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皇家骑士团 命运之轮 游戏指导

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 楼主| 发表于 2010-11-12 12:00  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
系统命令[/SIZE][/COLOR]
在大地图或者战场选择画面按下START,就可以进行记录保存和系统设置等等,部分场合还可以使用撤退和退却的命令,以方便回到大地图。[/SIZE]

中断SAVE[/SIZE][/COLOR]
战场中可以选择タイトルに戻る来中断游戏,再开的时候只要在标题画面选择コンテイニュー即可,而且,即使选择了继续,该中断记录也不会被删除。[/SIZE]

复数关卡的战役[/SIZE][/COLOR]
有些地图的战斗是分为多次战役进行的,例如挺点和城的攻略战,由于在完全攻略完成前无法回到大地图,因此在记录时注意分开存档,避免因为自军实力不足还出现卡关的情况。[/SIZE]

战斗进行方式[/SIZE][/COLOR]
战斗开始后,WT(WAIT TURN)值比较少的人会优先行动,这个行动顺序称为AT(ATTACK TURN)。每个单位轮到AT时,都可以各实施一次移动,行动,スキル,顺序没有限制。每个单位都有自己基础的WT值,再根据单位装备的武具重量,单位的职业,以及前一个AT中所作的行动来决定最终的WT。装备的武具越重,则WT也相应加的越多。即使单位相同,由于职业的不同,WT也有微妙变化。行动则关系到移动的距离(移动得越远WT加的越多),还有一些技能也会加相应的WT。[/SIZE]

单位的战斗不能和死亡[/SIZE][/COLOR]
每个单位都有ライフ(红心),表示着该单位的生命,以及HP,表示着该单位的体力值。在战斗中,如果HP变为0的话,则进入战斗不能状态,这时候头上会出现一个数字的倒计时,当倒计时至0的时候该角色的ライフ就会减1,当失去全部的ライフ时,就会死亡,今后就无法参战。[/SIZE]

MP和TP[/SIZE][/COLOR]
MP是使用魔法所必要的,TP则对应技能及必杀技的使用。在战斗刚开始时,两者都是0,MP随着WT的计时开始,缓缓增加,TP除了WT的原因之外,还会因为攻击和受到攻击而增加。[/SIZE]

如何使用魔法[/SIZE][/COLOR]
想要习得魔法,首先要取得相应的呪文书,然后在编成菜单中的魔法选项内习得此魔法,在战斗中使用呪文书同样可以习得魔法。而要使用魔法的话,还需要设定与此魔法相对应的指令技能(コメントスキル),例如,想要使用恢复魔法的话,就要设定其对应的コメントスキル,神圣魔法,之后即可使用。[/SIZE]

命运之轮 CHARIOT[/SIZE][/COLOR]
游戏中系统会自动记录最多50次行动,通过使用CHARIOT,就可以从任意一次行动开始重新攻略(官方S/L)。重玩后的记录将和之前的记录分别保存,并可进行对比。使用方法有两种,在自军行动回合或者指令介入的时候按下L发动,或者按下START键也可以选择CHARIOT发动。需要注意的是做出相同的行动,其结果不会改变,一定要采取不同的行动,比如移动到不同的位置或者改变朝向等等。CHARIOT启动中按下三角键可以查看每个回合的详细情况。[/SIZE]

消耗品的使用方法[/SIZE][/COLOR]
道具都是在指令アイテム中选择使用,消耗品是我方全员共通的。而想要使用高性能的消耗品,就要装上辅助技能:消耗品使用。这个技能共分为1到4四个等级,等级越高,则可以使用的消耗品种类就相应越多。具体可以在道具一览中查看。[/SIZE]

一些主要的异常状态[/SIZE][/COLOR]
石化:被武器攻击必定命中,但是防御力相应变高,受到的伤害降低。除了用魔法和道具恢复外,经过一定AT后也会自动恢复。[/SIZE]
毒/猛毒:定期受到伤害,除了用魔法和道具恢复外,经过一定WT后也会自动恢复。[/SIZE]
麻痹:一定几率无法行动,除了用魔法和道具恢复外,经过一定AT后也会自动恢复。[/SIZE]
睡眠:单位停止行动且被武器攻击必定命中,除了用魔法和道具恢复外,在受到伤害或者经过一定AT后也会自动恢复。[/SIZE]
魅了:产生混乱并攻击我方,除了用魔法和道具恢复外,在受到伤害或者经过一定AT后也会自动恢复。[/SIZE]

