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FF5R专题(未完成版)包括介绍、秘技、武器防具资料。目前为止5R较全面的资料了,大家暂时用着。
下载 https://pan.luryl.com/s/1HxM92qd4b7BkEJ44i7hq-w 提取码: rfya
EVE版 https://pan.luryl.com/s/1hZko6a4Tc4bOazWuDKX-kQ 提取码: hb3t
FF5r三个版本、低通攻略存档合集下载-存档是共通的(不推荐用我的存档,那个是当初测试用,我把以前攻略整合在一起做成电子书,比较没诚意的攻略)
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FF5R1.50修正版
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这篇攻略应该是国内第一篇这个游戏的最低等级极限攻略
1-1-1-1LV通关,因为本人能力有限,离真正的极限还差很多,这篇攻略只能算是一个概念。经过无数次追加限制反复试验,以及对敌我方的各种能力数值比较,还是可以在这篇攻略原有的限制内容上追加更多限制达到极限。但是我没有再多精力和时间去完成。 尝试了一下还可以追加的限制有: 禁止调和升级、抗属性药 禁止所有投掷攻击(包括投掷金钱、忍术、魔杖) 禁止一切重力、即死攻击 禁止全魔法 禁止利用一切BUG 加上本攻略的限制还是可以的。
好了,闲话不说了,以上吐槽可以不看,我们来介绍游戏。也是攻略前的指南。 这是国外都攻略
『此版本介绍』 大概在几年前由某位玩家作出来的hack rom 不过似乎停止更新了, 目前最新版是1.40 难度比起原来的FF5大上一截 用原本的游戏方式来玩这个版本大概会遇到非常多次"一上来就被秒和无从下手"的状况。 不过FF5r中用了很多square本家及其它RPG游戏中的敌人角色 从FF2~FF9, 复活邪神, 半熟英雄, 狂飙骑士都有。 和原本FF5的差异点(取自作者patch内附文件) 1、修正了原版中的一些BUG 2.职业和技能的调整: かりゅうど(猎人): 技能栏变成ねらう(瞄准)->どうぶつ(动物)->空栏->アイテム みだれうち(乱打):无视防御的特性移除 バーサーカー(狂战士): 力量和速度上修 赤魔道士: 可以装备弓, 全体素质上修 龙骑士: 整体素质调整 模仿士: 改名为パラディン(圣骑士), 技能栏为アイテム->空栏x3, 能装的装备也改变 さむらい(武士): 把没路用的みねうち(刀背打)移除, 新增とおし特技, 为无视防御的攻击 とおし原意是来自骨法中的用语"彻し"(贯通) ぜに投げ(撒钱):威力大幅下修, 比忍者投掷手里剑还低, 相对地花费金钱也下修 がっきそうび(装备乐器): 原本为たてごとそうび(装备竖琴), 习得后也可以装备铃, 魔力和风水士相同 3.道具 ティンカーベル同样为稀有道具 ツインランサー:原来是忍者使用的可2回打击的武器, 变成龙骑士专用 ブラッドソード(吸血剑):攻击力下修, 命中率变100% リリスのロッド:いろめ(媚眼)发动率上升 チキンナイフ(越逃越强的小鸡刀):能力改弱 贤者の杖:对不死系特效的效果解除 のろいのゆびわ(诅咒戒指):防御力改低, 全属性半减伤害, 死之宣告仍保留 4.魔法和技能 青魔法的????更名为リベンジブラスト(报复波动) 召唤兽フェニックス的复活效果为HP/MP全满, 配合青魔法ゆうごう的话.... 5.町和npc 魔法屋的店员变黑/白魔道士 对话内容有所变更, 有些重要攻略讯息也包括在内 6.追加道具: さごじょうの枪:水属性 ブレイクブレイド:应该是取自FF4破裂剑, 攻击时33%石化追加效果 包丁:「なげる」専用, 取自FF4 ワイトスレイヤー:对不死系会发动Critical, 取自FF3 きんきらの剣:攻击时33%机率追加サンダー。 トリトンハンマー:攻击时20%机率发动「かまいたち」。 星屑のロッド:使用时发动「コメット」,取自FF4。 バリアントナイフ:给予最大HP-目前HP的损伤。 