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下面是引用brmnh007于2010-04-05 07:53发表的: [quote]下面是引用chriscxd于2010-04-05 05:04发表的: 很遗憾,你所说的“只不过”的美国枪文化被世界上的大部分玩家接受和喜爱,这个没办法,有市场。 .......
下面是引用bbdgame于2010-04-05 08:09发表的: 主机的地位迟早会被 PC代替
下面是引用chriscxd于2010-04-05 05:14发表的: 有些人狂贬PC,其实还有另外一个原因,玩PC游戏不像玩主机这么容易,主机只要插上电源塞进盘就什么都不用担心了。玩PC游戏,因为硬件和操作系统的多样性,面临很多兼容性问题,有些问题需要一定的计算机知识才能解决,所以有很多人受不了这个折磨这才弃PC而不顾
下面是引用chriscxd于2010-04-05 05:04发表的: 很遗憾,你所说的“只不过”的美国枪文化被世界上的大部分玩家接受和喜爱,这个没办法,有市场。 .......
下面是引用chriscxd于2010-04-05 08:13发表的: 确实,只要保持一定的深度,快节奏没什么不好,最好的游戏是上手快但是研究的空间又大的那种。 .......
下面是引用raiya2于2010-04-05 10:44发表的: 这就是PC不可能替代主机的原因。对于游戏这个纯粹的目的,这种硬件实在是事倍功半。实际***看看生化危机,倒不如看看那些PC游戏,一个个的多平台。而如果说让人头痛的,主机硬件的开发是让一些技术不精,优化能力差的厂商头痛。
下面是引用raiya2于2010-04-05 10:50发表的: 要说大部分,虽然那些人的GDP占了全世界的60%,不过人口只占了10%。 要说遍地FPS,这也是太抬举FPS了。你还不如说,来自第一人称的视角的巫术和赛车呢。一个3D空间的视角无外乎第一人称和第三人称,而大部分情况下第三人称的视角都是不固定,可以更多的观察被操作的角色的动作,就这一个目的,这是来自2D游戏的视角的。实际上这些游戏,你未必要向前走,可以向左向右甚至向着屏幕外侧,只不过人对于3D空间的认识一般来说屏幕内侧得到的信息最多,最终大部分人这么选择了。当然TPS作为一个射击游戏大部分情况下会固定在一个视角,否则无法手动瞄准。 .......
下面是引用raiya2于2010-04-05 10:50发表的: 要说大部分,虽然那些人的GDP占了全世界的60%,不过人口只占了10%。 要说PC对于主机的影响,主机的游戏本身也是用PC开发的。而最根本的影响是因为硬件方面,主机从精简指令硬件变成了PC通用硬件以后,软件自然会变得接近。但是无论如何,本身市场重心在哪一方面的厂商,基本上其重心还是在哪一方面。 .......
下面是引用raiya2于2010-04-05 11:26发表的: 我说的就是,加上欧洲10%。实际上GDP要算上日本,60%。 FPS游戏的确是美国最盛行,接下来英国,剩下的欧洲国家也并没有到美国那个程度,比如说法国。 .......
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