属性和耐性[/SIZE][/COLOR]
武器和魔法攻击中分为 攻击种/エレメント/种族特攻,防具也有其相对应的耐性。受到攻击时,如果装备的防具对此攻击耐性高的话,伤害也会降低。[/SIZE]
攻击种/耐性:分为打击,贯通,切断三种,防具也有对应的耐性。[/SIZE]
エレメント/耐性:风***水火冰光暗,共八种元素,同样有其对应的耐性。[/SIZE]
种族特攻/耐性:人间系种族,魔兽系种族,爬虫类系种族,龙系种族,圣灵系种族,恶魔系种族,精灵系种族,死灵系种族,人形系种族。[/SIZE]

地形效果[/SIZE][/COLOR]
战场地图上,会显示每块场地的地形情报,有两个数值,左侧的是近接攻击的命中补正值,右侧的是远隔攻击的命中补正值,在这块场地上进行攻击就有相应的命中补正。另外,オクトバス这类职业在特定的地形上受到的影响比其他职业要大很多。[/SIZE]

经验值和技能点[/SIZE][/COLOR]
经验值是分配给战斗结束后仍然存活的职业的,如果存活的该职业的单位越多,则分配的经验也会越多。而技能点则是平均分配给战斗结束后仍然存活的单位的。如果战斗结束时有处于ゾンビ(僵尸)状态的单位时,虽然会被算入受分配的单位,但是实际上却得不到经验值和技能点。[/SIZE]

职业的等级[/SIZE][/COLOR]
职业的等级不是根据个别单位,而是作为一个整体来管理的。比如,勇士这个职业的等级升为7的时候,则我军全部的勇士单位都会变为等级7,即使是新雇佣的单位也是一样。[/SIZE]

单位的装备[/SIZE][/COLOR]
每个单位最多装备5件道具,但是道具也有其装备部位的限制。[/SIZE]
右手/左手:武器和盾装备在手的部位,片手武器可以装备在左右手,但是双手武器只能装备一把,另外,盾只能装备在左手。[/SIZE]
防具:头,身体,手腕,脚中,可以装备2个部位。[/SIZE]
饰品:只能装备一个。[/SIZE]

技能[/SIZE][/COLOR]
技能是通过消耗技能点来习得的,每个职业能够习得的技能都有差异,但是习得之后有的技能即使在转职后也能继续使用。[/SIZE]
一开始可以装备的技能只有两个,可以消耗技能点来增加装备技能的数量,最多能装备10个,技能分为コマンド、サポート、アクション、スペシャル四种。[/SIZE]
コマンド:装备后在行动指令中选择使用,例如神圣魔法。[/SIZE]
サポート:只要安装就会发挥作用,例如移动类型变更,攻击力永久增加之类的。[/SIZE]
アクション:装备后可以在スキル指令中选择使用,需要消耗TP的技能。[/SIZE]
スペシャル:例如龙之吐息之类,只有特殊的种族才能使用的技能,在行动指令中选择使用。[/SIZE]
有部分的技能,通过在战斗中的不断使用,其技能等级也会相应上升,当武器学技能升到一定程度后,还会习得必杀技。[/SIZE]


遭遇战[/SIZE][/COLOR]
在大地图移动时,在已经攻略过的挺点有时候会发生遭遇战,其中会出现一些不同于平时的怪物,甚至可以入手一些稀有的道具。另外,遭遇战中,主人公可以不必出场,还可以选择撤退。而撤退也微妙的分为两种,在战斗人员选择状态下撤退的话则不计算战斗回数,而在战斗中撤退的话则计算战斗回数。[/SIZE]


技能继承[/SIZE][/COLOR]
当ライフ变为0时,角色死亡,但是可以让他所学的所有技能继承给别的人。在编成中选择死亡的角色,并进行技能继承,但是需要消费オヴェリス銀貨。[/SIZE]

朝向和命中率[/SIZE][/COLOR]
攻击时,如果在侧面或者背后的话命中率会有提高,当然,敌方也适用这一规则。另外,剑和斧头之类的近战武器,除了水平方向范围外,也有高低范围。攻击距离为1的武器,向上范围是2格,向下范围是3格,浮游类和怪物类则是上下范围皆是3格。[/SIZE]

远隔武器的种类和特征[/SIZE][/COLOR]
远隔攻击武器从投射轨迹来看可以分为弓系和弩系。[/SIZE]
弓系:攻击路线是抛物线,投石也属于弓系。[/SIZE]
弩系:攻击路线是直线,忍者的手里剑也是弩系。[/SIZE]
另外,身处在高处攻击低处的话,往往可以攻击到射程范围外的敌人,但是在低处攻击高处的话,即使在射程范围内,也可能会打不到。[/SIZE]

必杀技[/SIZE][/COLOR]
通过装备武器学技能,随后用对应武器在战斗中攻击敌人来提升技能等级,到一定等级后就能习得对应武器固有的必杀技,需要消耗TP才可使用,而且必须装备相应的武器。[/SIZE]