ランスオブカイン:「たたかう」指令变成ひしょう(ジャンプ), 但滞空时间较短 斩鉄剣:攻击时, 20%机率发动武士的「いあいぬき」(居合斩) セイブザクイーン:能附加魔法的剑中攻击力最高的 アルテマウェポン:攻击力为现在HPx9 / 8, 且无视后排减伤, 必中 ボーンクラブ:狂战士专用的槌, 攻击力仅次於ラグナロク, 当道具使用时发动デス 茨の鞭:攻击力最高的鞭 ウイングエッジ:圆月轮之类投掷系武器 メデューサの弓:攻击时50%机率追加石化 血涂られた盾:圣属性无效, 盾防率1% アーマーガッパ:水属性损伤和和蛙状态无效 英雄の盾:50%机率回避魔法攻击 アダマンアーマー:法师系/风水士/诗人以外都能装备, 有高防御力 天使の羽:レビテト常驻 プロテクトリング:プロテス常驻, 代价为全属性弱点 星のペンダント:毒无效 金の指轮:对雷弱点。 ロイヤルクラウン:高防御能力的头防具 ダブルミラージュ:战斗开始时的分身为2个 ガラスのマスク:高物理防御力的头防具 虹の水冠:半减炎冰雷 风神の盾:吸收风属性攻击 ベヒーモスーツ:强化格闘能力 无の欠片:某个强怪打倒时取的, 成就证明用 7.开场的ゴブリン没有exp, ファリス加入时等级也是1 8、宝箱里的隐藏敌人 八龙(作者取的) スカルドラゴン テリブルドラゴン アースドラゴン リバイアサン ホーリードラゴン ストームドラゴン フリーズドラゴン レディドラゴン Ver1.40版
敌人行动脚本进行了改进,强化最明显就是魔神竜。
最新 Ver1.50版: 改了些小部分敌人,和敌人出现位置,大概增加了两三件道具装备.武器追加和当道具使用的魔法效果做了大改进, 简单介绍下改变的地方: 道具物品 取自FF4破裂剑ブレイクブレイド——换成了ゼゥスのロッド: 随机附加“重力”攻击 当道具使用是“时空魔法连续”低等级挑战非常有用 セイブザクイーン:能附加魔法的剑中攻击力最高的 随机附加“神圣”攻击 当道具使用是“百万核爆”攻击 アルテマウェポン:(盗欧米伽兵器) 攻击力为现在HPx9 / 8, 且无视后排减伤, 必中 随机附加“核爆”攻击 当道具使用是“全体核爆”攻击 星屑のロッド: 随机附加“彗星”攻击 当道具使用是“陨石”攻击 ワイトスレイヤー: 对不死系会发动Critical, 取自FF3 当道具使用是“全体物防” ランスオブカイン: 「たたかう」指令变成ひしょう(ジャンプ), 但滞空时间较短 当道具使用是“全体标枪”攻击 ウイングエッジ: 随机附加“3-级冰”攻击 斩鉄剣: 攻击时, 20%机率发动武士的「いあいぬき」(居合斩) 当道具使用是“奥丁斩鉄剣” バリアントナイフ: 原来的给予最大HP-目前HP的损伤特性——变成吸血剑 ボーンクラブ: 随机附加“生化”攻击 当道具使用时发动“全体即死”
いやしのつえ: 当道具使用“全体初级恢复” ひかりのつえ: 当道具使用 原来是“神圣”——改为“复活” リリスのロッド: 随机附加“吸魂(抽取敌MP)”攻击 当道具使用是“吸魂” さぱきのつえ: 随机附加“3-级雷”攻击 当道具使用是“全体雷,如召唤拉姆” ちからのつえ: 随机附加“狂暴”攻击(原来就有) 当道具使用是“狂暴” ゆめのたてごと: 当道具使用是“全体催眠”
まさむね: 战斗优先行动取消 当道具使用是“全体加速” だいちのベル: 当道具使用是“地震” ファイアビェート: 当道具使用是“全体3-级炎” ウィザードロッド: 当道具使用是“全体冰属性攻击,如同召唤希瓦” けんじゃのつえ: 当道具使用是“全体大恢复” さすけのかたな: 能够一次攻击造成两次的伤害 当道具使用是“速度之歌?” ポロンのハープ: 当道具使用是“雷霆万钧 敌全体雷/冰属性攻击” ルーンアクス: 当道具使用是“全体水” アサシンダガー: 当道具使用是“即死” ホーリーランス: 当道具使用是“神圣”
原来很多魔法所消耗的MP都做了减半和增加的调整,如:陨石所消耗的增加了很多,而 连续 却减半了。 BOSS数值、招式特性和伤害计算都有改变。 具体下面视频有较为详细的展示
『偷盗物品的改进』 原版FF5中每只怪身上一次只会有一个道具可偷,虽然有两档物品,但是只能随机偷得其中一档,偷到后再偷它就会显示"没有有任何物品"的讯息。 但在FF5r中, 一只怪物最多是能偷到三样物品,也就是一次战斗中两档物品都能偷得,而第三档就是打倒后会掉落的物品。在一次战斗中只要怪没死, 就是能偷到三样物品,后两样要偷很久。
