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楼主: 提姆

[杂谈]关于PC饭与主机饭的故事 偶的自传

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发表于 2010-4-5 08:09  ·  北京 | 显示全部楼层
主机的地位迟早会被 PC代替
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发表于 2010-4-5 08:13  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用brmnh007于2010-04-05 07:53发表的:
[quote]下面是引用chriscxd于2010-04-05 05:04发表的:



很遗憾,你所说的“只不过”的美国枪文化被世界上的大部分玩家接受和喜爱,这个没办法,有市场。
.......


确实,只要保持一定的深度,快节奏没什么不好,最好的游戏是上手快但是研究的空间又大的那种。

我最反感故意拖慢节奏,尤其是强制动画不让跳过的设计
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发表于 2010-4-5 08:17  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用bbdgame于2010-04-05 08:09发表的:
主机的地位迟早会被 PC代替

这个...又掉进另一种极端了

这两个真的谁也替代不了谁
就因为主机的低价格这一点,它就不可能被PC完全替代。
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发表于 2010-4-5 10:44  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用chriscxd于2010-04-05 05:14发表的:
有些人狂贬PC,其实还有另外一个原因,玩PC游戏不像玩主机这么容易,主机只要插上电源塞进盘就什么都不用担心了。玩PC游戏,因为硬件和操作系统的多样性,面临很多兼容性问题,有些问题需要一定的计算机知识才能解决,所以有很多人受不了这个折磨这才弃PC而不顾
这就是PC不可能替代主机的原因。对于游戏这个纯粹的目的,这种硬件实在是事倍功半。实际***看看生化危机,倒不如看看那些PC游戏,一个个的多平台。PC游戏的厂商有实力的大部分选择为游戏主机,但是反过来却未必。提供游戏而如果说让人头痛的,主机硬件的开发是让一些技术不精,优化能力差的厂商头痛。
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发表于 2010-4-5 10:50  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用chriscxd于2010-04-05 05:04发表的:



很遗憾,你所说的“只不过”的美国枪文化被世界上的大部分玩家接受和喜爱,这个没办法,有市场。

.......
要说大部分,虽然那些人的GDP占了全世界的60%,不过人口只占了10%。

要说PC对于主机的影响,主机的游戏本身也是用PC开发的。而最根本的影响是因为硬件方面,主机从精简指令硬件变成了PC通用硬件以后,软件自然会变得接近。但是无论如何,本身市场重心在哪一方面的厂商,基本上其重心还是在哪一方面。

要说遍地FPS,这也是太抬举FPS了。你还不如说,来自第一人称的视角的巫术和赛车呢。一个3D空间的视角无外乎第一人称和第三人称,而大部分情况下第三人称的视角都是不固定,可以更多的观察被操作的角色的动作,就这一个目的,这是来自2D游戏的视角的。实际上这些游戏,你未必要向前走,可以向左向右甚至向着屏幕外侧,只不过人对于3D空间的认识一般来说屏幕内侧得到的信息最多,最终大部分人这么选择了。当然TPS作为一个射击游戏大部分情况下会固定在一个视角,否则无法手动瞄准。生化危机4?一个不新鲜了的恐怖游戏,这个系列变成一个打枪游戏是意料之中的事情,本身之前就有纯准心射击游戏的外传了。实际上换一个主题的话,恐龙危机这种从2开始就是打枪游戏了,只不过3D的表现的选择,导致了他会变成魂斗罗还是FPS。

而操作,实际上FPS是未必需要键盘,键盘也未必有什么优势。本身FPS的瞄准中心是固定在屏幕***,手柄和鼠标键盘实际上只不过都是左右手控制一种运动方式,鼠标可能比手柄右手大拇指来的好点,但是键盘左手未必有手柄左手大拇指控制简单。即时战略么没办法,几乎是一个鼠标ACT游戏,而且有大量快捷键,但是也没说游戏主机不能装鼠标键盘进行游戏,只要制作的支持。实际上历史上经常有这样的连接鼠标键盘控制的游戏。
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发表于 2010-4-5 11:08  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用chriscxd于2010-04-05 08:13发表的:



