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NGS 2 精选视频 10-2(ayane)

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 楼主| 发表于 2010-11-12 22:35  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gigue 于 2011-7-13 15:48 编辑

更新第十集,ayane的第11章。
一直没有玩女人那几关,昨天看了一下出招表也试了一下,
唯一还算能拿出来喷一下的就是ayane。另外那俩不提了。
难度是上忍,超忍这种瞎打就是找死。(更新超忍一集)
设定相当“可以”。我们只能感谢hayashi样儿又毁了一个人。
OT给不上的恶心BUG被早先生发挥的淋漓尽致。
飞燕相当远,敌人相当近,各种各样的打不着。
闪华苦无炸飞敌人的方向不可控制,相当随机。大大削弱了苦无的追击辅助效果。
等等。。。。。

搜索了一下别人打的ayane,都是中规中矩。
这里我瞎发挥一下了,就算是报答早先生毁人不倦的功力。
key tech是梦幻霸神碎和飞英霸神碎,尽量提高副武器闪华苦无的辅助效果。
上忍

超忍


S2可玩性的缘故,不会每章都打视频,只精选一些喜欢的战点研习一下。

副武器是最大的挖掘点之一。
删除了两把杀伤力超大的副武器以及取消了副武器蓄力之后,取而代之的,是双副武器。
至少到目前为止没见过将NGS2双副武器牵制应用于实战的视频作品。
也许是小弟送给我们的礼物吧,不管他是有意还是无意。先谢过。
双副武器能做什么?能做很多很多。
NGS2的操作速度要求比NG2降低了一点点。在原来的手里剑牵制战斗基础上,
加入弓箭跳射牵制,甚至弓箭+手里剑双牵制,增加了操作复杂性和变化。
可以选择性的牵制敌人,空中弓箭牵制后,方向键加手里剑牵制可改变默认的手里剑方向。
你至少可以同时控制3个敌人:打1个,牵制两个,甚至牵制三个也有可能。不过手里剑能网罗多少人需要几率支持。
更值得惊喜的是弓箭攻击力的提高和断肢率的加入。
用此法操作,就多了一个弓箭按键,操作速度便可以赶超NG2。
另外,弓箭空中最多可出两下加手里剑一下,此设定也延长了滞空时间,可用于躲避地面攻击。
爆忍的处理方式。
经过几次尝试,还是主要选择UT来处理了。因为不仅危险,而且太浪费时间了。
当然单个战斗时会尝试拼一下断肢率。增添一丝惊喜出现的可能性。

整体上除了不易断肢敌种外,一般敌人还比较容易断肢,至少比之前我听说和想象的要理想很多。

sigma_01.mp4
第2章,对断肢难问题,除UT外,用爪蹂躏,或者用大炮摧残单个爆忍,寻找***的快感。不断肢,就喷死他们。
断头摔的断肢率
处理爆忍最有效率的肯定是UT,最不关系概率的处理方式是饭刚,但是这两种都过于平庸,关系到概率的,最有可能快速解决他们的方式还是断头摔断肢OT。断头摔相对普通招式而言,对爆忍的断肢率要高很多倍。在久久不能断肢的时候或者敌人出现的第一时间,一个断头摔断肢成功后能带来一种惊喜感。听,享受那一刻清脆的断臂声。
对非人型难断肢敌种就没有断头摔这样的好机会了。


sigma_02.mp4
第4章,双刀面对不断肢敌人就活活打死他们。

sigma_03.mp4
挑战一下楼梯和暗影,目标是No Touching (无剑伤):

sigma_04.mp4
淬炼之途:

sigma_05.mp4



sigma_06.mp4




sigma_07.mp4



sigma_08.mp4



sigma_09.mp4

我不得不重新打一遍第九节视频用人形对战,命名为“第2版”,全是因为无法忍受无想新月棍的强大被原版第9节视频所掩盖。经过第2版,我体会到了这把武器的强大。不止在攻击力上,范围和断肢率都非常理想,与其他武器相比,算是很能让人满意和满足的了。
落地派生前Y因为速度太慢判定范围窄,不足以用于实战,只有X和前X还算过得去。X对敌人造成长时间硬直(弯背倒地)的效果比断肢效果强.可以当作牵制使用,没有变化的余地,不能后续接招,只能手里剑取消来继续。打第2版时用招和思路比打原第9节时明朗了许多。
前X1下前X可出两段,先是断腿判定再是断头判定,且两段中间可手里剑中断,用于快速断肢OT再好不过了,后接第
2个X可挑空接地面X起首的招式,包括S2新追加的XY腾空,饭刚等等,使攻击发展到空中增加了更多变化的可能性和乐
趣。接第3个X可以把敌人在空中断头了结,但仍需注意第3个X后的出招硬直。缺点是前X第一下,用棍子突刺的动作,它的判定很窄,差一点就会被附近敌人攻击目标。因此也多次吃过亏。