『狂战士(バーサーカー)的优势』 FF5r中, 魔力最高值为99, 只能由诗人唱的魔力之歌达成。 而有2件装备很早就能拿到,一个是大地之槌, 另一个则是巨人护手,巨人护手的特性是只能给重装职装备, 能提升力量/体力但魔力和速度-5,原版中是很后期才拿得到的装备。全职业里魔力最低的狂战士, 通常魔力大概接近见底、尤其是主角及ガラフ 而大地之槌引发的地震, 威力又是看魔力及等级,所以正常情况下应该都会觉得还是出普攻好, 24级魔力1的地震, 只能打500多。 而FF5里并没有负数的概念, -1就变成了255。在魔力4以下的状态下装备巨人护手的话 虽然帐面魔力变成0, 实际上为-1,这种情况下的狂战士魔力是破表的, 不过实际威力还是以魔力99来算,相同等级的地震, 强了倍的威力。比穿了大地之衣+全魔力装的召唤士召唤タイタン(泰坦)还强,狂战士 这个默默无闻的职业在FF5r中成为了游戏前期最强势的进攻方式。
『所谓低等级通关,以及一些感受』 所谓的低等级打法代表必需花更多的时间在偷窃道具装备/回避EXP/SAVE& LOAD刷游戏随机变数上。且BOSS战几乎只能用某几个特定职业或技能。
FF5r作者八成知道一定有自虐型的玩家,所以弄了个 会逃跑的陆行鸟 和 睡眠狮子 让玩家只拿ABP但不会升等级,第一世界在运河及ウォルス陨石附近,只要肯花时间, 初期就能有连续魔或乱打能用,有了技能无论低等级还是正常向都不会很难。
进攻方面 前期战斗大多数都可以用 魔兽使 抓高攻或如ブレスウイング这样的比例伤害的怪物再一口气对著BOSS放,前期BOSS很难招架这样的进攻,后期 则可以调合龙之力把等级升到很高再二刀流+魔法剑/龙枪+乱打。(FF5r中, 猎人的乱打无视敌回避,但是容易打到分身, 龙枪对龙系与核融剑无视防御)。
防守和支援方面 可以把 药师 的最后一个技能:复生 练出,一次复活全体 被复活者MP加满,而且是濒死状态复活,刚好得到掩护,负责复活的人再加小人状态、分身、装备高回避防具和调合各种抗药,简直就是无敌。
RPG游戏里 多数敌人的行动都有规律可循,FF5里敌人的出招大概是三种规则: 1、敌人完全随机的在自己所有技能里选择使用,这种是比较少的 2、按顺序在一定回合内选择使用在该回合能使用的技能,举例:一个敌人有六个技能招式,A B C D E F代表,那么它可能有两种循环: 1、
回合1 A或B 回合2 C或D 回合3 E或F 2、 回合1 A或B或C 回合2 D或E或F 随机选择,在相应回合的招式不可能出现在其它回合。 当然也有这种情况: 回合1 A或B或E 回合2 A或C或F 回合3 B或D或E 这是非常难发现的规律,假如其中某个回合招式中有我方我方招架的招式,可以计算好想办法躲过,如 跳跃、隐身,假如C是这种杀招,那么回合2 就是危险的。 3、 招式技能完全固定在每个回合内: 回合1 A 回合2 B 回合3 C 回合4 D 回合5 E 回合6 F 这种就比较好判断了。 而这样也给了神奇职业吟游诗人隐身技能大显身手的机会,也就是算在敌人杀招回合躲出画面外不受攻击,在安全回合进来复活、进攻,此技能无赖之处在於可以等敌人MP耗空后再进来。要注意的大多数非固定流程的BOSS级敌人与随机遇敌 用此技能的话就会判定为逃跑。
在FF5低等级通关中最大放异彩的就是调合了,在日本的论坛中就有人提到"FF5根本不需要金手指, 因为调合就是游戏内建的金手指了,也因此在很多极限PLAY通常还会加入许多限制条件,例如不使用调合, 不使用忍者的なげる, 禁止把魔杖当道具用, 不使用抓来的怪放たたかう..之类的。FF5r中不用调和击破全BOSS是非常困难的,低等级几乎是不可能的。
FF5经典就在於它的自由度与平衡性都非常高,使玩家能够发挥脑力搭配研究取得想要的效果和成就,这愉悦是非常容易上瘾的。 FF5r的作者也提过虽然难度变态,还是希望大家能尝试不同的职业搭配组合来玩,个人感觉虽然平衡性达到了很高的程度,使FF5全部职业技能都能完美发挥大显身手,但是难度的变态使新手很难上手,部分BOSS虽然强的过於离谱(比如欧米伽武器)但是也过於死板,战术变化上很难做文章。
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