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[硬件] PS3官方环绕音响系统非专业评测

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 楼主| 发表于 2010-10-9 23:06  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aspirevvv 于 2012-1-30 10:44 编辑

很早以前就有为了改善打机环境而购买多声道音响的想法,因为本人是在卧室里游戏的,所以空间有限。但一直苦于找不到适合自己环境的音响产品,当然也考虑入手多声道耳机或是***加上桌面电脑音箱的方案,但最终都放弃了。

直到看到了SCE推出的这款虚拟环绕音响系统,不禁让我眼前一亮,连忙去官网查阅产品的尺寸规格和参数信息,在确认这款虚拟环绕音响系统在各方面都符合自己的要求后,就第一时间在AMAZON.JP上下了订单。

【PlayStation 3 用环绕音响系统商品说明】


产品名称环绕音响系统
型号CECH-ZVS1
发售日期日本地区为9月30日,亚洲地区为10月8日
扬声器实际使用最大出力(非同时驱动,日本JEITA)实际使用最大出力值:50W
前置扬声器:10W+10W、6Ω、1 kHz
低音炮单元:15W+15W、8Ω、100 Hz
扬声器规格前置扬声器单元
音响系统类型  低音反射型
规格:50mm×90mm
额定阻抗:6Ω

低音炮单元
低音炮系统类型  无驱动型
规格:65mm×2(低音炮),65mm×4(无驱动震动单元)
额定阻抗:8Ω
输入端子模拟音频输入×1
数字光纤输入×1
支持格式Dolby Digital,DTS,MPEG-2 AAC(ARIB),Linear PCM(2ch)*
音效模式DYNAMIC:有着震撼力的低音和高声,可以享受临场感的音质。
STEREO:立体声,是多通道音频的混合。
VIVID:逼真的音乐效果,可以让你更好融入到游戏之中。
STD:防止产生声裂现象,享受原始声源。
其他功能连同音效模式可同时启用的声音模式,夜间模式:即使是音量较小,也不会失去收听的声音效果。
对话模式:能清楚听到游戏中的对话。
自动待机功能:在静音状态下闲置超过30分钟会自动关闭。
电源AC 100V~240V,50/60Hz
重量本体 约2.4kg
AC适配器 约240g
外形尺寸本体 约720×85×87mm
AC适配器 约121×53×33mm
附属包括遥控器×1
数字光纤线×1
AC适配器×1
电源线×1

*Linear PCM采样频率只对应48 kHz以下。




商品发售后五天,经过漫长的等待终于送到手了。






等到全部弄好,发现和我预想的差不多,还蛮适合卧室环境摆放的。





设置篇


1.设定声音从光纤输出

进入 [设定]> [声音设定]>[声音输出设定],选择 光纤,然后如图所示进行勾选。




2.设定BD声音输出格式(光纤)

进入 [设定]> [影像设定]>[BD声音输出格式(光纤)],可选择[位元流(直接)]或[位元流(混合)]。我个人选择的是[位元流(直接)]方式。
位元流(直接)以原有的数码(数位)讯号为优先输出声音
位元流(混合)将声音与按键音等效果音混合,再变换为位元流输出

*选择[位元流(直接)]时,可能无法输出某些声音。



评测篇


影片测试部分

测试影片:Mobile Suit Gundam Unicorn Vol.1
音效模式:STD
测试影片音轨为Dolby True HD 5.1,降为DD 5.1输出



作为动画作品来说,普遍在多声道环绕音效方面的表现不如影视作品来得好,这部OVA动画也不例外。近50分钟的动画,只有在最后独角兽出来之前,NZ-666与联邦的量产Z的打斗场景的声效给人以些许听觉上的刺激。当然可能是因为缩水输出的关系,也可能是用虚拟环绕音响的关系,总之,在测试中,这部电影的环绕声效果不是很让人满意。


测试影片:夜魔侠
音效模式:DYNAMIC
测试影片音轨为DTS-HD,降为DTS输出



全片最出彩的一段音效当属主角致盲以及其后住院的那段情节,尽管这款音响不支持DTS-HD,缩水为DTS,但仍然带给我很大的震撼。当主角从病床上醒来,听觉因双目失明而变得极其敏锐,滴管里的水滴声、医疗器械的响声、人与人之间的对话声等等都变得十分的夸张,都能通过虚拟环绕模拟出来的DTS声效使我们身临其境的感受到,特别是最开始滴管中滴落的那三滴水滴声,犹如战争影片中的炮火声。可以说,从用这款音响观看夜魔人这部电影,可以明显的听出有环绕声效果。