确实,只要保持一定的深度,快节奏没什么不好,最好的游戏是上手快但是研究的空间又大的那种。

.......
解释一下什么叫做保持一定的深度呢?在我看来,统一一个快节奏,或者把游戏都变成FPS的逻辑,实际上是一种比较没深度的做法。
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发表于 2010-4-5 11:11  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2010-04-05 10:44发表的:

这就是PC不可能替代主机的原因。对于游戏这个纯粹的目的,这种硬件实在是事倍功半。实际***看看生化危机,倒不如看看那些PC游戏,一个个的多平台。而如果说让人头痛的,主机硬件的开发是让一些技术不精,优化能力差的厂商头痛。


主机开发让人头痛不是件好事。

从技术上讲,大部分的程序员对PC的架构以及windows/linux编程比较了解,所以主机的架构与PC越接近,越有利于程序员对游戏做更好的优化。x360和ps3的对比就是个很好的例子,跨平台的游戏,往往x360在帧率甚至画面的表现上大多强于ps3(我有x360和ps3两个版本的生化5,对这个我深有体会),
这是因为x360与PC架构相似,程序员用着顺手。反观PS3, cell的设计确实很超前,但是为了增大计算的吞吐量而牺牲了易用性,程序员想优化游戏难度就要大的多,cell是现金最具挑战性的软件开发平台之一。说实话,cell的主要价值体现在大型计算和科学计算上,用在游戏机上不是那么合适。

作为计算机专业的人,在我看来所有的游戏主机本质上都是计算机,硬件上的区别虽然有,但它们和PC之间没有本质的界限。
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发表于 2010-4-5 11:19  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2010-04-05 10:50发表的:

要说大部分,虽然那些人的GDP占了全世界的60%,不过人口只占了10%。

要说遍地FPS,这也是太抬举FPS了。你还不如说,来自第一人称的视角的巫术和赛车呢。一个3D空间的视角无外乎第一人称和第三人称,而大部分情况下第三人称的视角都是不固定,可以更多的观察被操作的角色的动作,就这一个目的,这是来自2D游戏的视角的。实际上这些游戏,你未必要向前走,可以向左向右甚至向着屏幕外侧,只不过人对于3D空间的认识一般来说屏幕内侧得到的信息最多,最终大部分人这么选择了。当然TPS作为一个射击游戏大部分情况下会固定在一个视角,否则无法手动瞄准。

.......

你说人口占10%是指美国吗?美国人口只占5%而已.

可我说的不只是美国啊,你可以去整个欧洲大陆看一下是RPG更受欢迎还是美式的动作,射击游戏更受欢迎。好像你自己不喜欢玩fps游戏,就一定要去贬低fps游戏的价值,甚至把什么枪社会都扯出来了。

fps游戏的特性就决定了其引擎能够反映当前图形技术的发展前沿,这一点你再怎么贬低美国社会也没有用啊
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发表于 2010-4-5 11:26  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2010-04-05 10:50发表的:

要说大部分,虽然那些人的GDP占了全世界的60%,不过人口只占了10%。

要说PC对于主机的影响,主机的游戏本身也是用PC开发的。而最根本的影响是因为硬件方面,主机从精简指令硬件变成了PC通用硬件以后,软件自然会变得接近。但是无论如何,本身市场重心在哪一方面的厂商,基本上其重心还是在哪一方面。

.......


用PC玩fps游戏的优势当然不是在键盘,而是在鼠标!你难道觉得用手柄摇杆瞄准的精确度能和鼠标的精确度相比吗? fps游戏如果没有随心所欲的准确度,玩起来还能有什么快感
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发表于 2010-4-5 11:31  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2010-04-05 11:26发表的:

我说的就是,加上欧洲10%。实际上GDP要算上日本,60%。

FPS游戏的确是美国最盛行,接下来英国,剩下的欧洲国家也并没有到美国那个程度,比如说法国。

.......

我的天,先跟版主大说句话,虽说我感觉又有点抬杠的气氛了,但还请您高抬贵手,这么高的楼不要说炸就炸,我们尽量就事论事。

你是说我贬低不喜欢玩fps的人? 请您把我有这个嫌疑的话圈出来给大家展示,多谢。
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