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[杂谈]随想游戏的耐玩性

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征服者

2012本号废弃

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 楼主| 发表于 2010-11-30 18:00  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2010-12-1 11:15 编辑

大家打游戏,除了第一时间的感官刺激(包括画面的张力、宏大且细腻的剧情、优秀的音乐)之外

冷静下来,肯定都会思索一个问题:这个游戏到底有没有打第二遍的价值

=====
对于不同种类的游戏,耐玩性的定义也不同

第一类的游戏,把耐玩性定义在了重复且无意义的“刷”上面,比较典型的就是一大堆的日式rpg-----boss打不赢你要刷、为了一个素材你要刷、为了一个装备你要刷、为了一个事件你要刷、为了一个招式你也要刷-----这类的游戏,其实总的来说,难度和你花的时间一般是成反比的,而且打着打着,你也就习惯了,就算会跟人抱怨一下“好麻烦”,但你仍然继续刷着

第二类,则是“跑”,这个和“刷”也有一些交集,但是并不完全相交,多见于美式的rpg,地图很开阔,世界很开放,你需要满世界的跑才能发现各种各样的隐藏要素,而且跑还讲技术,先跑后跑也是个问题

第三类,则是“挑”,也就是挑战,忍龙、鬼泣这类的游戏讲的就是这个“挑”字,新的战法、新的连招、新的bug利用,都一次次的刺激着达人们的神经,让他们有动力继续去挑战

第四类,就是“同乐”,这类游戏的耐玩性,不是由单机体现出来的,而是由多人所体现出来的,像是射击类的游戏,并不具有前三类的特性,但是在多人这个要素的刺激下,可以让人乐此不疲,于是乎,耐玩性一下就上来了,而且不只是耐玩,还能上瘾;正所谓“与人斗,其乐无穷”
=====

自己打的游戏,基本上也就是分在这几类里面;但是其实对于一般的玩家而言,这些都不是很重要的;因为追求完美的玩家越来越少了,很多人因为没有时间,有些人因为没有精力,有些人因为兴趣减退了,总之因为各种各样的原因,没有完全的体会到制作者想传达给玩家的全部内容

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发表于 2010-11-30 23:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
第四种 受条件限制最大 碰到对头的人 乐趣也是最大的  与人斗是其乐无穷 可是。。。
作弊的 水平不相当的  网速问题 等等
比如你打KOF 与一个水平很差的人打 会很无聊  和一个远强于你的人打 也会很无聊
在不满足适当条件的情况下
我推崇第一种 刷
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发表于 2010-12-1 00:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
各有各的乐趣,说刷,其实最厉害的是网游,网游基本上就是刷刷刷+PvP,只要你玩的进去其实非常耐玩

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发表于 2010-12-1 02:02  ·  河北 | 显示全部楼层
既然都是用一个字概括的 第四类何不用"联"字

另外我觉得楼主总结的很好
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发表于 2010-12-1 02:19  ·  贵州 | 显示全部楼层
耐玩性最高的 估計是聯網遊戲  因為人跟人玩 最耐玩了~~~~

圣骑士

以喷制喷

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发表于 2010-12-1 15:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
总结的不错。

刷还是挺有乐子的,暗黑2刷,MGS和平行者也刷...
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发表于 2010-12-1 16:10  ·  贵州 | 显示全部楼层
游戏的耐玩性 本身就是刷!
山口山 刷刷刷 都刷了多少年了 
不过有种游戏 
就是挑字了  比如以前的马里奥 1条命通关什么的 不过现在都属于复合型了?都靠玩家自虐成才。
 比如MH的裸杀 新手刀推某某  炸弹之类的 
还有种叫竞速么?
这种多半在ACT方面体现得比较好 比如忍 忍龙 这种每种关卡都有即时的~ 让玩家反复超越。
还记得 RPG里的女神侧身2么?  3小说通关  多极限我靠~
 现在的玩家自虐的倾向明显 没有以前那么高涨了 就耐玩性来说 这个比较核心向
再来说 纸娃娃 
某些RPG 就会提供 通关以后 的换装  ACT也会提供  通关以后的继承也属于耐玩性? 这些都是日本用烂的骗钱招数啊
话说 在看同乐这个问题。
体感我也买过P3的那个 现在都吃灰了 怎么说了 着东西玩着太累 你说他耐玩?
整体游戏时间 根本没办法跟 你坐下来就不停的游戏比  
 同乐体感 这种东西感觉只是 翻出来 休息下大脑还成 耐玩没发说!再来举个实际例子如果足球没出后续 我估计 大家还是在啃 PS上的那些足球游戏  因为他本身就属于耐玩类
着世界最耐玩的游戏 就是能更新的网络游戏  着才体会到真正的耐玩性~~

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发表于 2010-12-1 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
现在还有奖杯和成就。。。。。。。
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发表于 2010-12-1 16:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
严重同意楼上说的 奖杯和成就~~ 我靠着晒的是撒?撒游戏时间么?
你看353上的那些脑残 成就  就明显没欧美的厚道人性化~
所以我说啊 日本做隐藏不错 但吧隐藏弄成 成就 感觉很恶劣  人都是有优越感的 我也喜欢看到成就解开的 瞬间~   但该死的很多日本游戏 做得就没欧美那么人道化 评判下

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发表于 2010-12-3 21:45  ·  广东 | 显示全部楼层
的确奖杯和成就就很吸引人了,以前还是以挑战N周目为目标的耐玩
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