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[PS] [A9VG回顾组原创] PS-One Ridge Racer Re-volution 山脊赛车2 PS初期經典遊戲回顧

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ryb

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 楼主| 发表于 2011-2-24 19:42  ·  新西兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ryb 于 2011-4-10 16:03 编辑

Ridge Racer Re-volution
山脊赛车 2 (革-命)


 遊戲原名 : リッジレーサーレボリューション

 英文名稱 : Ridge Racer Re-volution

 中譯名稱 : 山脊赛车 2 (革-命)

 發行公司 : Namco

 遊戲語言 : 日文

 遊戲人數 : 1~2人

 遊戲類型 : RAC 賽車

 發行介面 : PS-One

 發售日期 : 1995年12月3日

 VeryCD 電驢/迅雷下載
 
 下面有種子的直接連結
 (可用電驢或迅雷)


 

 

[PS][SLPS-00150].Ridge.Racer.**.(J).(RAC).(Namco).山脊赛车.2.rar (539.51 MB)




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文章原出处: A9VG电玩部落怀旧长廊
文章原作者: RYB
文章版权所属: A9VG怀旧长廊 & 回顾组

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懷舊感言 RRR

 

二代發行在一代之後的一年整,名稱叫做Ridge Racer Re-volution,以前俗通RRR

(一代的回顧貼可以點此進入 PS-One Ridge Racer 山脊赛车 PS初期經典遊戲回顧)



二代是我個人買的第一款PS正版遊戲... 還記得當時是在澳洲Brisbane Sunnybank 的K-Mart裡面買的...
好懷念當時的青春歲月啊.......



 


 

這次改版的小蜜蜂不會攻擊人,可是移動的速度變快了

一共有四波小蜜蜂,位置與出場方式都是永遠固定的
所以只要多練習,一定打得全



最好的方法是趁每一組出場時先打幾隻
然後移動到它們的迴轉點,在那裡將其殲滅




每一組都有一兩個迴轉點的,就是它們會在那個地方繞S型
所以等於你在同一個地方有兩次機會消滅它們
只要抓到這個要領,就很簡單了




全部射中後會有獎勵提示

 



 






來到遊戲畫面時,可以按住L2 或 R2 來操作燈光
這也算是密計之一吧,延續一代的...





在Option裡面可以選擇手柄按鍵的方式,不過還是不能自定義



 


 

進入Select裡免選擇車輛,可以看到剛剛打小蜜蜂所獎勵的8台車
所以現在一共12台,與一代一模一樣

若你不是這樣從一代連著看下來,是不會有太大感覺的
但是這樣連著看下來就會覺得真没創新和誠意...


其實誠意還是有的,稍微比較一下一代與二代的車造型的話
就可以發現二代的線條與細膩度是有一定程度的提高的




一代的 超爆走加速黃車 和 惡魔殺手不能轉的藍車 依然健在
以及剩下的...無名氏們







這兩台車變白了…





兩台山寨車也還在

 


 

而這次整個遊戲中推薦的使用車輛就是這麼唯一一台的Galaga 6



說起Galaga 6,其實在一代中也可以發揮與二代中同樣的效果
但是由於一代我個人習慣用藍色車了,所以没有特別研究Galaga 6

然而Galaga 6在二代中的好處多於一代,因為二代中多了些彎道不需要使用飄移的地方
而且飄移後的Turbo爆衝設計被取消了
所以找一台操作適當地靈活有容易甩尾的車子,將會更容易得心應手



二代中的車子不僅可以靠L1 或 L2旋轉,還可以用十字 鍵的上下控制縱旋轉





L2 和 R2則可以轉動輪胎的方向... (也算是有改進吧)



 


 

這次選完車後可以直接選擇變速箱方式
而且可以明顯看出手排與自動之間的最高時速的差別了





仍然可以自訂播放的音樂,以賽車遊戲來說,自訂音樂算是很貼心的安排了
雖然說以當年那個水平,Ridge Racer 一二代的音樂都已經算是不錯的了



 


