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楼主: 米加勒

猴王救急!

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发表于 2005-1-12 20:19  ·  四川 | 显示全部楼层
不是照搬以前,而是就是用的以前的形象来3D化。这不应该叫做吃老本,而是十几年来的独有资源和创意积累。

ATLUS从真3到数码恶魔两作,很明显就是在陆续把过去的形象逐步全部3D化。等到以前的形象全部3D化以后,大概就会大量开始新的造型设计了吧。

系列出现过的全部恶魔至今为止起码上千了,而设计一个全新造型起码要花去设计师几个星期的时间,
金子一马只有一双手,要全部翻新很显然是不可能的。  


此外,在日本买真3的大部分都是女神系列的老玩家,对于老玩家来说,想要看的,恰恰就从来熟悉的形象变成3D以后那种熟悉又新鲜的感觉。(起码我也是这样的)  虽说真3开始进入的玩家不会有这样的感觉,但要考虑到女神系列本来就是fans向的游戏。这个就跟DQ里鸟山明设计的怪物一个道理,这么多年了,你要突然改换形象的话老玩家也不愿意接受的。

此外,过去的造型基本上都是有典故可寻的(就是说为什么画成那个样子,在原典神话上都是有原因的)。单纯为了外形上的好看或者酷去翻新并不可取。  全世界神话里没有在女神系列里登场过的神魔还海了去了,与其把时间拿来翻新旧有的造型,不如用来给没有登场的神魔设计造型,进一步丰富女神系列独有的恶魔库存,不是更有意义吗。

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发表于 2005-1-12 20:24  ·  四川 | 显示全部楼层
看了一下手里的图
这个似乎已经是最新的,金子一马给四天使画的插图了

此后没有新画过了

圣骑士

>重度人妻控<

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发表于 2005-1-12 20:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
灭哈哈!收了!我的加百列..............

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 楼主| 发表于 2005-1-12 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
版主误会我所说的"翻新"了.一味地追求酷,帅的确不符合女神系列.不过在以文献典故为依据的条件下,创作空间依然不会被限死.举个鄙陋的例子吧(也许你会觉得我无聊):在创作一个人物时,除了规定的性别年龄等等,小至发型,饰品.....都有许多选择余地.而往往一个发型,又或是多了件手饰,就会给该人物以全新的面貌.对于女神系列来说,在掌握了一个角色的大致造型的情况下,接下来要做的便是用画家的想像力来丰富他,完善他...因此对于金子一马来讲,他才是一个角色的生父.在把握大前提(文献典故)的条件下,充分释放自己的想像力.不断完善自己对该角色的理解,不断诠释新的思想...真正从内在上来演绎某个角色,我想,这才是我们所希望看到的恶魔绘师吧......
    我也希望能从他笔下诞生出越来越多的崭新角色,但更希望看到一个似曾相识却又换然一新的"老朋友".(图不错,收了.)

骑士

狂犬之绊(炽阳水晶)

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发表于 2005-1-13 00:20  ·  湖南 | 显示全部楼层
猴哥的图不错,收了,要是有更多四天使的图就好了。。。。。。
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