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楼主: aimerinter

[专题]《生化危机》金字招牌下的黑历史

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发表于 2010-9-17 21:58  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
那个FC的生化危机前几天在ebay上ms被炒出了天价

这篇文写的很不错!

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发表于 2010-9-23 06:22  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用m_hunter于2010-09-17 21:58发表的:
那个FC的生化危机前几天在ebay上ms被炒出了天价

这篇文写的很不错!
外星科技的那个BIO貌似有死机BUG吧
555

战士

玩物丧志

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发表于 2010-9-28 15:59  ·  山东 | 显示全部楼层
支持楼主 写的绝对是原创..

骑士

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发表于 2010-10-1 07:23  ·  法国 | 显示全部楼层
哪天我要喷一下BIO的电影版~

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发表于 2010-10-11 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
写的不错!进来知道了不少东西!

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发表于 2010-10-11 20:46  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
以前接触过一些类似的文章,不过 lz 的是最详细最全面的(我看过的)~~~~

版主

お気の毒

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发表于 2010-10-12 16:35  ·  北京 | 显示全部楼层
到今天才终于把文章完整地看了遍(罪过),作为一篇介绍+研究型的文章真的很厚道~

在此也想补充几点信息和感想,希望不算晚...

枪下游魂1代之所以过场动画的画面那么恐怖,是由于把即时演算的剧情录制后,又将视频压缩的缘故。如果是直接即时演算的话,估计流程和动画之间的差异也就不那么令人发指了。另外此作的PC版除了育碧的简体中文版之外,还有叫做“恶灵古堡 生存游戏”的繁体中文版(台版/港版)的,而在汉化移植过程中新产生的一些BUG让这款游戏PC版的评价雪上加霜。(即便如此貌似还有少数老外在疯狂地搜寻本作的PC版,而且就是冲那些新BUG去的- -)
虽说游戏是外包的,但是剧本却是出自系列王牌编剧杉村升的手笔,有时让人觉得游戏本身的素质多少有些对不起那丰富的剧情信息...
另外可能不是很明显,但本作还是有不同位置伤害不同的判定的。

枪下游魂2代么,除了那5篇文档有些价值外就不想多说了,正如最后一篇文档所说,这游戏就是克莱尔在鹞式战斗机(CV结尾脱出载具)上做的一场梦。

SS版的生化1不知是不是机能问题,猎杀者的外形和叫声被改变了,但的确还是猎杀者。丧尸的叫声也被大大削减了,从PS版的“多种多样”被削减成了“平时一种,死时一种”。迷你小游戏“极限战斗”在模式上则更像数年之后鬼武者2代的“鬼组”小游戏,即经过3-4个房间的战斗后会回到安全屋进行道具的补给和整理...

N64版生化2还有一个补给随机选项,开启此选项后,流程中见到的药草和弹药会随机种类和数量,会让战斗的随机性大大增强,撬开原本装有子弹的抽屉后,里面出现的有可能是一颗红草,个人还曾在某个尸体身上一次捡到了56发麦林子弹...

FC版的“1代”有一次幸运地进入了食堂但没有死机,于是在见到第一个丧尸后,有幸见识了全盘COS GBC版生化外传的战斗模式。

DS掌机上的死寂的职员表中,除了结尾曲变成了GC版1代的版本,制作人也神奇地变成了稻船敬二,于是瞬间也就明白了本作中刀战模式的始作俑者究竟是谁...而且Rebirth模式中被咬时猛点屏幕触发的必杀反击技,也让人变相想起了鬼武者系列的弹一闪...

以上,暂时想到了这么多...

骑士

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发表于 2010-10-13 01:49  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用生于十月***于2010-10-12 16:35发表的:
到今天才终于把文章完整地看了遍(罪过),作为一篇介绍+研究型的文章真的很厚道~

在此也想补充几点信息和感想,希望不算晚...

枪下游魂1代之所以过场动画的画面那么恐怖,是由于把即时演算的剧情录制后,又将视频压缩的缘故。如果是直接即时演算的话,估计流程和动画之间的差异也就不那么令人发指了。另外此作的PC版除了育碧的简体中文版之外,还有叫做“恶灵古堡 生存游戏”的繁体中文版(台版/港版)的,而在汉化移植过程中新产生的一些BUG让这款游戏PC版的评价雪上加霜。(即便如此貌似还有少数老外在疯狂地搜寻本作的PC版,而且就是冲那些新BUG去的- -)
.......
啥时候联系我喷一下BIO的真人电影版~

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发表于 2010-10-29 15:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
记得听说GBA也出现过一个生二的视频

骑士

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发表于 2010-10-31 23:40  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用123168于2010-10-29 15:58发表的:
记得听说GBA也出现过一个生二的视频
是,从枪店出来的一会儿~
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