 



選擇了第一關Novice後就可以準備開始比賽了
(Novice就是初級的意思,這是我在生活中唯一看到過這辭被使用的地方)




 








Novice / 初級

 



開場後先有車子的特寫,然後仍然有偽3D舉牌少女,這次衣服變成白色的了
大概是Namco在開發凌子了吧




而且二代開始有後視鏡了,這樣真的方便太多了

暫停遊戲後,一直按住三角型時再按L1 和 R1,可以將後視鏡取消




起步後看到了令人懷念的直昇機... 還有隧道前的大銀幕

 


 

這關的隧道没有一代的長了,懷念一代的溫馨柔和色調長隧道



出了隧道後有個小彎,接著來到了熱帶海邊





這海邊很令人嚮往..... 感覺那裡的水都是淡綠色的



 


 

要穿過沙灘開始爬山之前有二代的第一個甩尾過彎地帶
這裡没甚麼困難的,過了彎後就開始爬坡,上山呢

比起一代的幾乎全程平地確實比較有趣些
上山之後的轉彎不用飄移,只要以外轉內就可以通過了



 


 

直走一段後會碰到一個突然凹陷的地段,這時車子會直線的飛躍出去
算是將一代的構思做了延伸,這次真的是飛出去了





難的就在於飛出去落地後馬上要甩尾過彎
所以最後在飛的時候就鬆開油門,著地後立刻轉向內彎並且踩下游門開始飄移



 


 

過了這個大彎後就來到這一關裡面最美的地段



賽車道的兩邊都是碧綠的熱帶海洋和樹冠,還有所羅門群島附近的那種小木屋
真希望能住在這裡啊....... 天天就駕著愛車撇彎甩尾打東東

嗯,總之,過了這段目不睱接的風景區後就到了一個向右側的大轉彎
這裡可以盡情的甩尾...



 


 

然後穿過一堆石柱門,再次進入一個短小的隧道



出來後是一個連環彎道,一右接著一左
有點像是一代工地區的後段,不過這時車速不快,所以並不困難
頂多在最後一個左轉彎時飄移一下就可以帥氣的通過了



 


 



這樣就輕鬆的過了一圈了

二代的第一關也是三圈的,不向一代只有兩圈
所以應該新手也可以順利通過得第一吧... (才怪,我第一次就没過,哈哈)



過關後仍然有重播,音樂還是一代的......
Namco還真省... 一年的時間就做了這些...

 








Intermediate / 中級



 

第二關Intermediate開始了,這關的景色與賽道是我個人最喜歡的






剛開始時與第一關一樣,不過過了海邊上山後就往右轉到隧道裡了



 


 



出隧道前要將車調整在中線,要不然出隧道後會有飛躍
如果是在最右邊的話 一定會撞璧的…


順著山路往上走,伴隨著夕陽,穿過鐵橋
從這裡開始將是一路的漂亮風景與爽快的飄移彎道





上山後在有鐵拳廣告的平八牌子前飄移過彎



我已經不記得這廣告是打給鐵拳一代還是二代的了
(應該是二代吧,因為買了這個RRR不久後就買了鐵拳2)

 


 

過了平八後在穿過一做鐵橋 (這是RRR裡俗稱的二橋… 有這種俗稱才怪咧)



在快到燈塔前的彎道時提前甩尾
因為現在是下坡,如果到了彎在甩就來不及了,車身一定會甩到牆上去的

如果提早飄移,就可以恰好出現在過彎後的中間,多酷啊
在夕陽西下的火紅天空裡做這種完美的甩尾多酷啊~~~~



 


 



然後是一路的下坡,通過一座風景位置絕佳的別墅後又開始上坡了
(真羨慕住在這裡的人… 我發現RR系列的製作人很會做些令人羨慕的舉動)


上坡後在石庭內飄移過彎…



 


 



