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本帖最后由 dyankg 于 2011-7-18 10:12 编辑
经过一段时间的洗礼后,得出了一个结论,运动冠军完全是MOVE未来游戏的方向标。
只要游戏类型需要,手握东西的,MOVE可以说是最强最精准的体感,从射箭与桌球就能体验出来。
画面,这点不得不说,运动冠军完全是应用真人比例,高清画质来演绎,完全WII与KINECT走的低龄路线区分开来。
桌球这个项目是重要演绎,精准虽然距离真实桌球的感觉还有差距,但在目前来最接近真实的体感的游戏就是它,而且他很难,高难度下很讲究全身运动。
玩上了KINECT的兵兵还是Q版,手感确实一般而且动作偏慢,但低龄的游戏相对会简单操作,这也无可口非。两者的差距不是一般的大,不单单是一个握感与震动的问题。KINECT空手使用到的机能太大,我觉得不是微软不想让兵兵更加快与精准是KINECT太吃机能,不过我相信微软有是有技术另外加个外设,不过当初宣传扔掉手柄的概念,实在难以改变初衷。
至于跳舞游戏,KINECT完全取胜,DC实在太强大,不用外设的跳舞确实是一个大进化,可以说以后只要跟舞蹈沾边的游戏,MOVE还是逊色不少。
MOVE FPS现在阶段的KZ3与海豹4,在视觉转动上还是存在部分缺点,不过MOVE制作人说,还可以为手柄加精度,期待抵抗3为我们带来全新FPS体验。
期待未来MOVE在刀剑类大力发展,例如星球大战,侍道之类的。
而运动类,羽毛球,网球之类的加入,只是时间问题。
还有FPS,看到那套官方的将左手右手组合在一起玩FPS,那是感觉真爽。
MOVE是一个偏向核心类强调握感的游戏。
从运动冠军中看出,这体感不会玩一段时间就永久性吃尘。
在双方的大部分体感都玩上了的情况下,KINECT的对手已经锁定与WII竞争减肥跳舞机,而MOVE所有需要握柄高速运转的体感游戏,全面胜出,而且全面想FPS这个核心领域冲击。
PS:期待EYE2早点到来。其实我认为最完美的体感是KINECT+MOVE,外设与摄像头结合的配置,跳舞的时候不用外设,玩握柄游戏的时候用上外设。
微软跟索尼要做到这两点,其实不难,似乎微软更容易一点,就是他能否过的了当初的宣传而做出改变。
PS2:MOVE几乎一个月就一两款体感,但KINECT太不给力,首发浩大的18款软件,到现在就多了2,3款游戏。
PS3:经过E3大展后,MOVE与KINECT变化不大,而SEGA给MOVE带来了《死亡鬼屋》外加两个新关卡,KINECT带了《噩梦来袭》,这也许是很多玩家希望来到的,毕竟KINECT上除了跳舞与健身外,恐怖游戏还是很有看头!而且相对来说,对精准度要不会太大!
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