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楼主: lampard1983

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发表于 2010-10-21 20:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用delacroix467于2010-10-21 20:26发表的:
世界上有哪款对战游戏的平衡性 是好的!~

应该是动漫改编哪个游戏平衡性是好的 知道的麻烦举个例子

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 楼主| 发表于 2010-10-21 20:38  ·  广东 | 显示全部楼层
各位朋友,本人发此贴的重点是:制作人没必要为了学那些竞技格斗游戏的平衡性,而把一个本来fans向的漫画改编游戏中的强力角色性能做得过弱了!
  而且在对战系统上有点矫枉过正了,我觉得“替身”系统需要有适当限制,就算是“街霸4”也把“街霸3.3”的blocking系统改良了啊!
  至于我提到360的火影,对战是没法和本系列比,但不得不说YB的火影在剧情模式自由度上还是有值得本系列
借鉴的!
  我是火影漫画的FANS,也是本系列第一作的FANS,说说自己的意见和大家探讨下,当然比较片面!本意是真心希望本系列向着更加完美的方向发展啊!呵呵!

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 楼主| 发表于 2010-10-21 20:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用神の羽于2010-10-21 20:15发表的:
发现出在360以后就有那么多人说这作。。果然应该独占,让真正懂得这款游戏的人去玩

   我也支持PS3独占!跨平台后!2代画面觉得还不如1代了!

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发表于 2010-10-21 21:04  ·  上海 | 显示全部楼层
两个游戏重点截然相反,一个重在探索,一个重在对战。ub地图大,对战那么粗糙,我还想ub对战学学cc2呢。ub那两作就是按美式平台动作游戏的路子来作的,玩法有点古惑狼,绞狐冒险这类。它需要大量地图来给你跳,给你逛给你解迷找路。cc2需要么,这是它游戏重点么,我认为ub的火影和ps2上两个火影act才是一个路子的。那两act好象也是cc2作的。不知道多少人记得。非要把重点完全相反的两系列相比是比不出名堂的。当然也就完全没有去学对方的必要。

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发表于 2010-10-21 21:05  ·  山东 | 显示全部楼层
没人理解lz,竟然主题都跑了,关于LZ的想法,我早发帖了,知音~该强的不强,该弱的不弱,比如佩恩这么强的角色,实战只算中等的实力,小李都能排在他前面..........这作确实除了剧情模式很给力外,对战确实平衡的过了,只能期待下一作了

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发表于 2010-10-21 21:19  ·  广东 | 显示全部楼层
佩恩真的被弱化了~真悲剧~              .

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 楼主| 发表于 2010-10-22 08:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用阿泰斯特于2010-10-21 21:05发表的:
没人理解lz,竟然主题都跑了,关于LZ的想法,我早发帖了,知音~该强的不强,该弱的不弱,比如佩恩这么强的角色,实战只算中等的实力,小李都能排在他前面..........这作确实除了剧情模式很给力外,对战确实平衡的过了,只能期待下一作了

  谢谢朋友的理解!
  “该强的不强,该弱的不弱,比如佩恩这么强的角色,实战只算中等的实力,小李都能排在他前  面..........这作确实除了剧情模式很给力外,对战确实平衡的过了,只能期待下一作了!”+2010
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发表于 2010-10-22 08:33  ·  广东 | 显示全部楼层
哟 还真正懂游戏呢 发现某主机优越帝真是无处不在 都出电子了 还装什么呢

骑士

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发表于 2010-10-22 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
路过。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-10-22 12:05  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用阿泰斯特于2010-10-21 21:05发表的:
没人理解lz,竟然主题都跑了,关于LZ的想法,我早发帖了,知音~该强的不强,该弱的不弱,比如佩恩这么强的角色,实战只算中等的实力,小李都能排在他前面..........这作确实除了剧情模式很给力外,对战确实平衡的过了,只能期待下一作了
這樣的遊戲,作為發售商以及監督製作的BANDAI不是第1次,也不是最後1次。

在高達無雙2裏面,電腦控制的某部分機體就有隱藏無雙。
像飛翼零可以飛在天上放可以打整個板塊的地圖炮,牛和沙紮比可以放自動攻擊的浮游炮,F91可以分身等。。但玩家一用,就不能用這些招式。

同樣,在劇情模式下的佩恩是很強的,但給玩家用後,就得削弱。
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