KNOCK BACK[/SIZE][/COLOR]
在受到会心攻击或者特定的武器技能攻击时,会移动一格的距离,这就是击退。但是由于击退的方向是攻击者的朝向,因此如果背后有障碍物或者高地的话,则击退不会发生。在有高低差的地方,通过击退让敌人落下,可以使其受到伤害,落差越大,或者被击退的人的装备越重,则伤害越高,另外,如果将其击退到一些无法待机的地方,例如穴,空,之类的,则该单位退出战斗,生命力减少1,飞行单位例外。[/SIZE]

天气影响[/SIZE][/COLOR]
战场中,气候会影响到攻击命中和移动距离。天气越是恶化,则命中越低,另外,在湿地等地形,如果下雨下雪则移动力降低,豪雨豪雪则进一步降低。[/SIZE]

战场状态[/SIZE][/COLOR]
天候:随着时间经过,天气会有5阶段的变化,每个战场的天气变化都有差异。[/SIZE]
エレメント:战场中的元素情况显示,随着人物使用魔法或技能而变动,会影响魔法和技能的效果。[/SIZE]
场地状态:场地状态有时会随着技能效果而变化。[/SIZE]

埋藏的宝物[/SIZE][/COLOR]
战场中,如果在特定的格子待机的话,会发现道具。其中也有一些地形,例如草地和雪原,必须要烧掉表面,使其露出地表才能发现道具。[/SIZE]

物品超过99个?[/SIZE][/COLOR]
所持数最大是99,如果超出的话则自动卖出,自动卖出时的价钱比手动卖出要低,因此手头紧的话还是注意一下吧。[/SIZE]

敌方单位的说得[/SIZE][/COLOR]
战斗中,可以使用说得,调教等技能使敌方单位归顺我方。距离,忠诚度,HP影响说得成功率。[/SIZE]
距离:距离越近,成功率越高。[/SIZE]
忠诚度:说得前最好确认下此人的忠诚度(在名字那里按下SELECT,可以进行推测),当然是越低成功率越高。[/SIZE]
HP:HP越低,成功率越高。[/SIZE]
另外,如果一次失败的话,此人的忠诚度就会上升,接下来要说得就更难了,因此最好一炮当爹,战斗结束后说得成功的人就能加入了。[/SIZE]

敌方掉落物[/SIZE][/COLOR]
打倒敌人后会出现道具或者塔罗牌。移动后就能取得,塔罗牌会根据其类型,增加取得此牌的人物能力值。道具也同理,如果道具中有呪文书的话,可以当场习得。另外,掉落的道具可以在战斗结束后自动入手,但是塔罗牌不行,因此战斗中一定要自己去取。[/SIZE]

忠诚度和离反[/SIZE][/COLOR]
忠诚度虽然没有具体数字,但是可以在在名字那里按下SELECT,进行推测。忠诚度低的话可能会在战斗结束时离反,如果击倒其同一名族的数量过多,或者有令其不满的举动的话,则忠诚降低,在战斗结束后,如果有人开始抱怨的话,就要多加留心了。[/SIZE]

怪物=踏脚石[/SIZE][/COLOR]
战斗中,可以拿自军的怪物来当踏脚石来走过一些难以逾越的沟,方便我军前进。[/SIZE]

不死族的假死状态[/SIZE][/COLOR]
骷髅和幽灵以及状态为僵尸的单位,一旦HP变为0则进入假死状态,虽说战斗不能,但是当头上的倒计时为0后,又会马上复活,因此当其处于假死状态时可以用特定的魔法和技能将其消灭。[/SIZE].

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 楼主| 发表于 2010-11-12 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
系统变化大...一应还是写下
有新的再补

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发表于 2010-11-12 13:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
没想到不哭也玩这个游戏啊~~~

征服者

马甲一号

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发表于 2010-11-12 13:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
是guide。。。不是guaid。。。

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μ’sic Forever

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发表于 2010-11-12 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
开始的牌不知道怎么选。。。

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发表于 2010-11-12 14:51  ·  陕西 | 显示全部楼层
多谢布布samaOrz
日文苦手啊泪奔

圣骑士

He Who Ends the Heim Conflict

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发表于 2010-11-12 15:43  ·  北京 | 显示全部楼层
这次石化可以自动恢复了?没有原来强力了啊。

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初音ミクの守護者

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发表于 2010-11-12 16:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
开始的牌随便根据喜好选了。。。有影响吗-。-

审判者

曹家屯屯民

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发表于 2010-11-12 21:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
谢谢指导,很有用!!!

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 楼主| 发表于 2010-11-12 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用miru于2010-11-12 13:18发表的:
是guide。。。不是guaid。。。

=。=英语差...
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