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ngp和3ds都有让乔布斯欣赏的地方,而最让它心动甚至后悔怎么没想到的一定是ngp的.....

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伏魔棍小豆丁

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 楼主| 发表于 2011-1-28 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liweijie 于 2011-1-28 10:28 编辑

3ds的裸眼可能是苹果想要的,但会取舍,用苹果的“减法”概念,他会在更觉得“必要”的时候才用

大家真正不该小看的是ngp的背板触摸,这个看似很小的改变都不能称作是技术,但按照乔布斯的“使用者中心”产品设计理念,任何给使用者带来舒适愉悦的设计,哪怕是非常小的,细节的地方都是苹果追求的最有价值的东西,(如果我们还认为乔布斯的成功只是靠装B,恐怕也只有刚发展起来的我们才会觉得电子产品是装B,那我们永远长进不了。)背板触摸恐怕才是非常简单的连乔布斯也没想到的,它解决了目前用ipad(用过的会体会到,ipad的便捷舒适是它真正横扫市场的原因)都有的一个缺憾,就是当你的手指尖在屏幕上舒适的飞驰的时候同时也挡住了屏幕很大一块地方和视线,相信iphone的游戏和软件设计者也会抱怨,他们在设计游戏和软件时,不得不因为手的原因,放弃很多创意,相信当他们看到ngp的设计后一定也会想,啊?就是啊,换到背面去不就好了。谁说sony没有创意,它的很多创意是失败,有时是跟风,但很难说他们没有创新意识,有时也会有些神来之笔,市场调查,sony的员工是最有魅力的,原因是他们重用有创意的年轻人的企业文化。背板触摸将来总有一天弄不好都会成为电子产品的标准设计。

当然创意有了,能否像苹果首次把早就有的触摸技术用的如此成功一样,还取决于使用上能否真正发挥它的作用和同产品的其他设计的协作,在这点上,老任的裸眼3d也要面对相同的考验。不管怎么说,两家的产品都为我们玩家带来了欣喜和希望。

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发表于 2011-1-28 10:08  ·  北京 | 显示全部楼层
背面触摸板感觉在游戏里的实用性应该不下于NDS系列的触摸下屏,期待其表现

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发表于 2011-1-28 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
这个应用不错

算是PSP2的唯一一个亮点

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发表于 2011-1-28 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层
相比3ds只是在视觉效果上改变ngp的多处改进都能明显提升用户的游戏体验

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发表于 2011-1-28 10:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
乔布斯又请假养病了啊

希望他好起来吧

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继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2011-1-28 10:17  ·  北京 | 显示全部楼层
我只能说原来颇为人诟病的卡带啊、触摸啊什么的,一到了NGP发布就是时代的先驱了……

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发表于 2011-1-28 10:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
背部触摸。。。我怎么觉得是很傻的一个设定囧
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发表于 2011-1-28 10:18  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
从ngp看到了索尼游戏部门的希望。。。真得很给力~
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发表于 2011-1-28 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
任天堂自从NGC失利后,根本就是开始纯骗钱了,一年不如一年,作为主营业务单一的任天堂不敢玩硬件的,输不起,所以别整天给任天堂戴高帽子,说他玩的创意!其实他是玩不起硬件,不敢在弄NGC这样的东西出来了!现在的任天堂只是能电玩业抹黑。
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 楼主| 发表于 2011-1-28 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2011-1-28 10:17
我只能说原来颇为人诟病的卡带啊、触摸啊什么的,一到了NGP发布就是时代的先驱了……

关键能用的好,触摸早有了,可谁有苹果用的这么成功,3d也早有了,恐怕谁也不会有老任用的这么成功。
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