连击要素太少

地图 人物都太少 啊啊啊啊
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