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楼主: 帝国皇帝

[war],war never changes us,截点开始的图缅怀下黑岛和2代(就是来看看能勾出多少

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发表于 2010-10-21 16:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
2真得很好玩…… 现在拿出来玩还是很出色。

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发表于 2010-10-21 16:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
这么多年了,电脑换了好多太了,但是这个游戏一直在我的硬盘上,就此时此刻

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发表于 2010-10-21 18:17  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
让人怀念,但是这些载图就前期部分吧,不给力啊--

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发表于 2010-10-21 18:20  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用zephyranthes于2010-10-21 12:36发表的:
LS+1

2代玩到后面
玩到尤其是新里诺,新加州共和国部分
就感觉变成了个披着废土外衣的充满了黑色幽默的放荡又欢乐的西部冒险剧
.......

这说法不奇怪的,这也是为何当初辐射2出来后,有些辐射1饭表示不满,然后无法成为2代饭的原因。

在考虑这种现象的发生,会不是因为开发辐射2间中时,某3为灵魂人物不认同其他组员支持interplay某政策而出走,所带来的影响。虽说在他们出走前辐射2也算是几乎定型了,但是后面的删删改改,也许也是把部分废土气息弄得有些不一样了的可能之一...并不是好坏的差别,而是风格上的细微差距吧~

怎么都好吧,经典的游戏永远还是经典的。

剧情我真的几乎都全忘记了,玩的时候还是太小了,一直想找时间重新体验下辐射1和2,游戏都下载好准备好了呢~

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浪漫搁浅 旧欢不变

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发表于 2010-10-21 18:21  ·  广东 | 显示全部楼层
和以前比没得比。。。
横向比的话 现在的辐射还是优胜一堆rpg的

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发表于 2010-10-21 18:25  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
问下stan,辐射3的剧情会不会像上古4那样,数量多,但是却有量产+苍白无力之感?

(上古4饭别喷我...让我问下这个问题吧...)

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发表于 2010-10-21 18:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-10-21 18:25发表的:
问下stan,辐射3的剧情会不会像上古4那样,数量多,但是却有量产+苍白无力之感?

(上古4饭别喷我...让我问下这个问题吧...)

我路过吐槽下,感觉辐射3的支线剧情其实并不算多,而且很多也是经过精心设计并无量产感,几个经典的道德两难选择都做得不错,比如OASIS、十便士、PITT、MEGATON等等

倒是辐射3的主线剧情非常之白烂主旋律+***健康向上,倒是DLC3的断钢后续剧情才更有点废土世界该有的黑色和无奈。

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浪漫搁浅 旧欢不变

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发表于 2010-10-21 18:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-10-21 18:25发表的:
问下stan,辐射3的剧情会不会像上古4那样,数量多,但是却有量产+苍白无力之感?

(上古4饭别喷我...让我问下这个问题吧...)
你。。。竟然3都没玩!那你快去买!连nv一起入了 这区需要你的建设啊
3的主线很短 支线20个左右 不多 但是剧情绝对有9分左右 特别是克隆人cosplay银翼杀手 国家机密cosplay国家宝藏 还有***解放黑奴 反正支线绝对有意思!

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发表于 2010-10-21 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
上古4的四大公会分支还是很好的

做起来很过瘾的

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发表于 2010-10-21 18:51  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
多谢各位解答:

我对辐射3的主线剧情关注不大,这类游戏的剧情很多时候亮点反而是支线,所以我看重的还是支线剧情质量与世界观的体会方面~

Stan兄干嘛那么激动...我只是玩玩游戏,偶尔写废话的玩家而已,攻略什么的是贡献不了的,哪来建设之说--

不过最近游戏任务压力很大,前阵子被迫换新pc后,这阵子都会玩美式rpg,但是自己想玩的坑很多,辐射3会玩的,但是就不懂是什么时候了...

贴下自己前阵子写的任务表吧,估计美式rpg区也许会有更多人有看法吧...不过考虑到跑题,还是反白算了:



1) ME1+2

进度已经差不多了,1代56小时通关,2代目前也57小时,可能也就另外不到10小时的游戏时间了吧,目前来说可说是非常非常欣赏与满意的,也让自己发现一个游戏是不是rpg,并不是由战斗模式来决定的,因为还有一些更基本的,属于rpg的灵魂的要素,那才是能让自己无视对枪枪枪的厌恶感,去喜欢上这个系列,反而最后还喜欢上那个战斗感觉...

而以ME2而言,无论从日式rpg或是美式rpg的角度来看,的确也很称得上算是“次世代rpg”的形态了吧,希望3部曲的终章会有更让人震撼的进化。

2)DAO原版重温+全DLC体验,为了明年3月的DA2剧情补习...

