[游戏] [游戏]弱弱的讨论下:魔女〈忍龙2 看全部

引用: 下面是引用tsplay于2010-08-13 19:29发表的:

你一开始就是个错误!魔女为什么模仿鬼4用枪,难道不是鸡肋?从第儿章起我就一直用刀,难道你不用?还是你不知道?
***是鸡肋?你不会用枪就别在这瞎扯、
引用: 下面是引用maxss于2010-08-13 22:44发表的:


只有360,虽然我没玩过战神3 但玩过2代和psp的我也觉得战神完胜忍龙和魔女

忍龙不错 要上手花时间多 适合宅族(刚过第二关)
.......
PSP的战神完胜忍龙和魔女?
作为ACT,战神不合格的地方多了去了,背对着敌人都可以防御,而且防御动作还不会转身.............,还有战神难度提高后有何变化?高难度就是一味的提高敌人的攻防,敌人的攻击意识、配置有何变化?不但敌人没啥变化,机关也没变化,通关一次后完全缺乏第二次游戏的动力。QTE系统其实也就一个考反应的东西,增加一些表演性,在技巧方面无任何难度。
战神的优点向来集中在剧情、解谜以及***渲染方面,不过这些都不是评定ACT游戏的核心要素,在战斗系统方面战神相当的薄弱,虽然一些地方的战斗设计的很有趣味性,需要花费点脑子去找方法,不过找到方法后又发现其实这场战斗就只有这么一个套路,很多BOSS就只有一个方法可以打败,这个方法第一次打得时候需要摸索一下,第二次就没啥吸引力了。战神的解谜也是如此,二周目都知道后也就没啥新鲜感,所以战神不存在多少研究的价值,只是一个一周目神作。
至于NGB这种在不同难度改变道具的配置、过关必须物品的获得方法、出现新的敌人种类和配置的ACT,在游戏的可研究性和重复游戏的吸引力方面战神完败。
还有PSP的战神更是糟糕,在QTE的表演方面比一代还少,解谜也简化了,还不如但丁地狱的PSP版好。
忍龙2视角绝对有问题,我每天都会玩玩ng2和ngb,视角的对比很明显,ngb舒服很多。不过ng2其实很多时候可以靠一发手里剑来判断最近的敌人,经常有ot之后一发手里剑,然后一个断头摔过去了。
魔女没玩过不评论,战神系列我觉得最大的看点其实是那个神一族的***故事
又发现很多没玩过战神3的在一旁吃不到葡萄说酸了。。。。。。。
  • 55楼 快马
  • 2010-8-14 00:19
自己喜欢就好,每人的口味都不一样比来比去太累了,题外一句:虽然战神是个优秀的游戏不过个人感觉真的没太大意思
这又什么好吵的  

风格本来就不一样

战神更倾向于冒险游戏

忍龙倾向于格斗游戏

都是好游戏
  • 57楼 fubo_1
  • 2010-8-14 07:49
引用: 下面是引用rue于2010-08-13 18:05发表的:
看标题我以为LZ没玩过魔女高难度

看到内容后我错了,原来LZ根本没玩过魔女,4把枪?

手上2把,脚上2把,有错么?
大家不要这样啊,好不容易多了个优秀的日式ACT各位动作大人们就不要排挤了,难道非要少数派里拼个你死我活的这有意思吗,神谷的风格在那呢从以前的幻侠乔伊开始就已经这样了,那硫酸脸就更不用说了想玩难的就去玩更早版本的忍龙去,都难的令人发指!
  • 59楼 su2353
  • 2010-8-14 08:11
关于招式,楼主说反了吧
忍龙2的出招表有看过吗,忍龙里的招式真正实用的才少,先不提我等菜鸟用到的招式(飞燕饭纲XXYBY360y..)
而魔女招式真的会比忍龙多吗,魔女本身难度低,全难度全白金(无伤)的人多吧
魔女因为难度低,所以华丽度很重要,能打出华丽度招式就是实用招啊
引用: 下面是引用wcloud于2010-08-13 19:02发表的:

我感觉NG2讲究猛攻,NGB讲究严谨的攻防。

其实我挺佩服硫酸的,能把一个ACT系列的1、2代做成两个不同风格的游戏。

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哈哈,真是饭到一定程度什么东西都能撤出来

还2猛攻,2的赶工地球人都知道,硫酸脸自己都承认了
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