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楼主: diablosang

[讨论]日式RPG哪几点最令你不能接受

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发表于 2011-6-10 10:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
当然是看不懂。。

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发表于 2011-6-10 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
满屏日语,娘娘腔

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发表于 2011-6-10 19:07  ·  山东 | 显示全部楼层
回合制和半回合制战斗方式
看着很搞笑。

圣骑士

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发表于 2011-6-11 04:03  ·  阿联酋 | 显示全部楼层
小P孩的设定+中二的台词。。

征服者

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发表于 2011-6-11 15:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
DT的剧情和回合制或半回合制的战斗方式

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发表于 2011-6-13 18:38  ·  福建 | 显示全部楼层
我...找不到也....
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发表于 2011-6-15 11:28  ·  四川 | 显示全部楼层
千篇一律的剧情,看着大眼睛的动漫头像就恶心,根本记不住名字;
系统单一,缺乏创新;
永远都是善对恶,怎么不能挖掘一下善里面其实也有恶,好比***也会受贿一样?受众只能是小孩子。

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发表于 2011-6-15 16:04  ·  北京 | 显示全部楼层
我补充一点,对话不能很快的按掉,尤其有些漫长的支线挑战任务之前,先要长篇累牍的重复看十好几页对话。每一页对话还是一行一行出现的,要全都出现了才可以按键到下一页。

碰到这种情景我都想扔手柄

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发表于 2011-6-15 22:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
最近玩的TOV和TOGF都能很方便地进掉对话部分呢,连一些即时演算的过场对话都能START+三角进掉,感觉应该也算是一种进步吧,起码多周目时能省不少时间呢
感觉在能看懂文字的前提下,对话多其实也蛮有意思的呢。而且要说文字量和对话的量的话,日式rpg根本比不上欧美的RPG呢,一句话对应N个选项,即便是ME、DA2这样节奏较快的RPG对话系统仍旧是比日式复杂得多的。
所以觉得长时间的对方应该算是RPG的特色了,摒除这个开篇见人就打反而要失去RPG的魅力了

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发表于 2011-6-16 00:33  ·  广东 | 显示全部楼层
我的第一感觉是,跳过对话必须是按圆圈键。。。X键都好啊,圆圈键表示压力很大
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