以前的感想写了太多了,有看过的人自然记得,一个剧情多选择多路线的游戏,除了本身在剧情方面就极具重温价值以外,这段日子来我没玩过的dlc也出了不少,尤其觉醒那个后续剧情的资料片,据说还有另外10-20小时的游戏内容的样子..嗯嗯,必须好好体验。

不过重温最大的原因是,24寸显示器+1920X1080的宽屏高清画面,之前试玩时忽然有种游戏之前白玩了的感觉...视野和画面感受都更强了...果然次世代的游戏4:3已经不适合了么--

3)Witcher(巫师)

其实不能算是“美式rpg”了,因为这个游戏是“波兰制造”的...理论上算是ps2时代的游戏吧,不过pc上画质是可以让人有种在ps2和次世代之间的感觉吧...这个久仰大名的游戏,也算是想玩很久了,原因很简单,因为很多人说这个游戏的剧情神...

如果只是普通pc党说这个游戏神的话,可能自己也不会那么在意,但是曾经看到戴着xg头像的家伙赞这个游戏的剧情的话...那么这情况就与自己当年看到某xg头像赞异域的情况那样...这种宣传效果对自己来说是很有明显作用的...所以基本上也更期待了这个游戏。(最近也看到某去3dm黑暗黑的tv+pc党的偏激党,也对这个游戏高度评价的样子...)

自己试玩的感觉是...这个游戏前面半小时还真不像“美式rpg”啊...没看到对话树系统,全程即时演算的剧情演出,主角当然也有配音了,感觉就像ps2时代的jrpg剧情演出风格那样...不过据说剧情的选择性也是让人高度赞美的优点,所以估计是那种即时演算演出+特点时间点可以做出剧情选择的类型吧。如果真的是这种风格的话,那么这个游戏肯定是很神的,因为那个年代的美式rpg基本上都没有全程即时演算的演出效果的(对话树系统的影响),而日式rpg在拥有这种演出效果下,剧情基本上也是完全单线的,就算有选择也是等于没有的选择,因为路线肯定是被强迫一样的...

嗯嗯,所以还是很期待这个游戏的。

不过战斗系统和操作的话,这个游戏给自己的感觉不是一般的别扭啊...估计是“剧情派”么--

4)Drakensang(龙哥)

德国某小厂制作的rpg,不过试玩感是非常亲切非常舒适的,也让自己肯定会花点时间去感受这个游戏的,因为这个游戏实在是拥有一种“纯净crpg”的感觉啊...清新脱俗。试玩感和评论来看,这个游戏的确是很传统的,玩法上也让人想念起dndrpg,不过这个德国小组却自行开发了全新的规则与系统就是,所以界面和各种数据看起来都很有新鲜感,也让人有种全然不同的期待感。

5)KOTOR1

激动啊!!前几天终于找到这个想玩已久的盘了,基本上都算是要绝种的了...竟然被自己找到了。IGN上9.5分的rpg大作,星战世界观背景+bioware式的rpg游戏风格,想着都会让人期待的。试玩感觉非常好,虽然是03年的游戏,但是宽屏补丁+高分辨率下的画面还是挺不错的。

而让自己出乎意料的是,这种有配音有表情演出的美式rpg(虽然估计大部分也是原地对话+镜头切换),竟然在03年就出现了啊...果然当年bioware在自己没看到的地方,在开始登陆主机市场后,就逐渐走向让人激动的进化方向,所以最后才会有me2这种表现的rpg出现啊...

据说剧情和对话树系统也是很精彩的,让自己激动的期待下吧:)

6) divinity 2(神界2)

估计没有人会记得吧,当初在研究dnd世界观的时候,我曾经说过,有个世界观是让自己非常有兴趣的,可惜从来没有做成游戏...而深感遗憾...而那个世界观,是一个由龙为主的世界,龙能在天空飞腾,也能变成人形体验人间的各种乐趣(真正意义上的“龙腾世纪”啊--)

而神界2这个游戏,我原本以为只是个比利时小厂做的普通奇幻世界的rpg小作而已...不过今天试玩后和看评论后,才发现这个游戏竟然间接的实现了自己的那个梦想...

这个游戏的主角就是这种存在,你能化身为龙在天空飞舞,作战,也能在人形下战斗,甚至面对人类敌人时,也能变形为龙猛吐火球..啊啊...想着就让人激动啊。说起来啊,龙腾飞舞的画面,感觉上有点像ps2上的龙骑士2作呢,只不过你不会被人骑着就是了。

而画面上感觉也很次世代呢,很精美,也有着DAO的质量的感觉...看来这个小厂没我想象中的小呢...

