MGS过了很久很久,即便在PSP用少了按键,勉强模拟的PS模拟器操作,似乎操作也没这么蹩脚,举例:动作模式下,你贴墙以后,想敲墙壁,我想问小岛你有两个大拇指? 为啥贴墙走,匍匐行这些系列的精华惨遭阉割?只是为了小岛您老人家能少设计一些管道和地面的开口?
MGS2过去很久了,那个游戏的视角似乎没有现在这么混乱,要不断地通过手动视角调整才能看清东西。。你帮我自动切换一下视点会死啊?
MGS3过去有段时间了,那峰回路转的剧情,巧设的悬念,无不令人振奋。你可以说PSP容量不足,漫画了事,我们都无所谓,漫画其实也很过瘾的,但是你不能在第一章他姐说我们TMD为KGB***,到了第二章他弟说:我们TNND为******。。。。

你家客户真多啊。。。再者我觉得剧情完全是擦屁股剧情,毫无亮点,小岛也愧称为“鬼才”?那是以前,现在也不过是个往本来花繁叶茂的美景上画蛇添足,便秘盼拉稀的角色罢了。。
MGS4刚刚过去不久。。。你说PW神作啊,本作有华丽的5章剧情,即便是号称系列剧情长度最高的MGS4也多不了几章。。。。。我擦,一章时间才多长时间,能操作的又是多长时间?大量的时间在看碟上,碟又不怎么精彩,于是不得不搞出点什么透视内衣啦,QTE按键啦之类的来不让消费者睡着。于是此系列越来越像蛋疼的8,90年代CD刚面世时曾经流行过的动画游戏。。。
PSP上的前作过去也不久,BG似乎也就是学会了用气球抓俘虏,然后把俘虏按照ABCDE的顺序从高到低人工智能排列组合一下,话说这猪基地的管家还真是好当啊。。。3岁小孩子都能信手拈来啊。。。啥?CQC真是博大精深啊。。。约设计越没技术含量。啥EX任务?老套的可以,依旧打枪,找人,躲猫猫。。。
综上所述,一个各方面都没有突破,唯一只是宣传上达到了系列正统续作的游戏(小岛又免费全球旅行一遍,突然想起来TMD可能有几百公里的机票还是我出的钱。。。。

)也能成为满分神作。。。

你在欧美大暴死也在情理之中了。
说了这么多,无非只是由爱,无非只是有爱,无非只是有恨,无非只是由爱有恨! [s:245].