关于游戏打击感的问题,终于想明白如何能让游戏的打击感很强了 看全部

引用: 下面是引用madkoala于2010-02-09 11:27发表的:
看到第一页两位不停的斗法,我忍不住***。。。
其实是幻觉,是本人一人在和众人斗,累。。。。。
不过有点很好玩啊,但丁区第一楼居然不是讲但丁的。。。。
  • 73楼 jon.b
  • 2010-2-9 12:07
引用: 下面是引用LEE2003于2010-02-09 12:04发表的:
不过有点很好玩啊,但丁区第一楼居然不是讲但丁的。。。。
讨论ACT打击感~~~
引用: 下面是引用jon.b于2010-02-09 12:07发表的:

讨论ACT打击感~~~
这么说还算有点联系啊。。。。汗。。
盖楼。。但丁刚开始玩。觉得不错.0,0
引用: 下面是引用1384827于2010-02-09 12:18发表的:
盖楼。。但丁刚开始玩。觉得不错.0,0
慢热型,越到后越感到好玩。其实和暗黑一个感觉。
"所以就连《VF格斗》这种以写实著称的格斗游戏,在拳头打中脸的时候都必须闪一下光。就是因为没卡帧。不闪光根本感觉不出打击感。"

回39楼:VF中招时的闪光4代以后才有,而且在家用版里都能在菜单里关掉,前3代你去试试看。你这种解释不成立。所谓的打击感的非常重要的一部分是看角色受创后的表现。
第2名支持者现身,本人表示感谢。希望真理真的站在少数人这边咯。
1L你娇憨了啊. ....
其实现在是在盖楼。。
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