然後進入一路很長的半開放山邊隧道
是把山挖開的隧道,而左邊還是可以看到天空的美景
(真實生活中要挖這個應該蠻辛苦的…  而在遊戲裡應該就是將這麼長一段選起來按Delete吧)





過了這個很長的半封閉式隧道後正式進入山內隧道
又是一代那種柔和輝煌的燈光了…



 


 

在隧道的第一個轉彎飄移一下



這邊又出現一個早期PS的連機設計
同一代的連機對戰賽道一樣,一定要雙機在一起才能開啟的


不過據說二代的開啟後是一代的復古關… 但是我個人無法證實了

 


 



出了隧道後穿過一排石柱門
會碰到和一代工地區相像的一組崎嶇小彎



這裡可以用煞車減速通過
或者用一代裡自我研發的邪門方式,逆向迴轉飄移過去
(詳情見一代回顧帖)


因為我試驗過用飄移的方法,但是過彎時不僅碰壁的風險很大
而且就算順利過彎後速度也會大減…

過了這裡就與第一關一樣了
通過連環彎道就回到奔向起點的筆直跑道了

 


 





而第二圈開始天候由火紅的黃昏變成了晚上
直到第三天再次破曉,結束比賽





所以這關無論在景色,天候和賽道上都非常令人著迷呢~~~



 








Expert / 上級



 




第三關Advanced又是難度較高的一關了



之前的75%都和第二關Intermediate一樣




 


 

但是在要進入半封閉式隧道之前就向右轉進山區了





進山以後前兩個小彎道可以放慢速度也可以用甩尾的

 


 

接著來到一個180度的寬大彎道,這個和一代的很像,不過過彎的方法有些小不同
因為這個彎比一代的寬很多,所以不能提早飄移




相反的,要先轉到大概彎道中間的時候再開始甩尾
如果飄移太早,會撞到在彎道中間的牆
如果飄移得太晚,等到看到要撞到牆時再飄移,就會甩到彎道外圍的牆上去

 


 

過了這個彎道後向右邊轉,可以直接轉過



迎面進入一個狹小的通道,很蛋痛的設計


非常不喜歡這一段,因為這裡面簡直就是胡同的寬度
要瞬間塞入250km/hr以上的車子...


我没發現有啥好方法,貌似只能與煞車妥協了
就大力的按下煞車吧...




只要速度慢,穿過這個S型的狹窄通道是没有任何難度的
如果真的硬塞進去,撞到牆壁是可以左右反彈到幾乎全然停止的...

 


 

出了通道後面臨另一個180度的轉彎,這個與剛才那個不同,這次的非常短窄
所以這次要等車頭剛過彎道的轉彎點才開始甩尾
而且不要甩得太大,否則容易撇到外圍的牆上去的,速度會大減



我覺得這是最難的一個彎...
即便知道如何應付,也是一個很容易出錯的地方

而且在此最怕與其他車碰撞了...... 會成為是要命的失誤

(如果是玩Extra的,從反方向來時更難些)


 


 

出來後就剩下最後一小段了,但是不能掉以輕心
會讓人想起一代裡Advance工地道路最後的一小段,簡直以曲同功

因為前面的第一個向右偏的彎道有貓膩
如果靠著左側走的話車子會飛起來,使之無法控制方向
直接撞到後面的彎道牆邊




所以要在過彎前從右側插入左側
這樣飛起來的時候會降在道路的中間
然後立刻順著最後一個彎道向右轉


這樣就算是大功告成了…



 


 

第二圈開始的天候變成了傍晚,第三圈又是破曉




 


 

如果順利通關的話,就結束遊戲了





可以聽到好聽的結尾曲,同樣,96年的過關畫面我就不多說了




 


 

在最後兩三秒時會看到一個白點從遠方飛速駛來
在最後一秒時會從畫面前通過… the White Angel






遊戲結束了???





呼… 呼……呼…………

真正的遊戲從此才開始呢……



RRR在初期的PS遊戲中

算是非常能夠帶給玩家在遊戲結束後仍有很大的驚喜與挑戰!!


