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楼主: jacquesxbox

最关心的问题:猎天使魔女,目前为止累计销售多少?

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发表于 2010-1-13 23:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
神谷的游戏他自己监制再出续作的可能性不大,以前他做的游戏销量中等(除了鬼泣1),也没影响他继续做游戏
所以销量不影响续作
不如猜猜他下一部游戏是什么风格,话说枪与大剑类(鬼泣1,魔女)、2D卡通类(乔伊)、3D卡通类(大神)都做过了,再想突破难道要做车枪球?

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 楼主| 发表于 2010-1-14 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
同意大部分人的说法,顺便我也支持了正版,
50万的销量我觉得不足以让神谷偷笑的,而且不不认为是低成本作品,
确实,主要的问题还是市场推广,  错就错在 不该欧版和美版推迟上市,  按照游戏素质,如果全球统一上市,绝对100万套没问题的
让我们还是带着一点点续作的梦想吧,
最近状态:接上CVA5.1音响,播放PS3 版本的最后劲舞片段。。。。太美了。。。。

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发表于 2010-1-14 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么老是有人说神谷大神不愿意做续作?他不是不想做,是烂卡不让他做,你不知道当时鬼泣2给田中刚的时候他有多诧异吗?他说我以为capcom要把我开了?capcom只要能***的员工,不要三上这类特立独行的人出现,于是这些系列化作品不希望一直由一个制作人担当,包括MH也是,原来田中刚的作品现在给烂卡太子爷当制作人了。。。

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 楼主| 发表于 2010-1-14 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
同意楼上
个性再强也斗不过钱的魅力,我想 神谷应该也清楚这点,
还是再等等最后销售累计吧
该用户已被禁言

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发表于 2010-1-14 16:14  ·  英国 | 显示全部楼层
话说我倒是完全不希望魔女大姐姐出续作,现在的状态已经很完美了~~出续作估计也是狗尾续貂,相当于续作,我倒是期待神谷的新作,看看他还能玩出什么新鲜东西

PS:大姐姐是总战神1之后,玩到的最震撼,最超出相信的游戏,那10个小时的通关时间,精神时刻处在亢奋顶端,不过貌似游戏销量相当一般的说~~只能说现在人们都浮躁了。。。

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发表于 2010-1-14 18:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
最开始玩CLIMAX难度觉得吐血,现在觉得另外找不到这种刺激紧张感觉的游戏啊- -
就如广告词一样."クライマックスはもっと好き。"

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发表于 2010-1-15 00:42  ·  上海 | 显示全部楼层
日本的销量好象是20万。神谷的作品很少有2代的。

游戏虽然让我们爱不释手,不过不肯接受这游戏的人也很多,那些说按个Y就能通底的人,要么是只玩了EASY,要么是看别人玩了EASY。

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发表于 2010-1-15 11:01  ·  美国 | 显示全部楼层
http://www.vgchartz.com

到今天为止
              日本  美国  其他  总计

360版本      9万    9万   4万  22万

PS3版本     21万    5万   4万  30万

全球各版本总计52万

按照多平台游戏平均开发成本1800-2800万的数字来看, 目前的销量差不多回本了(按照一个50美元计算)

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 楼主| 发表于 2010-1-15 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢提供的销售数据

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发表于 2010-1-15 11:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
看来我前几天 预测的不到50W还是很准的, [s:263]

360和ps3上的纯动作游戏只有忍龙2、魔女、战神3 质量比较高 应该是个长卖型吧。 全球突破100W问题不大。
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