落地衔接方式
没有出现奔跑Y而是速度很慢的前Y,不算实用。不过棍子的设定没有给玩家留下遗憾:空中最后一下如果是X,那么落地可以出“完全奔跑状态”,即奔跑X奔跑Y都可以出来。只要落地之前输入的是X,不要接手里剑即可。接了手里剑就出不了任何奔跑技能,有意思的是跳射弓箭直接落地可以出奔跑技,注意这个奔跑和X直落地奔跑不太一样,弓箭跳射落地要顿一下,膝盖弯曲后然后才可以使出奔跑技。虽然棍子的奔跑技都不是很快,但是在强度,范围,接招流畅度上都弥补了速度的不足。久而久之奔跑技越用越顺手,甚至和前X的爱用程度一般。
奔跑XX第2击的强大着实让我吃惊。大范围,断肢,吹飞,能接手里剑,甚至面对电锯的抗招强力攻击也能中和化解并断肢,实在强。这点在原版第9节的开头,对两名电锯使出的时候表现了出来。缺点是吹飞需要手里剑往前里风一步再OT,也可以手里剑断招再选择其他敌人,把奔跑XX作为一个牵制使用也是不错,美哉。
奔跑Y很慢,不过大范围攻击,断肢率高的优点仍然很明显,尤其是招式结束前的断腿判定很强范围很广而且断肢率在S2里面属一流。如果结束动作后身边有断肢敌人,则结束后可顺畅的接续OT。(虽然可以被中断,但是动作流畅,而且给敌人可以下手的时机几乎为零,故比较安全。)还需要注意奔跑Y过程中,弱点始终都是你的后背和空中。
OT
振退效果相当逼真,就像真实的棍子挥舞时会闪到旁人一个样子。很多时候OT都会把旁边的敌人带倒,而且还有片伤效果。
刃蜘蛛的无敌时间和断肢率非常理想。刃蜘蛛前段双手倒棍两侧旋转的时候可以将敌人挑空,能接手里剑挑空敌人。
XXY之外的好招式如果要推荐的话,我会列出XXXY和X前YYYY。效果不多说,大家可以试试。

无想新月棍的体验有些晚了,综合看来我认为它的设定很优秀,凶猛程度也完全不逊于猛禽爪。




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发表于 2010-11-12 22:49  ·  陕西 | 显示全部楼层
副武器菜单确实是有意调成这样,不过我觉得双副武设置是无意的。他应该还没想到副武牵制会被玩家大量运用,况且多数大型杂兵对仅有的手里剑和弓箭也是免疫的

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陆野大佐

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发表于 2010-11-12 22:51  ·  广东 | 显示全部楼层
先顶后看,最近又开始玩起NGS2了。。

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 楼主| 发表于 2010-11-12 22:55  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用marpo于2010-11-12 22:49发表的:
副武器菜单确实是有意调成这样,不过我觉得双副武设置是无意的。他应该还没想到副武牵制会被玩家大量运用,况且多数大型杂兵对仅有的手里剑和弓箭也是免疫的

我也认为是无意的。
也许还有很多乐趣没被开发呢。

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发表于 2010-11-12 22:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
G大的Σ2研究,大支持。

marpo终于要回归了,同样大支持。另外为何要换18×的头像...

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发表于 2010-11-12 22:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
怎么都同意小弟是无意的啊...我感觉将手里剑跟副武器分离是很合理的啊,这个改动理应是有所考虑的吧...

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发表于 2010-11-12 23:09  ·  广东 | 显示全部楼层
顶G大的视频,龙剑打的很有风格啊。特别是手里剑牵制。

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发表于 2010-11-12 23:26  ·  上海 | 显示全部楼层
祖就是祖,一把破弓都能玩出花样,忒霸!

征服者

只为割草而生

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发表于 2010-11-13 00:25  ·  上海 | 显示全部楼层
G大也转战S2,G大,你的录像怎么帧数那么低

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发表于 2010-11-13 00:31  ·  广东 | 显示全部楼层
G大估计用的是一般的卡,哪能和战斗力超强又兼土豪身份的a祖相比。
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