引用: 下面是引用jural于2010-02-09 09:57发表的: 唉,这又不是法庭上。。。。。。 说实话你这人比较掘,我喜欢。 我太老了,没法和你掘了。 .......
引用: 下面是引用冷羽一人于2010-02-09 10:28发表的: 硬直和打击感没什么绝对关系吧,主要还是击中对方后的反馈,比如阻力,声光效等 这就好比你现实中抽了别人一个耳光,别人绝对没有硬直在那里一秒钟,然后再开始有脸部皮肤运动 - -,而你手上感觉到的反弹啊,声音什么的,绝对会告诉你,你已经抽到他了
引用: 下面是引用LEE2003于2010-02-09 10:32发表的: 说实话对于这贴本人也基本放弃了,同意本人观点的几乎为0,还有专业人士站在反方,这贴实际是本人是疲于应付,可以说是败了,不过本人还是要说敌人的合理硬直和击打武器或者拳头的卡正同样重要,比如怪物猎人怪物似乎没硬直,但实际上怪物被击中后会停顿一下,不只是玩家本身。
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