 








White Angel / 白天使



 

Advanced過關後,會開啟新的Extra關卡,與一代一像
這是重新選擇每一關,然後選擇T.T



如果没有將之前的三關都通過,選擇T.T是無效的

 


 

這裡推薦一個必勝的方法,而且建議使用車輛為Galaga 6,以下是原因



在2代裡有一個老大車致勝法,這方法我在一代裡没試,因為一代是靠實力贏的

這個所謂的致勝法呢,就是利用電腦的車子擋住老大的車子
無論是對於White Angel,或是其他兩台黑車都有效


 


 




比賽開始第一圈時,通過隧道口時可以看到按兵不動的白天使


很美的車型呢,感覺比Devil 13還酷一些
(這是有原因的,因為2代裡的Devil 13被加長了,有點像是變成長斗卡車了)



個人還是比較喜歡RRR裡的造型,從N64開始的都造型就都不是很喜歡了......

 


 

總之,第一圈時只要領先電腦車 (黃車) 就好了,白天使若是要超過去,不用阻擋
阻擋後反而會破壞了這個方法





從鏡子裡看白天使也很酷呢

 

 

在要抵達第一圈的終點前一定要控制好與黃車之間的距離
最理想的距離就是在地圖上保持一跟手指的寬度,是寬度喔,不是長度


如果技術太好了,把黃車甩的遠了些,在過起點前就放慢一點吧
或者停下來像老大車一樣等等 (哈,不過不要被超過去喔,那樣就杯具了)

保持著以上的距離過了起點,再次通過白天使時比賽就算正式開始了,第一圈只是預熱而已


這時一般來說遊戲系統會進入一種特定的模式
就是只要玩家不出錯,在前方遙遙領先,白天使就會被黃車完全封鎖


但是如果在開始第二圈時,黃車落後太遠,玩家的車通過白天使後,另白天使起步
但是黃車還没有到達白天使前面,這樣當然就檔不住嚕


所以要進入這種模式,勢必要與黃車保持在近距離內
但是不用太近到影響玩家的距離,地圖上一跟手指的寬度是最恰當的


之後就是要順利的跑完剩下的兩圈
然後白天使就是你的嚕~~~~


 

 

當然,如果是正公法的話,也是可以得到白天使的

關鍵點就在於第二圈開始後,通過白天使
然後在大概幾秒鐘以後就要時刻注意著自己的後視鏡




如果玩家技術夠好,没出甚麼問題
白天使會和一代中的Devil 13一樣,不會使出全力追逐的
只是緊緊的跟在不遠的後方

但是一但速度慢了一些,或出了些小失誤
就要注意白天使是否追上來了
如果追上來的話,就是著擋住它的進路

如果擋得住,之後這圈玩家又没犯啥錯誤的話
基本來說在到達第三圈之前它都不會再出現在視野內了

 


 

進入第三圈後要再次提防白天使超車
只要在擋住一次基本就保險了

但是如果自己都没犯錯誤,基本時速都保持住了
估計到最後也不會看到白天使的影兒
但往往過關後就會看到它其實緊追在後


這一次跑的很驚險,因為抵達終點線之前,出了些小狀況
所以眼看白天使追著黃車跟上來了
壓線過終點後半秒都不到就看到黃車從身邊衝過去了
看了結果後還是判定我贏了




又是1秒都不到的時間差………的險勝 (秒速5釐米….)

