A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: kerry.cn

关于游戏打击感的问题,终于想明白如何能让游戏的打击感很强了

[复制链接]

终结者

退伍者

精华
8
帖子
10667
威望
23 点
积分
11749 点
种子
5 点
注册时间
2004-1-8
最后登录
2016-11-6
发表于 2010-2-9 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jural于2010-02-09 09:57发表的:


唉,这又不是法庭上。。。。。。
说实话你这人比较掘,我喜欢。
我太老了,没法和你掘了。
.......
论坛吗就是这样好玩,现实中就这样不是被人排挤,就是被人当成疯子看待咯,当然本人性格的确比较倔强,以前吃了很多亏也很难改掉,包括在A9,不是本人的性格太得罪人,有落伍者的头衔是肯定的。

精华
0
帖子
2543
威望
0 点
积分
2832 点
种子
32 点
注册时间
2007-2-7
最后登录
2024-11-13
发表于 2010-2-9 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
硬直和打击感没什么绝对关系吧,主要还是击中对方后的反馈,比如阻力,声光效等
这就好比你现实中抽了别人一个耳光,别人绝对没有硬直在那里一秒钟,然后再开始有脸部皮肤运动 - -,而你手上感觉到的反弹啊,声音什么的,绝对会告诉你,你已经抽到他了

终结者

退伍者

精华
8
帖子
10667
威望
23 点
积分
11749 点
种子
5 点
注册时间
2004-1-8
最后登录
2016-11-6
发表于 2010-2-9 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话对于这贴本人也基本放弃了,同意本人观点的几乎为0,还有专业人士站在反方,这贴实际是本人是疲于应付,可以说是败了,不过本人还是要说敌人的合理硬直和击打武器或者拳头的卡正同样重要,比如怪物猎人怪物似乎没硬直,但实际上怪物被击中后会停顿一下,不只是玩家本身。

终结者

注定FPS的狗

精华
14
帖子
9078
威望
36 点
积分
11159 点
种子
5 点
注册时间
2005-10-29
最后登录
2016-4-28
发表于 2010-2-9 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用冷羽一人于2010-02-09 10:28发表的:
硬直和打击感没什么绝对关系吧,主要还是击中对方后的反馈,比如阻力,声光效等
这就好比你现实中抽了别人一个耳光,别人绝对没有硬直在那里一秒钟,然后再开始有脸部皮肤运动 - -,而你手上感觉到的反弹啊,声音什么的,绝对会告诉你,你已经抽到他了
你描述的那段抽人让我想起了 新富尔摩斯电影 慢速特写抽人 特有打击感~~~~

精华
0
帖子
26084
威望
0 点
积分
25761 点
种子
5 点
注册时间
2007-4-9
最后登录
2016-9-10
发表于 2010-2-9 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
全都瞎说  不知道你们该下哪层地狱。。。。有刚体  不一定硬直  这是前面说的。。。那哥们我爆个种  爆个怒槽  随便爆个什么砍人  哥不一样没硬直。。。。哥像鬼泣一样开枪  像gungrave一样开枪  需要自身有硬直吗  还不是看敌人的硬直。。。。

不要说谁对  谁错了

精华
0
帖子
2543
威望
0 点
积分
2832 点
种子
32 点
注册时间
2007-2-7
最后登录
2024-11-13
发表于 2010-2-9 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用LEE2003于2010-02-09 10:32发表的:
说实话对于这贴本人也基本放弃了,同意本人观点的几乎为0,还有专业人士站在反方,这贴实际是本人是疲于应付,可以说是败了,不过本人还是要说敌人的合理硬直和击打武器或者拳头的卡正同样重要,比如怪物猎人怪物似乎没硬直,但实际上怪物被击中后会停顿一下,不只是玩家本身。
= =没想到还有人在辩论
我再举一个例子好了
赛车游戏做得撞车效果再好,比不上一个力反馈方向盘
打击感是反馈给玩家的,NPC再硬直,没有那些“噗噗”也是不带劲的,当然击中后NPC有硬直或者其他,能感觉更合理一些,不过也不是绝对,毕竟还有霸体之类的东西

精华
0
帖子
26084
威望
0 点
积分
25761 点
种子
5 点
注册时间
2007-4-9
最后登录
2016-9-10
发表于 2010-2-9 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层
我支持1楼的。。。。。。。。

终结者

注定FPS的狗

精华
14
帖子
9078
威望
36 点
积分
11159 点
种子
5 点
注册时间
2005-10-29
最后登录
2016-4-28
发表于 2010-2-9 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用LEE2003于2010-02-09 10:32发表的:
说实话对于这贴本人也基本放弃了,同意本人观点的几乎为0,还有专业人士站在反方,这贴实际是本人是疲于应付,可以说是败了,不过本人还是要说敌人的合理硬直和击打武器或者拳头的卡正同样重要,比如怪物猎人怪物似乎没硬直,但实际上怪物被击中后会停顿一下,不只是玩家本身。
忍龙是角色本身和敌人对力承受的状态模拟。

我觉得对方硬直算是打击感反馈的一个元素 所以表示支持
依据重点参照FTG的劣势桢数,SF TK 防御后的硬直桢数明显,所以偶觉得敌人受攻击硬直算一个重点

精华
0
帖子
23
威望
0 点
积分
26 点
种子
0 点
注册时间
2007-1-30
最后登录
2012-8-19
 楼主| 发表于 2010-2-9 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
LEE2003

小朋友,自己观点得到别人同意有那么重要么

游戏的目的就是enjoy

你弄的脸红脖子粗跟斗鸡似的

没必要这么较真

我是楼主,这贴我说了算

现在我宣布大家都错了,你对了

大过年的,高兴点

终结者

退伍者

精华
8
帖子
10667
威望
23 点
积分
11749 点
种子
5 点
注册时间
2004-1-8
最后登录
2016-11-6
发表于 2010-2-9 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
感动啊,终于有人支持本人观点了,鸡东了。感觉似乎像日本动画里的收尾逆转一样。。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-18 12:39 , Processed in 0.469559 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部