而世界观上好像也很非传统奇幻的样子,至少游戏一开始就看到***在天空飞了...

7)RISEN

这也是个原本以为是个很普通的德国小厂的传统奇幻rpg,不过今天试玩后的感觉也很特异的感觉...一开始就遇到船难,飘落到无人岛...带着某大姐...在岛上寻找物质啊武器啊...砍砍野生生物等...这感觉...不就是“无人岛物语”rpg版么?--

虽然估计这个只是初章的剧情吧...不过这种独特的开局感也是让自己印象深刻的,希望不会是个让人失望的游戏吧:)


8) 辐射3

克服了TPS RPG的不适感后,也许接下来要克服的就是辐射3里的fps rpg+浓厚上古4味道的不适感了...

前几天看了许多载图,又有种当初刚看到载图时的激动感了...毕竟这种级别的高清废土世界的画面,估计也只有这家了...也许自己也该无视上述的不适感,还有抱着剧情不会有黑岛时代的辐射系列的水平的心理准备,去好好的尝试下这个游戏吧,毕竟也是ign 9.6分的rpg大作呢...me系列让自己激动万分,这个游戏会不会也是如此呢?

---还在努力找盘的分割线---

9)KOTOR2

理由就不说了,虽然不是bioware的,但是作为黑曜石在ign上最高分的rpg(9.3什么的),估计质量上会比无冬2来得更高吧,而黑曜石虽然技术力不足,但是剧情什么的应该也是有一定保证的,所以这个游戏还是希望能找到的...

10)Jade Empire

让人不禁感慨bioware“真神厂也”的游戏啊,这个游戏是bioware的游戏里,IGN上最高分的rpg(9.9...),而题材上来说,简直是让人惊讶啊...因为这个游戏竟然是中国武侠风格的...

说起来啊,之前曾经想过的,如果有个中文武侠背景的游戏,能用美式crpg的玩法,出个作品看看回事什么滋味的...没想到这种游戏竟然真的存在--

也许无法期待这个武侠世界里,角色的思想什么的都很有中国特色,但是之前看到汉化版的下载后,还有各种汉化版的载图后,忽然发现这个游戏玩玩汉化版,一定挺有趣的吧--

不过呢,游戏6g,所以基本上也是我不可能下载得了的游戏吧...继续找盘...

11)吸血鬼rpg

已经壮烈牺牲的troika小组的最终作,题材很特别,在现实世界里,隐藏在繁华的世界里的吸血鬼帮派战争的rpg...据说剧情很赞,所以自己也是非常有兴趣,可惜呢...这种游戏的盘估计是不可能找到的了...

12)alpha protocol

其实这个是随时可以买到的新游戏,黑曜石最新作,游戏概念与设定上可说是非常强大的游戏,但是呢...也是众人口中的惊天巨雷...

espionage rpg,想到就让人觉得有有新鲜感啊~有对话树系统,甚至还加入了像樱战那样的时间限制做选择的系统,而剧情背景也是各种特务般的故事,而游戏系统方面也很现代化,看了种种的载图,除了画面不够顶级以外,其实可说是非常吸引自己的啊,看着就觉得很好玩的样子...

不过呢,被称为雷作也是有原因的,主要原因还是bug多如牛毛的关系吧...还有战斗手感似乎不怎么好的样子...

不过呢,作为rpg饭,我在乎的其实只有剧情与角色扮演而已~如果后来各种补丁能把游戏的bug去除,然后想象下黑曜石的剧情可能会挺不错等...也许自己以后还是得找出时间来玩看的,毕竟这种题材的rpg还真没玩过呢--

(怎么都好,黑曜石的技术力和财力不足还是很悲剧的呢...他们的原创作品基本上都是困难与灾难重重...也许暂时来说,他们更适合的还是帮那些大厂做游戏吧...例如在bioware监督下作无冬2和kotor2...替bethesda做辐射3资料片什么的...不过呢,这个小组怎样都是有几位前黑岛成员的...潜意识中还是希望他们能撑下去吧...美式rpg其实从来也不怎么好混的啊...)




这个任务表里,就ME1通关了,感想丢ME区了,目前ME2 67小时,理论上也快通关了...

但是借着的任务还真不是一般的繁重就是...DAO重温+全dlc就可以花上白小时了吧...去年尾原版+最初2个dlc,就玩了90多小时的人路过--

辐射3对我来说最大的障碍是那个浓厚的上古4气息,当初那个审美疲劳感直到现在去不掉,所以我一直努力找亮点让自己早点玩这个游戏。

剧情质量高的话,对偏重剧情的自己是有很大影响力的,嗯嗯:)
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