夜间模式开启与关闭对声效的影响情况
官方的说明是开启夜间模式,对话增强并优化音频体验,在音量较低的时候,也能享受到环绕声音和水晶般清晰的对话。

测试影片:制服が邪魔をする、涙売り的少女(AKB48日本青年館演唱会 BLU-RAY)
音效模式:DYNAMIC
测试影片音轨为Linear PCM 2ch 48 kHz



值得一提的是,作为一张早期的BD,该BD用的视频格式与音频声轨全是无损格式,虽然只是1080i,而且只有双声道的单音轨,用的却是BD50的盘。。。

测试方法:听两遍,第一遍开启夜间模式,第二遍关闭夜间模式。

开启夜间模式情况下,感觉重低音部分明显音量降低,个人估计大概在40%左右,除了语音,中高音部分音量也有少许下降,原本在开启夜间模式情况下音量为12,当关闭夜间模式功能时,要把音量调到10,中高音部分的音量才与开启夜间模式持平。加上DYNAMIC音效模式本身就强调低音和高音,所以低音部分损失是最明显的。个人觉得晚上在不扰民的情况下看大片,完全没必要开夜间模式,开启夜间模式,基本上就没有环绕声效了。



游戏测试部分

因为时间仓促,只测试了***叛逆连队2这一款游戏。

音效模式:STD
声效使用的是默认的DD 5.1,游戏音效选择:WAR TAPES
测试的是单人游戏官卡的第一关和第二关



这两个官卡给我印象最深的是当属第一关的开头部分,主角与队友坐在橡皮艇上深入敌后,周围海面上的波涛声,拉响橡皮艇马达发出的轰鸣声,经过桥洞时日本士兵交谈的声音,还有被岗哨发现后的警笛声与敌人机枪扫射声,声声入耳,犹如美国的战争大片给人以听觉上的享受。其他的武器声效,诸如子弹、RPG从耳边飞过的声效,武直在头顶盘旋的声效,近距离爆炸导致的耳鸣的声效等战争环境中存在的声效更无需多言。



解惑答疑篇


问题1:这个Sony新款Soundbar音箱是不是就是把Sony电视喇叭拆下单卖?如果不是的话,那与Sony Bravia系列电视的所使用的S-Force Front Surround前置虚拟环绕声系统有什么不同?

答:首先我要说明的是,这款产品只能算是一款音响,而且是作为PS3的一款官方外设产品。虽然只是音响,但也与使用S-Force Front Surround技术的Sony电视喇叭有着两点明显的区别。

一方面讲,这款产品用到技术是SONY的S-Force Pro Front Surround,这个技术的专门用于SONY本社的虚拟环绕家庭影院系统(产品有:RHT-G1550、RHT-G950、RHTG550、RHT-G15、RHT-G11、HT-CT500、HT-CT350、HT-CT150、HT-CT100),除去CECH-ZVS1这个特例之外(官方定义为2.1ch,其实严格意义上应该算作是2.2ch),其余使用S-Force Pro Front Surround技术的虚拟环绕家庭影院系统至少具有3.1ch。而Sony Bravia系列电视的所使用S-Force Front Surround技术是通过双声道来模拟后置扬声器的声效。从这方面来看,Sony电视喇叭所使用的技术仅仅是Sony本社虚拟环绕家庭影院系统的简化版本。

另一方面讲,这款音响搭载了Sony本社家庭影院所普遍采用的S-Master数码功放(不同型号的产品所使用的芯片型号有所差异),支持Dolby Digital,DTS,MPEG-2 AAC(ARIB),Linear PCM(2ch)多种音频格式,同时可对声音信号进行数码处理,消除了模拟信号误差和热量调制失真。从这方面来讲,电视喇叭是不具备这样的功能的。

综上两点可以看出,这款Soundbar音响与Sony电视的喇叭有着相当明显的区别。


问题2:为什么要选择虚拟环绕音响,而不选择传统意义上的5.1ch?

