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高清体感对决,微软与SONY谁更有利于拓展客户层?!

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 楼主| 发表于 2010-5-23 15:01  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
看着WII体感大挣,微软与SONY,也开始谋求新的客户层。

WII这个平台完全是任天堂一家独大的厂商,第三方极少在里面得到什么利益,

归根究底,还是定位问题,WII基本上已经可以定义为悠闲主机,悠闲游戏的

大片利益,微软与SONY再也不能无视这片新大陆,在次世代高清平台打得火热

之时候,谁也没有击败对方的霸气,努力拓展客户层是眼前的需要。

WII的体感技术其实已经存在很长时间,跟光枪游戏的理念基本一致。

现在我们看看SONY,与微软,拿出什么东西来。


SONY,MOVE,感觉上就是加强版的WII,操作理念一样,不过SONY拿出了自己的

看家摄像头配合,可以说是处于WII与NATAL的中间层面,即不弃用传统的手柄

(MOVE完全是PS3手柄拆开),也继续运用摄像头配合,这样下来整体成本可以

有效控制,而且从试玩视频中可以看出MOVE技术已经成熟,相对与超前的理念,

出现问题的概率相对低。


微软的NATAL,理念是扔掉手柄,看了NATAL,发布视频第一个反应这东西很神,

但到底发售时候能否保证精准,而定价多少,这都是个大问题,技术是否成熟

到可以让摄像头人掉手柄,这很令人怀疑,毕竟试玩还没出,一切只能是猜测。



从体感来说,WII的市场开始逐渐饱和,加上第三方的热情已经渐渐减退。MOVE

发布的时候,第三方第一个反应就是,WII的游戏能移值到PS3上,相对于利润与

成本来说,同技术的东西确实节省不少开发费。而NATAL,完全是一个全新的技术

如何掌握好游戏的操作,厂商都得重新投入研究,将传统的操作方法放在一个一个

摄像头里面实现,还需要一定摸索期,能否想“杀人游戏”那样玩FPS,还是个未知数。

从战略来说微软,想用摄像头征服玩家,SONY还是用传统的控制器,只是拆开来变成

体感外加上摄像头(这都是比较成熟的技术),海豹突击队4放出的MOVE视屏来说,

很好的将体感融入到FPS上,如果FPS能操作自如,其他类型游戏也不会有大问题。



新客户层,从体感出发WII是既有上增长,SONY与微软都属于新增长。

SONY的理念是传统与体感融合,微软的理念是扔掉手柄,理念很超前。

SONY是从既有的传统玩家总拓展新的客户层,而微软将NATAL定义为

新的主机,也就是说明买NATAL,等于买了台新主机。

老任坐山观虎斗,SONY的中规中矩,微软超前理念。到底谁会在新客户层中胜出?!


完全是取决游戏的品质,加上控制器的精准以级第三方的支持。

老任已经沦为悠闲的代名词,SONY将体感融入到传统游戏中,微软现实能看到演示

都属于悠闲游戏,我们何时才能见到,真空操作士官长,还是个未知数。.

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发表于 2010-5-23 15:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
我只想说那些在Wii上暴死的第三方上了PS3未必不会暴死

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发表于 2010-5-23 16:01  ·  天津 | 显示全部楼层
估计核心玩家不会买高清体感的账;轻度玩家估计嫌PS3贵,既然不在乎画面,便宜的WII能玩到体感也不必花更多钱去高清体感;NATAL不知道不好说……

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发表于 2010-5-23 17:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
SONY不是说还要配合3D电视的吗
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发表于 2010-5-24 13:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
索尼眼光比较浅,只是想抢Wii的"现有"客户,因为冲着体感买游戏机的大多已经买了Wii,即使PS3一样可以体感,在尚未买游戏机的玩家中Wii的分量应该还是比较重一些,索尼的MOVE可以把Wii现有的想体感又追求画面的玩家拉拢一部分过来,此举并没有拓宽玩家范围.
微软看似模仿实则则更上了一层(虽然此举比不上任天堂的体感创举),脱离游戏控制器的超前概念比较有噱头,也可以吸引更多的现在还不玩游戏的人加入游戏一族,所以单以有利于拓展客户而言,微软比索尼更有长远的眼光.
上面也说了单以有利于拓展客户而言是这样,如果加上其他种种因素索尼和微软的周边谁能畅销就不得而知了,比如任天堂的virtual boy就属于设计超前但死的更超前,游戏界瞬息万变,如同当年大家都认为任天堂已死的时候他又翻了身而且活的一天比一天滋润,任何判断都为时尚早,静待其变吧.

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发表于 2010-5-24 14:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
说实话,SONY的眼光浅不浅不是LS的同学能评论的。
从BD光驱,到PS EYE。这些LZ不会不了解吧。只是它运气不好,每次都不能顺利发展。
关于微软的模仿,我只能说,微软现在做的SONY早就做过了。只是你可能不知道而已。
具体如果能***,就去看看吧,1999还是2000年PS2上的玩意跟natal有何不同?
http://www.***.com/watch?v=Au4d5anfjnA
http://www.***.com/watch?v=ZwwbkzEACws

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发表于 2010-5-24 15:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用逆转黄泉于2010-05-24 14:08发表的:
说实话,SONY的眼光浅不浅不是LS的同学能评论的。
从BD光驱,到PS EYE。这些LZ不会不了解吧。只是它运气不好,每次都不能顺利发展。
关于微软的模仿,我只能说,微软现在做的SONY早就做过了。只是你可能不知道而已。
具体如果能***,就去看看吧,1999还是2000年PS2上的玩意跟natal有何不同?
http://www.***.com/watch?v=Au4d5anfjnA
.......
    为何总有人纠结于PS EYE这玩意儿,和natal比起来就像拿黑白电视和液晶电视相比。微软就是靠模仿起家,无论是视窗界面还是鼠标,但它能让模仿的大众接受。sony创新的cell,已经失败了一大半,把BD搭载给PS3,就现在看来远没有达到预期目标,这可不是什么运气不好,根本是sony没看准市场。

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发表于 2010-5-24 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
老任坐山观虎斗,SONY的中规中矩,微软超前理念。到底谁会在新客户层中胜出?!


完全是取决游戏的品质,加上控制器的精准以级第三方的支持。


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发表于 2010-5-28 20:38  ·  广东 | 显示全部楼层
什么都必须要有,无论谁出都要收藏的了,讨论这个没意义啊,话说最近也很困扰,以后游戏的多机种制霸是大趋势了,以后新机种出现,实在很难再提起劲追下去

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发表于 2010-5-28 21:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用小天天hyw于2010-05-23 15:33发表的:
我只想说那些在Wii上暴死的第三方上了PS3未必不会暴死
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