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楼主: dyankg

高清体感对决,微软与SONY谁更有利于拓展客户层?!

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发表于 2010-5-28 22:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
LS原来是纯引用,我还刷了半天......

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发表于 2010-5-29 19:34  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用小天天hyw于2010-05-28 22:15发表的:
LS原来是纯引用,我还刷了半天......
  因为这句话 很一针见血

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发表于 2010-5-31 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
首先我要申明一点:NATAL这东西和索尼的体感有战略意义上的区别。

索尼的体感是完全为游戏服务的,而NATAL的野心完全和索尼不同,对微软来说,NATAL是包含在所有他的产品线中的,360不过只是一个推广途径而已,因此别的方面我不敢断言,但在游戏领域NATAL是绝不会打败索尼的,最好的结果就是平分秋色。

以NATAL的“完全脱离物理控制器”的理念来看,注定只能吸引轻度游戏玩家,因为复杂的核心游戏是绝不可能脱离控制器的,别的不说,核心玩家的游戏时间一般都要连续4、5个小时,首先玩家的体力就注定不能去适应4、5小时的体感操作,总不能要求每个玩家都是运动健将吧。当然要是微软推出控制器就另当别论了。


虽然索尼同样面临这个问题,但由于有控制器的存在可以简化很多多余的动作,况且两个控制器合起来就是一个传统手柄,这种情况要好的多。

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发表于 2010-6-5 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层
NATAL的野心完全和索尼不同,对微软来说,NATAL是包含在所有他的产品线中!!!
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