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楼主: capcomchen

[杂谈]从FC到PS2,怎么到PS3感觉都变了

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发表于 2011-3-30 19:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
正常,现在都便携、休闲游戏为主了
有多少像原来一样的闯关族、街机仔、或者电视前琢磨一个个RPG的
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2011-3-30 22:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
真是说不烂的话题啊,从FC时代走过来的人如今哪个还有心思全花在游戏上啊。
而如今次世代的新游戏面向的却又都是有相当丰富游戏经验的核心及老玩家,搞的一个比一个难,一个比一个复杂,结果没有从那个时代走过来的新玩家就都望而却步,全都去玩网络游戏,而老玩家则一个一个的都“老了”,没有游戏热情了,所以整个TV电子游戏行业正在一步一步的走向衰落。
另外,任天堂推出WII是我所见过的最有远见的一个延续TV游戏寿命的方法,拉拢了一大批无论男女老少,从来没有过游戏经验的新玩家,给这个市场注入了新的活力。如果没有人搞创新,只知道在画面上做文章,那电子游戏迟早会被PC代替掉。所以不管有多少人诽谤重伤WII,我都坚持认为WII是这个时代的救世主。

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发表于 2011-3-31 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lurker325 于 2011-3-31 15:29 编辑

任天堂到是一直活得还不错。

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发表于 2011-3-31 17:29  ·  北京 | 显示全部楼层
其实是这个社会在变,人的心在变。。。一个什么小鸡就能卖一亿份。。。哎。。。希望以后不要变成只有车枪球和小鸡的时代。。。

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发表于 2011-4-9 16:49  ·  北京 | 显示全部楼层
大家都转形了 悲剧了

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发表于 2011-4-9 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
和LZ想的一样
都是那时候过来的人
个人觉得很有道理

圣骑士

銀河お嬢様伝説ユナ

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发表于 2011-4-9 21:45  ·  广西 | 显示全部楼层
猛射君 发表于 2011-3-25 21:06
是无法抓住那些以为自己玩下高清飙血游戏,就敢妄自自称“核心玩家”的伪非核心玩家的心

说得好啊,伪非太多了
本世代老任的游戏看着不爽,玩起来可不让人

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发表于 2011-4-9 22:46  ·  宁夏 | 显示全部楼层
本世代主机机能强大了 开发成本就直线飙升 许多作品都是开发成本和销量成反比 所以部分大作都节省了开支

圣骑士

銀河お嬢様伝説ユナ

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发表于 2011-4-9 23:32  ·  广西 | 显示全部楼层
titanswang 发表于 2011-3-27 14:47
他所说的核心玩家是以“追求华丽掉渣的画面和CG,晦涩玄妙的成人类剧情,无休无止的支线和隐藏剧情,海量 ...

以前我觉得这种划分真是无语,后来想想也有一些道理:
什么是核心玩家?其实这个词对玩家来说没有意义,我定义自己是核心玩家或是非核心玩家,对什么东西有什么影响吗?
核心玩家这个词应该是厂家的一种评判标准。
比如说某人A一年只能买一款游戏,A君是马里奥死忠,同时上市的游戏中都买了马里奥(本文说的都买都指正版),做好也买,做得差强人意也买,厂家就评价A君是核心玩家。
同时有某人B也是一年只能买一款游戏,买了一作马里奥,下一年B君选择了最终幻想,第三年B君买了使命召唤,厂家评价B君为非核心玩家。
如果是这样划分核心玩家与非核心玩家,那么怎么划分核心向游戏和非核心向游戏呢?
核心向游戏就是力图把非核心玩家变成核心玩家,积极迎合更广泛玩家爱好的游戏。
比如说se公司为了抓住B君的心,在下一作最终幻想中,除了保持系列的基本外,制作更多的精美cg,使用更多知名声优等等,增加了不少成本。
非核心向游戏就是专注做好本系列的特点,满足核心玩家要求便足够的游戏。
比如说马里奥。新马里奥的质量对核心玩家来说很好,但是较难吸引广大非核心玩家。新马销量很牛b,我觉得原因有二:一是马里奥系列核心玩家确实多,代代递增,但是难有一代比上一代的飞越;二是羊群效应。
按个人理解小举例一下核心游戏和非核心游戏。
核心游戏:使命召唤。一代代逐渐迎合广大玩家的口味,除了核心玩家外,每代更吸引了很多非核心玩家,销量代代高。
非核心游戏:GTA。没有新推出吸引广大新玩家的内容,基本上就是一代一代的核心玩家积累起来的。

总结:以玩家的视点判断核心和非核心是个错误,以厂家的视点来判断较为合理。
注:以上观点欢迎讨论,拍砖请留情。
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发表于 2011-4-12 10:03  ·  河南 | 显示全部楼层
ff13非常不错的说
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