答:这个问题很简单,其实无论从实际效果上还是性价比上,虚拟环绕声类产品与同价位的传统的5.1ch/7.1ch产品相比较都没有优势可言。唯一的优势可能就是在空间摆放上,因为虚拟环绕声类产品只是要求产品能够放置在观看位置的的前方。虚拟环绕技术是利用人类听觉机制,仅仅通过前置扬声器,而实际重现声音从后方而来的环绕扬声器是不存在的。无论房间的形状如何,都能重现逼真的声效和有***感的氛围。而传统的5.1ch/7.1ch产品不仅对房间形状和摆放位置有着较为严格的要求,并且还要精心调试才能完美呈现多声道的体验。对我等空间有限的非影音发烧友来说,虚拟环绕类产品足够用来体验PS3的多声道游戏了。


问题3:这款产品适合挂墙不?

答:这款产品不能挂墙,音响的后部没有洞眼,而且官方没有推出产品的专用挂架,只能在墙上搭个架子,再把音响放在上面。。。


问题4:目前有哪些版本?

答:目前只有亚版和日版,以后也会在欧美地区推出这款产品。
亚版貌似要比日版便宜近300RMB,而且说明也是中文的,所以推荐购买亚版型号。
亚版型号:CECH-ZVS1G
日版型号:CECH-ZVS1J


问题5:这款音响合适的摆放距离是多少?

答:这款音箱合适的摆放距离是1.5-2米,这个距离是最适视听距离,超过2米后环绕声效大打折扣。在产品发售前有一篇开发者访谈的文章,其中音响开发人员谈到最初开发产品的时候设定的是最佳视听距离是1.5米,后来通过种种技术手段才把最佳视听距离拉远了50cm。个人体验下来觉得确实如此,本人的视听距离是1.8米,把头向后仰后,视听距离能超过2m,超过2米后,感觉环绕声效要大幅度下降。毕竟这款产品的长度是720mm,功率只有50W,要照顾超过2米距离的环绕声效确实不太可能。。。。同时要说明的是,如果音响是摆放在电视之前的话,要离开电视屏幕距离5cm以上,因为音响背部还有两个后环绕喇叭,虽然是无驱动的,但为了使传出的声音能够不受到阻碍,还是要留有一定空间的。

↓千万不要学本人把音响放得离电视如此之近,本人因为是空间太小实在没办法了↓



综合上述的个人评测来说,这款环绕音响推荐给那些在卧室、书房等小房间打机,同时又对游戏与影视作品有环绕声要求的游戏玩家。.

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发表于 2010-10-9 23:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
支持测评……谢谢楼主分享心得!

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发表于 2010-10-9 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
支持LZ的评测,最好LZ能加入点与其它产品对比,我的房间距离是微妙的2~3米,希望LZ能给点建议
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发表于 2010-10-9 23:52  ·  日本 | 显示全部楼层
AMAZON已经1W6了啊  顶一个去 谢谢LZ

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发表于 2010-10-10 00:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
5.1的布线和价格有点苦手,我也想入这个啊

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发表于 2010-10-10 00:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
对了,我也是ut37,ps3能不能先hdmi输入到多媒体盒子然后再通过多媒体盒子的光纤输出到音响呢?
除了ps3,我还要接硬盘高清播放机,而音响本身只有一组光纤输入太不方便了

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发表于 2010-10-10 00:56  ·  山东 | 显示全部楼层
个人比较喜欢这款音响(与索尼的电视摆放一起最起码空间搭配感觉不错),而且又是在书房玩游戏。不过,06年已同PS3一同入罗技5500,只好!

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2010-10-10 00:58  ·  江西 | 显示全部楼层
很感谢LZ,问下接入的问题,是光纤一头插PS3,一头插音响吧,然后音响再外接个电源?可否多试试几个日系游戏的音乐,比如FF13,TALES系列........

征服者

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发表于 2010-10-10 01:28  ·  宁夏 | 显示全部楼层
低音炮系统类型 无驱动型
规格:65mm×2(低音炮),65mm×4(无驱动震动单元)


这是啥意思?无振动,咋发声?

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发表于 2010-10-10 01:33  ·  法国 | 显示全部楼层
说实话,作为一个妥协产品,这玩意有点贵了,虽然不说效果如何,在法国z5500也就比他贵50欧元左右。。。
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