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楼主: lusivachen
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从暴雨和阿兰来看,制作人忘记了游戏和电影的本质区别

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发表于 2010-5-21 13:17  ·  河北 | 只看该作者
时代在进步,LZ的想法会实现的

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发表于 2010-5-21 17:48  ·  上海 | 只看该作者
下面是引用正义君于2010-05-19 17:44发表的:
质量效应二是三六零独占~果然棒~
pc上那是啥?

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发表于 2010-5-21 18:18  ·  湖北 | 只看该作者
下面是引用zyw02131于2010-05-21 00:19发表的:
回LS的2位- -你们说的走路。。其实我也注意到了。。。但这并不是阿兰的毛病吧。。
是个游戏- -基本都有这个过程只是多点少点,而且远距离的阿兰还是给你车开的。。。
所以这个问题,的确有,但不光是阿兰有,很多游戏都有。。。
这个问题MGS都有 不过MGS的赶路过程没那么单调 而且动画的信息量很大 我知道这游戏信息量也很大 藏在NPC对话和原稿里 但这真无法掩盖获取信息的枯燥过程
开车我本来不想吐槽的  直接上车后屏幕一黑出现到达目的地的动画 然后下车 多好啊 像暴雨一样来几个QTE就过去也行(游戏中有的桥段就是这样的 可惜太少) 却给玩家一条没任何意义的开车部分 做开车系统不要钱的啊 做出来就好好利用嘛 来几场追逐战什么的 不追逐的话你周围景色也来点变化嘛 我开的都要睡着了 而且赶完路不让开车的地方就给个障碍拦住你 障碍特刻意 完全可以移开 但你还是得步行

主要吐槽点就是游戏的节奏 虽然这无法掩盖游戏的素质 他们开发游戏的经验真是不怎么足

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发表于 2010-5-22 07:06  ·  湖北 | 只看该作者
自由度太大的游戏,感觉剧本就会被弱化,主线就不会吸引人,相反很死板。

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发表于 2010-5-22 11:34  ·  广东 | 只看该作者
顶LZ,例如那里来个时间规定什么的我想对于玩家来说就会有点紧迫感,代入感强烈

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发表于 2010-5-22 14:11  ·  北京 | 只看该作者
暴雨的第二个奖杯,"Interactive Drama"。你真的以为这个是东西是游戏吗?

圣骑士

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发表于 2010-5-22 15:13  ·  北京 | 只看该作者
长远来看,游戏和电影的融合不可避免~

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发表于 2010-5-22 15:18  ·  北京 | 只看该作者
质量效应虽然好,但毕竟是少数,大多游戏都有自己的固定路线,玩家只是参与而已,做不了主。但也有玩家喜欢这种坐享其成的感觉。就像看电影一样。

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发表于 2010-5-22 19:59  ·  湖北 | 只看该作者
下面是引用dmc0515于2010-05-21 18:18发表的:

这个问题MGS都有 不过MGS的赶路过程没那么单调 而且动画的信息量很大 我知道这游戏信息量也很大 藏在NPC对话和原稿里 但这真无法掩盖获取信息的枯燥过程
开车我本来不想吐槽的  直接上车后屏幕一黑出现到达目的地的动画 然后下车 多好啊 像暴雨一样来几个QTE就过去也行(游戏中有的桥段就是这样的 可惜太少) 却给玩家一条没任何意义的开车部分 做开车系统不要钱的啊 做出来就好好利用嘛 来几场追逐战什么的 不追逐的话你周围景色也来点变化嘛 我开的都要睡着了 而且赶完路不让开车的地方就给个障碍拦住你 障碍特刻意 完全可以移开 但你还是得步行

主要吐槽点就是游戏的节奏 虽然这无法掩盖游戏的素质 他们开发游戏的经验真是不怎么足
    你不说我还没注意到,这游戏一直在赶路。不过仔细想想,这游戏玩的不就是夜间赶路嘛,剧情倒没啥感觉。MGS剧情倒有了,可也太拖了吧,简直就像TV版的长篇动漫。
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发表于 2010-5-22 22:15  ·  江苏 | 只看该作者
不管怎么说,我觉得这个游戏对的起玩家!
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