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tifa,永远的嫁
下面是引用一动也不动于2010-06-20 09:42发表的: 魔法门6什么时候成了日式游戏了,这可是最正统的古典美式RPG,明明是用美式之间的对比。
下面是引用帝国皇帝于2010-06-20 10:26发表的: 我不相信R神玩博得的最高难度(其实我估计中等难度就足够)的时候可以用所谓的***方法可以击败所有的敌方
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生命在于祖安
下面是引用一动也不动于2010-06-15 21:15发表的: 对我来说日式RPG最不能接受的是被ACG给绑架了,RPG可以有动漫风格,但不能大部分都是动漫风格。
下面是引用raiya5于2010-06-20 13:17发表的: 再难,玩游戏,只要有可以赖电脑的方法的,那么一找到就什么难度都没有了,甚至找到了弱点立刻就变没意思了,还不如***混概率有快感。换句话说这就是这种游戏,本身玩家不熟悉,或者游戏设计者根本就不管熟知规则以外的玩家罢了。这种硬是要你去研究他的规则,然后你完成了,觉得有意思。但是实际上如果一开始别人就觉得,这件事情本身就没什么意义,只不过就去研究一个没有别的用处的规则,连DND游戏里都不是通用的。玩一个游戏何必这样,RPG这种游戏的冒险过程,又没必要作成像SLG这样,而且还要面对骰子的概率一遍遍存取。那么这种游戏的规则,包括他的设定和这种存取的,就一下子都变得没什么意义了。 同样,如果觉得连存盘点,对于一个人的每天的游戏时间来说,都变成了负担,是非人性化的设计,那么对于很多玩家,还有满世界的游戏,满世界的规则的研究,而这样一个游戏的这样方面,非要你花大量时间,只不过因为它本身细节多点但是没有在游戏里面仔细说明,要靠存取一遍遍自己尝试,一样也会有人觉得,对于他们的游戏时间来说,这是负担,非人性化。实际上这种事情在网络游戏里面,大家做得多了,对于细节和BUG的尝试,因为都觉得和人对战有意义,所以更乐此不疲。 .......
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