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楼主: ronal10

从生活水平说起,大家谈谈中国的正版游戏市场到底有多大?

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发表于 2011-2-18 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
ronal10 发表于 2011-2-18 16:47
感谢你的回帖。
我作过一些商用软件的本地化,并非游戏。
其实从技术上看来,本地化的难度应该是比较小 ...

没事,我也就是一说,技术确实没啥难度,主要都在运营

圣骑士

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发表于 2011-2-18 22:30  ·  河北 | 显示全部楼层
如果粗略估算的话,我认为不用统计正版销量,只需要了解中国主机销量和中国玩家数量,玩家分三部分,一是目前的正版购买群体;二是未来潜在玩Z群体;三是纯散装光盘群体。市场由前两个群体构成。在我认识的人当中,拥有主机的比例是100个人中不到5个。这5个人里,购买正版的为0,粗略推断的话,1W个人里,有500个人有主机,玩正版的人数为50。假设13亿人的游戏群体为500W,那么,正版市场为2W5。
以上纯属YY呵呵

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发表于 2011-2-18 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
从来不觉得没有做本地化是导致D猖獗的原因,国内那么多游戏本地的不能在本地化了,你买过几个Z?

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发表于 2011-2-19 20:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
销售渠道也是问题,一直上上淘宝买,也出过问题。在一线城市有实体商店能买到,但也不全,二线城市就不用说了。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。

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发表于 2011-2-19 20:08  ·  广东 | 显示全部楼层
我還是那句老話:消費能力和正版意識是決定Z版的兩大要素。

缺一不可

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发表于 2011-2-19 20:17  ·  上海 | 显示全部楼层
国产pc正版游戏也不贵,70、80元还送一大堆礼品,买的人多吗@@?

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发表于 2011-2-20 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
所以说网游才是正道。

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发表于 2011-10-10 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主分析的不错  


www. welder168.com
www. sawchina.cn

www. 38zy.cn
www. taokesoso.com

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发表于 2011-10-11 01:52  ·  福建 | 显示全部楼层
国产游戏那些质量就甭提了~和国外那些大型游戏公司出品的游戏没有啥可比性·~
zul

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发表于 2011-10-11 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层
没有市场的,SONY不是推出过行货PS2 那个时候软件只有168元,还是全部简体的。
不过坚持了半年就自己退了。SONY那次吃蟹就是前车,
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