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[评测]<合金装备:和平行者>纸箱,气球,俘虏,狩猎

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 楼主| 发表于 2010-5-2 22:32  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
A9VG—舞娘出品


游戏名称
合金装备-和平行者
游戏原名
METAL GEAR SOLID:peace walker
游戏发行
KONAMI Digital Entertainment Co. Ltd.
游戏平台
PSP
游戏类型
ACT
游戏人数
1-4人
游戏发售
2010年04月29日
游戏载体
UMD
游戏版本
日版
游戏售价
5229日元








游戏画面:

PW的画面可以说是PSP上非常出色的.在掌机上能够制作出如此精美的画面实在是不得不佩服下小岛组的功力.场景各个角落的贴图都十分完美.基本无可挑剔.人物建模方面更是让人惊喜.老实说游戏在公布之初看到的游戏画面其实我并不觉得有多么的好.曾经一度我觉得画面过于渣而打算放弃这游戏(试玩版没玩…= =).但游戏正式出来后我着实被画面震撼了.第一感觉就是觉得在画面绝对不逊色于当年的战神P.而在一些细节上也能看出来小岛对制作MGS非常认真的态度.游戏第教学关和一个关卡都是在海边.大海的波浪制作非常精美.感觉相当舒服.绝对不会让人看起来是一滩死水的感觉.前期关卡基本都是在野外树林中进行.各种树木.草.水.以及地势的层次感.绝对都是花了心思在里面的.如果非要挑剔的话.也只有场景远处的树木感觉有点假.但这个不要说是PSP游戏了.即便是公认的电影游戏深海2.场景远处的树木也一样很不协调.其实相对于游戏中人物.我觉得游戏的各种战斗效果则更加出色.手雷.火箭炮的各种爆炸效果相当有感觉.而且s***在游戏的各种辅助道具效果不论是在视觉表现还是声音表现上都相当的精细.另外值得一提的就是游戏的过场动画.水墨画风格的过场我觉得非常之成功.毕竟PSP游戏容量有限.游戏本身内容已经非常充实了.要是在花心思去制作精美的CG首先容量上肯定就要削减游戏内容了.其次CG要需要比较大的花销.而如果使用及时演算的过场同样在容量是个问题.有些情节如果没有CG的话并不能达到故事所要表现的气势.小岛选择了水墨画过场只是需要一些手绘图以及简单的动画制作给游戏本身就留出了充足的空间.在表现力上由于有大塚明夫一干人等的声优助阵.这种过场也丝毫不比CG要逊色.在过场中还巧妙的加入了QTE的设定.使玩家即便在完成任务后也不能有丝毫的怠慢.



音乐音效:

MGS系列的声音音效表现向来都是能够让玩家满意的.对于MGS这种世界观的游戏来说.个人觉得还是美版配音更加符合游戏本身.但相信很多玩家由于大塚明夫等人而只玩日版的MGS.这个是个人喜好问题.这里也就不做过多评论.PW的BGM基本秉承了系列的一贯特点.作为一款潜入式ACT.游戏中只要在被敌人发现或者强制的战斗时才会变得紧张激烈的感觉.剩余时候我们多半都是要在比较平静中来完成一个又一个的任务.当然这也更能体现游戏的代入感.在敌人***的场景中.s***前进的每一个脚步声都能让玩家紧绷着神经.当前行过快被敌人察觉到不管你是躲到箱子里还是迅速退回来都会让人心头一紧.一旦被敌人发现拉响了警报.音乐变得急促.敌人疯狂的向你冲过来.也都会让玩家手忙脚乱一番.游戏中各种武器.枪械.炸弹等效果音也只能用赞来形容.系列的武器向来非常多.而每种武器的效果音都是有着自己特点.绝无重复.包括游戏中杂兵也基本不会出现连续两个杂兵说话完全一样的情况.水墨画风格的过场动画由于系列这些经典的声优助阵.使游戏气氛烘托的也相当到位.



游戏操作:

游戏提供了多种操作方式以供不同玩家选择.这里我建议还是选择默认的操作方式.游戏初期选择了第二种方式.十字键控制视角移动.因为长期玩MHP系列习惯了C手型左手拇指控制摇杆食指来控制视角移动的操作.但实际游戏过程中发现C手型并不适合.主要由于在MH时食指操作只需要把视角转向怪物方向就可以了.而PW中在射击状态下是要用方向键来瞄准的.这样就等于视角控制相当频繁.这里对于一般玩家来说同时用左手控制摇杆和十字键会比较困难.所以我改用默认操作方式.虽然开始有点别扭.但很快就能习惯.而且默认操作其实非常适合游戏.移动.调整视角.攻击都能非常顺畅的完成.不过游戏在操作上还是存在一些不尽如人意的地方.游戏中很多地方都是缓慢前进来降低声音来逃过敌人的察觉.但PSP摇杆并不像PS2.PS3摇杆那样灵敏精准.导致轻推摇杆不太好掌握.在贴墙时不能左右移动.偷窥以及准备攻击比较的失败了.这样导致贴墙后只能制造声音来引起敌人注意.当然挂桥等一些经典躲避敌人的动作还是保留了下来.CQC连击有点像天诛系列中的忍杀乱舞.成功发动后会有慢镜头.而且动作也相当的帅气.作为一款动作性超强的潜入游戏.游戏需要经常切换武器和道具来应对各种情况.熟练的操作冷静的判断以及良好的大局观都是要玩家掌握的.



