[游戏] [游戏]弱弱的讨论下:魔女〈忍龙2 看全部

  • 11楼 prgray
  • 2010-8-13 18:34
引用: 下面是引用daylong于2010-08-13 17:57发表的:
又要开始对喷了

其实忍龙2两个最大的缺陷就是连招系统几乎就是没,还有难度设置的有问题

说所act游戏就要连招系统? 你规定的还是***规定的?
恩,恩,其实魔女最大的缺陷在于不能落地UT。
引用: 下面是引用smile·later于2010-08-13 17:56发表的:
请加上个人认为。。。 虽然是ACT 但是2者风格完全不同 2个我都喜欢

主观的却是正确的,你分不出好坏不代表别人分不出来
  • 13楼 prgray
  • 2010-8-13 18:36
引用: 下面是引用tsplay于2010-08-13 17:55发表的[游戏]弱弱的讨论下:魔女〈忍龙2:
  猎天使魔女这个游戏满分一出,好评满天飞!

说实话这游戏确实是不错,但是惟独占着360第一动作游戏我感觉不妥!

我感觉,忍龙2还是第一的动作游戏!
.......
顶楼主
感觉魔女就是以升级版的鬼泣。不能叫改良版,因为鬼泣目前的系统已经很成熟了,没有什么缺陷,只能说有升级的空间罢了
act游戏关键在于有玩家不断的研究和挖掘潜力
就像忍龙2刚出的时候,想通超忍就是反复那么几招
但现在忍龙区的高手已经可以在超忍打得很流畅华丽了
还有鬼泣系列,现在依然还有不少人在研究各种新打法
当然前提是游戏本身有足够的素质来被玩家开发
就像星际1都10多年了,108b后平衡性再没动过,直到今天,战术体系依然在变
魔女失去了魔女时间以后,还有什么特点?求指教啊.
这就是魔女的硬伤,高难度的游戏下否定了自己的特点!

但是忍龙却不同,高难度下更是需要你将游戏的特点发挥到及至!
引用: 下面是引用super286于2010-08-13 18:34发表的:
忍龙2哪都不错,就是那该死的视角。这一个缺点导致我个人的游戏体验相当糟糕。。。
是的
超忍我可以忍
但视角实在没法忍
要么来个怪把镜头挡住,啥也看不见,不明不白就挂了
要么在山洞,隧道里,啥也看不见,还没来得及转视角呢,来个蝙蝠,蜘蛛之类,不明不白又挂了
引用: 下面是引用solosea于2010-08-13 18:41发表的:

是的
超忍我可以忍
但视角实在没法忍
要么来个怪把镜头挡住,啥也看不见,不明不白就挂了
.......

你要是真的玩到超忍,就无所谓视角了!因为人人玩忍龙都是"盲"打!反正有自动定向
抱怨视角的人都是刚接触不久的人
LZ无非就是想发表下自己的意见希望得到大家的认同=-=

忍龙2做的相当不协调 怪物受身状态做的相当不谨慎 同一个招式 有时候能造成对方受身 有时候P都没 怪还无视你攻击直接给你个狠的~  所谓的高AI也是仗着自己是电脑  死抓你出招之后的硬直和非无敌时间 这个我深有体会 双刀UT中间有段是带着一阵幻影冲向另一个敌人(就是狮子咆哮那招) 我曾经在放这个UT的时候被红蝎子砸死过。。。 第一次的时候我还不知道是咋回事 幸亏我开录像了  开了下回放发现是在双刀切换目标后的一瞬间挨了一下。。。电脑何其NB 这是何等的预判 UT都能受伤 = =~  

至于魔女~ 平衡度比忍龙2强多了 可控因素也多  我也不多说 你爱的话自然能发现。。。不爱也没人能逼的了你、、

PS:以上为个人观点。
PS2:忍龙2 魔女 我都全成就了
ps3:就像文无第一 一样  这东西永远没有第一
两个我觉得是垃圾游戏,一个完整的操作指南都没有还是暗黑血统好玩
17楼把受身的意思搞明白再来发表长篇大论吧!

另外,双刀UT是2段UT,中间是无敌的无逢连接!没有不无敌的时间
之所以有你那问题是,是因为2段追踪时目标在范围外,锁定失败,没有了后续动作,你的UT结束了
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