 


 

這次T.T結束後可以簽名,而且得到白天使為獎勵





白天使的造型很酷呢… 想當年剛得到時那種想跟全世界分享的心情真是激動啊




白天使其實就算是Galaga 6的終極發展型
因為加速,時速,控制都是封頂的,但抓地力卻比較少,所以適合飄移

如此看來Galaga 6確實是有它獨特的價值存在呢

 








Devil 13 / 惡魔13

 

既然得到了白天使,那麼剩下的兩台特殊車輛應該就不足掛齒了

一般來說,我自己使用Galaga 6 挑戰這些老大車時比我用白天使挑戰時還輕鬆
因為Galaga 6 的方向盤不會像白天使那麼敏感,車速也不會快到不容易控制
所以相對的出錯就少很多,自然勝算比較大些

不過這次就用白天使吧,還是白天使酷啊




個人感覺Extra的Novice路線比較容易跑


雖然是從傍晚跑到夜裡,不過路程比較簡單



 


 

開始後就一路狂奔吧




基本上如果是白天使的話,老黑是追不上的


如果真的出現的話一般都是出現在石柱區域附近
在後視鏡中看到的話,就把它擋住吧





既便被超過了,也没關係,因為白天使車速比黑車快些
仍然是有機會的

 


 

這個彎比較難轉是因為車速快時常常會來不及轉方向盤


所以接近前可以提早鬆開油門,保證能夠有足夠時間啟動飄移
尤其是用白天使的話要更早就鬆開油門

 


 

整場基本上没啥難點,輕鬆的跑完了全程後,老黑入手





 


 

感覺老黑的屁股比一代大了...




而且加速力被降低了,畢竟二代裡的終極車輛已經不是老黑了

 





Devil Kid / 惡魔之子

 

接下來是Devil Kid了,小黑
與小黑比賽的這關仍然是比較喜歡用Extra的逆向路線




還是使用終極車主白天使吧

 


 

這關也是開始在晚上
過了第一個隧道口後可以在路邊看到一個小黑點,小黑真的很小





這個賽道基本没甚麼難度,除了要進過山隧道前的一個小連環彎道
只要在進入這個連環彎道前大幅度減速一下就没有危險了




如果技術好的話可能不用太怎麼減速也過得去,不過我是被撞怕了

 


 

穿過石柱門就進入了穿山隧道…



隧道裡的這個彎道要提早甩尾,因為如果過彎後是出現在路的左側
很容易撞上突然變窄的牆壁,而右側是没有危險的



剩下的就是***的先制甩尾加上好風景了



 


 

過起點時要小心,如果技術好的話可以從過了起點後立刻移到左側
因為馬上會碰到坡度,會有騰飛的效果
可以在騰飛前瞬間將方向盤打右,飛往右側





如果來不及這麼做就稍威煞車減速一下
免得全速飛起來後撞到牆壁,被小黑超過去就悲劇啦




 


 

剩下的就只是完成比賽,然後領取小黑




小黑終於和大黑團圓了



小黑的加速和最高時速都與白天使一樣高
不過抓地力比白天使還低,所以很容易飄移
可惜方向靈敏度太悲劇了,所以如果一直以來都習慣用Galaga 6型的玩家會很痛苦的






總之,這就是RRR裡面的三台終極隱藏賽車


看似很容易……….
當時在没有任何概念時,與這些終極車周旋,可真的是吃了很多鱉呢
相信玩過的人都能體會吧,心臟極度加速的那種緊張感

 








Extras / 特殊

 

Extra Advanced基本也没啥難度,因為T.T都過了,這關也没甚麼新東西了
唯一比較難的地方就是那個逆向的180度狹窄轉彎

因為車速快,而且從起點逆向而來時,會遇到一個小坡度
過了坡後馬上進入這個狹小的迴轉,所以如果上坡時没有掌握好方向
過了坡後很容易貼到牆壁上去…

這裡建議保持大幅度減速,穩定的速度
(我一般都是在4檔過的,其實速度還應該可以在快一些,不過太怕出事了,所以寧可慢一點)


全部的跑道都得第一名之後,就算打通了,順啦~~~





 


 

限在可以在Option裡面選擇固定的天候了 (T.T不用贏也可以得到的)




我通常都是使用固定的黃昏在Extra Intermediate或Extra Advanced跑

曾經把遊戲紀錄玩到一共200小時過,就是開著白色天使在黃昏下無盡的跑Free Run
聽著自己喜歡的樂曲 05 Lords of Techno


當時真的是飆的瘋了……..