系统:

PW的系统很神奇.不知道是不是由于与MH合作的关系.PW也有收集.养成.改造这些要素存在了.在那个神奇的气球帮助下.我们可以将放倒的敌人俘虏到我们的大本营.让他们为我方服务.他们可以冲锋陷阵.可以开发武器.负责本部伙食.恢复受伤战友.每名俘虏各自专长有所不同.把他们编制到自己擅长的岗位就可以了.随着游戏的进行他们自身也会成长.越多专业技能高的人进入编队后.相对应的开发等级也就越高.我们能进行的武器.物品制造也就更多更高级.当然每个编队也都是有人员限制的.当人数已满后就需要玩家解除一些能力和成长比较垃圾的人了(和我们现实世界一样的残酷啊= =+).人物专业等级由S---E.当然等级越接近S越好.开发新道具需要GMP.这个需要玩家不断的做任务累积.而每一个任务玩家固定只能带一个近身武器.两把枪械类主武器.已经一些爆破类的辅助道具.由于每关任务不同也需要出战前看好相关任务说明选择武器.比如任务4里与装甲车的战斗.基本上不带着火箭炮就会相当的吃力.每关任务评价由S---C.评价系统由过关时间.被发现次数.杀人数共同影响.其中时间是相当关键的.基本上S评价需要玩家对关卡敌人配置.过关路线相当的熟悉.而且在操作上也需要相当的熟悉连贯.这个需要反复挑战来掌握.



游戏性:

额…对于MGS的游戏其实没有什么好说的.因为系列向来最优秀的环节就是这个了.PW中除了十分的细腻的剧情外.还有很多EX关卡可以挑战.人物的培养.迷彩的收集.关卡S评价挑战.以及PSP强大的联机功能.让PW绝对让每个玩家着迷.而MGS与MH这次的惊天合作更是让两个完全不同阵营的fans们惊叹.老实说最初公布那些画面时候很多人都对这个合作的真实性表示怀疑.而如今这个合作如此真实的来了.而且是这么的成功.s***大战火龙…我不知道是什么原因促成的这个合作.我只能说这个合作实在是太TMNB了!!!从目前的进度来看有玩家已经见到了MH系列从未出现过的新怪物--”核龙”.前不久老卡刚刚公布了MHP3.如今又以这样一种方式来公布新物种.无疑也是给猎人们注入了一针强心剂.PW不仅能联机打主线.打任务.现在更能联机狩猎.MH要素不仅没有鸡肋的感觉反而还未MGS本身增色不少.MGS还是MGS.但由于MH要素的加入使得PW这款游戏达到了PSP游戏历史上一个新高度.对于这样一款游戏.我真希望他是出在下一代的掌机上.这样小岛就能更大的发挥空间了.最后对于MGS.PW的游戏性.我只想说:1000小时没什么大不了!!



综合评价:

最后还是要先向小岛秀夫致敬.这是一个传奇的游戏制作人.他制作的每一款游戏都是那么无可挑剔.他赋予了MGS无限的可能.最初小岛要在PSP上制作这款游戏时说让更多的学生玩家可以远离家长尽情的享受游戏.虽然这番话被家长听到后一定会坚决反对.但现在看来小岛这话的本意应该是让广大MGS爱好者可以像猎人众享受狩猎快感那样来享受这款MGS.而目前PW也确实做到了一点.借助PSP强大便捷的联机条件.国内已经有大量玩家在享受着本作的联机快感了.当然这其中不乏很多玩家其实并不是MGS的爱好者.目前游戏刚刚发售不久.游戏大概还有很多惊喜没有被发现.这款游戏是大概是我在PSP上除了MHP之外能玩得最久的游戏了.对于我来说其实更加偏向于MHP.所以PW现在已经给了我足够的惊喜.总之”合金装备-和平行者”绝对是PSP上不容错过的一款神作.推荐给所有喜好动作游戏的PSP持有者…



游戏截图

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Mr·Prince

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发表于 2010-5-2 22:33  ·  天津 | 显示全部楼层
拿下 娘子的沙发

目前联机沉迷中

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 楼主| 发表于 2010-5-2 22:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用尛掱亂摸于2010-05-02 22:33发表的:
拿下 娘子的沙发

目前联机沉迷中
   我也想联机狩猎~~~~~~~~
先通了主线再说...................

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蛇舌

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支持支持啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~LZ辛苦啦

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发表于 2010-5-2 22:42  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用舞娘于2010-05-02 22:36发表的:

   我也想联机狩猎~~~~~~~~
先通了主线再说...................
一起推进剧情 也很有趣 哈哈``````````
该用户已被禁言

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发表于 2010-5-3 03:22  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
Love Pack 箱子....  哈哈
果然小岛也是 Love plus 迷^^ 粉红色啊... 是宁宁的主题颜色~ !

操作方面啊... 其实早在玩 ops+ 时真是非常不习惯,C型手指感觉又别扭... 后来换去右手按键转镜头才适应下来,所以PW也自然选用MGS4的惯用操作了,左手-移动 右手-转镜头 L1-锁定瞄准 R1-CQC和开枪 ,一切都OK了~^^ 因为受过 MGS4 的 the-boss 训练,基本上除了打boss其他杂兵一律CQC~ 爽!

我的购入是日版PSN下载购买, 美版就UMD收藏~ ^^

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发表于 2010-5-3 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
没有玩呢..因为摇杆有点问题.咔咔

审判者

どどどどどんぱち!

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发表于 2010-5-4 12:22  ·  广东 | 显示全部楼层
听说还能箱震...........

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Aqours

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发表于 2010-5-4 12:23  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
这是神作呀~!!可惜身边没人联机。。郁闷了。。。

(有猎人操作真是太好了。。。一直不习惯右侧按键切换视角。。。当初DEMO版也是操作严重不习惯结果一直没打过***那关)

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 楼主| 发表于 2010-5-4 20:37  ·  北京 | 显示全部楼层
箱震比较恶搞~~~~~~

这作的联机还是很方便的
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