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5代杀人与不杀的定义?

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 楼主| 发表于 2010-5-13 12:46  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
潜入游戏,由玩家来决定是杀死敌人或是打晕敌人还是绕过敌人一直可以看做一个操作进阶的标准。而这一代不知是出于游戏节奏还是简化操作的原因取消了打晕这个设定。
   虽然出于真实性的考虑在任务中打晕敌人的确是一个非常危险的选择。让一个随时可能醒来的敌人在自己的背后,没有特工会这么做。
  玩了一段时间开始挑战不开枪不杀人不触发警报。发现徒手近身大多情况下都是在扭脖子杀人。高处扑敌人也有扭脖的动作,挟持敌人拉到暗处处决的时候,提示写着一个血红的“KILL”。。。。。。
   看起来温柔一点的处决:肘击后脑(发动条件不明),挟持后加方向的投掷或挟持后抓头撞身边的硬物(拷打时动作也就是这样,但那时敌人头脑清楚,对答如流。投掷的动作也看不出会被摔伤。怎么想也不觉得合理。)而且实用性一般,也没有技术统计来确认这算不算杀人。
   没有不杀人的选择,加上很多地方是剧情强制战斗。我只能说育碧把分裂细胞这个潜入游戏的招牌丢了。.
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