 


 

接著介紹幾個小秘密……. (到了這個年代已經不算是秘密了)

如果在剛開始的小蜜蜂時啥都不打的話,會開啟特殊獎勵…



據說是這樣就可以直接開啟天候的選項了…….




如果玩家覺得小蜜蜂太難的話……. -_-
這次Namco很貼心的設計了密技可以幫助玩家解決這困難





同時按住L1 + R1 + 選擇鍵 + 三角形 + 下鍵
就可以發射出順殺的鐳射……….


這樣的效果不僅可以解除12台附加車,還可以開啟迷你車的比賽模式
其實迷你車的比賽模式是通過正常射擊時彈無虛發來解除的

 


 

迷你車比賽好像在後來的幾代中並没有常常出現




實在是太口愛嚕~~~~~~~~~~




迷你車模式中,上坡時會大幅度減速,下坡時會大幅度加速
甚至突破白天使的最高時速!!!

3代開始的上坡下坡變速大概就是繼續了RRR裡的迷你車模式設定

 


 

用白天使迷你車跑比賽,真的很像小時候從日本傳來的小型迴力車





理論上來說,迷你車玩的好的話,應該會得到比用正常的車跑計時賽時更好的成績

 


 

最後在RRR裡還有一個更特別的 甩尾模式



在選擇跑道時,一直按住 正方形 + 三角形 + 選擇鍵,可以用開始鍵來選擇車輛及變速箱方式
然後一直按住以上三個鍵,用開始鍵選擇Start開始比賽
一直按住以上三鍵直到比賽開始



進入遊戲後不會有任何不同,但是當玩家來到特定彎道時,會出現以下字樣




基本上就是要轉的圈越多越遠分數越高

但是一定要在文字提示出現後才開始算分




所以最好是算好開始的地方,提早一點點開始甩尾

而且要連續旋轉3圈左右才會達到高分





說真的,我並没有完全理解得分的方式,所以目前最高只有得到82分

據說有些日本玩家可以一圈跑道內得到300分,一圈有三個甩尾點

 


又可以聽到悅耳溫馨的結束音樂了

 

結語

基本上,我喜歡的Ridge Racer系列到這個二代的RRR就完全結束了

從3代開始系統就開始有新的發展了,比如上下坡的速度差
車子開始變的多而複雜了,手感也越來越走向GT系列了
雖然還是有巨大的差距……………


總之,這個遊戲意外的成為我遊戲生涯中花了最多時間的遊戲之一
因為當時被黃昏與速度吸引了,反反覆覆的跑太多圈了


希望此系列回顧貼,能位曾經位此遊戲動心與瘋狂的玩家一起帶來些溫暖的回憶


全文完




 





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同样喜欢赛车,尤其是NAMCO山脊赛车系列。楼主辛苦~~~~~

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前排顶帖!期待A9VG怀旧长廊 & 回顾组的《山脊3,4》PS初期經典遊戲回!

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发表于 2011-2-24 23:28  ·  天津 | 显示全部楼层
前排支持一下回顾!

那么多图LZ够用心的!

这代MS根本没玩过........
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經典遊戲配經典好文  讚!

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发表于 2011-2-25 02:34  ·  上海 | 显示全部楼层
支持ryb兄佳作。

我还真没见过RR3是啥,直接就投奔永籁丽子了。。。

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发表于 2011-2-25 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
真没玩过,这么老的游戏拿出来,大家真是长见识了。

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发表于 2011-2-26 07:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
PS能在95年就有這種3D畫面

無怪乎SS會被打的體無完膚

征服者

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发表于 2011-2-26 08:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
买ps比较迟的玩家路过,当时看到R4的画面真的觉得很惊艳…………
LZ帖子这作貌似没玩过,R4倒是真的沉迷了一段时间………………
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