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关于游戏打击感的问题,终于想明白如何能让游戏的打击感很强了

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 楼主| 发表于 2010-2-8 17:41  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
闲着没事,突然想到打击感的问题,就是打击敌人时候的手感。

仔细琢磨了一会,发现打击感其实就是敌人中刀的一瞬间,刀要有恰当的减速和停顿,同时配以音效和冒血。这一过程虽然极其短暂,但玩家通过视觉感受到自己好像真的用刀砍到了敌人一样,这就是打击感。

然后开始回忆所有游戏的打击感,觉得全平台全部作品打击感最强的是:

街机上的圆桌武士

其次是街机上的街霸

终于明白当年为什么那么爱玩街霸了,因为打击感强
      .

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发表于 2010-2-8 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
打击感最重要的一条是被击中者出现合理的硬直,LZ说的只是次要因素了。

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发表于 2010-2-8 17:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
lz是对的 1L错了,打有霸体的敌人依然可以感到打击感。
忍龙兵器打到墙后会感觉墙很硬,墙有硬直吗?

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发表于 2010-2-8 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
另外老卡做得几作街机打击感都属于不错。不只圆桌骑士一个,恐龙快打,吞食天地2,异形对铁血都属上佳之作。

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发表于 2010-2-8 17:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
老卡打击感是不错,近年来首推丧尸围城.

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发表于 2010-2-8 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用skypk108于2010-02-08 17:50发表的:
lz是对的 1L错了,打有霸体的敌人依然可以感到打击感。
忍龙兵器打到墙后会感觉墙很硬,墙有硬直吗?
因此本人说的是合理的硬直,打墙当然也属于硬直,只是墙的硬直可以倒下,也可以不到而已。
敌人霸体后击打依然需要合理的硬直,例如停顿一下如果击打时霸体的敌人依然毫无停顿,那肯定在打击感上大打折扣了。

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发表于 2010-2-8 17:55  ·  上海 | 显示全部楼层
当然LZ说的也是因素,但首先看的是敌人的硬直情况。

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发表于 2010-2-8 17:56  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ说的挺有道理的 现在的手柄还能配上震动 感觉更加强烈了 但主要是用的好 不能乱震

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发表于 2010-2-8 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
一楼太装b了 楼主分析的很有道理,2楼点睛,和打击感最有联系的就是互相碰击时的特写,包括减速、刀光、血光。硬直、震动只是起辅助作用。

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发表于 2010-2-8 18:05  ·  上海 | 显示全部楼层
再次回答LS,本人的分析已回答2楼,阁下自查,阁下自己也说了几点其中就包括硬直,减速即是硬直的一部分,而硬直是最重要的,阁下如果否认这点,那装B的又是谁就很清楚了。
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