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[感想]为什么吉他英雄现在的辉煌,当年Konami做不到?

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 楼主| 发表于 2009-10-28 01:27  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几天逛Best Buy的时候看到快上市的DJ Hero在演示,一时间不禁感慨万分。

还记得在PS1的时代,Konami除了MGS和实况,还有众多的音乐节拍游戏,例如 Guita Freaks, Beatmania 和 DDR。但这些音乐游戏除了DDR存活到现在,Guitar Freak和Beatmania系列几乎都销声匿迹了。

一开始还在想这大概是由于这类游戏的目标人群太窄,而且还需要额外投资购买游戏外设,属于扶不起的阿斗,只能惨淡经营。没想到后来RedOnion弄了个Guitar Hero,竟能红火到如此境地。不仅如此,Guitar Hero后来还分化出个Rock Band来,照样活的好好的,证明市场其实是足够大的。除了背景多了些即时演算的造型不咋样的3D人物意外,Guitar Hero和当初的Guitar Freaks的游戏方式是基本一样的。现在DJ Hero也出来了,外设上把按键和转盘整合了一下,但本质也是一样的。

为什么当初Konami没有做到的,美国厂家却做到了?是因为Konami主攻街机市场,而该类游戏随着街机市场的没落而一起没落吗?还是说ps1年代的玩家群对音乐节拍类游戏的兴趣远没有现在年轻一代的兴趣高?

这个问题自己一直都想不明白,大家有什么看法呢?.

骑士

我爱Nirvana

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发表于 2009-10-28 08:58  ·  上海 | 显示全部楼层
莫非是摇滚歌曲的版权和眼光问题? 乱猜的。。
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发表于 2009-10-28 09:24  ·  上海 | 显示全部楼层
如果欧美做的很好,那只能说,亚洲和欧美地区的审美观是不一样的,亚洲做的DJ也好吉他也好,都很少用到有专利的音乐,大部分都是自己开发的,而且我们也觉得以前的DJ和吉他比现在360上的好玩,欧美人可能更喜欢听过的音乐吧

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发表于 2009-10-28 15:31  ·  北京 | 显示全部楼层
KONAMI的音乐游戏是 我在谈吉他,现在的是可以YY自己是METALLICA感觉不一样。

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SとMONOの大ファン

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发表于 2009-10-28 15:53  ·  加拿大 | 显示全部楼层
与LZ感觉相反,感觉当年KONAMI的狂潮比现在的GUITA HERO强多了
著名一下,偶是在CA的.....
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发表于 2009-10-28 19:14  ·  日本 | 显示全部楼层
摇滚乐爱好者数量完全不同。KONAMI所以做到后来还是靠游戏爱好者支持,NAMCO也一样。

悟道者

tifa,永远的嫁

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发表于 2009-10-28 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
此类游戏的适用人群比较狭窄吧。。即便是现在的辉煌。。。不少人或许还是当年喜欢KONAMI游戏的人吧
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沙盘游戏饭

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发表于 2009-10-28 20:14  ·  上海 | 显示全部楼层
群众基础不一样。
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 楼主| 发表于 2009-10-29 00:51  ·  美国 | 显示全部楼层
综合一下楼上各位的回复,也就是说Guitar Hero现在的红火更多是专注于摇滚乐市场,让玩家带入到真实的乐队中去,而K社的吉他系列更多在于让玩家以游戏节拍的方式进行游戏。这的确是在市场定位上有所不同。

楼上说在CA的那位,是加拿大还是加州?当年K社吉他红火的时候我还在国内,现在在美国,每次去Bestbuy这类电器连锁,甚至是Walmart,都能看到有人在玩Guitar Hero,身边也很多朋友同事乐在其中,商业上来说,的确非常成功。

什么时候,能出一个Beyond版的rock band就好了。

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发表于 2009-10-29 09:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
当然是加拿大= =
当年同样是在国内
BEST BUY的确是有这个摊位
也有2,3人围着
但也就如此而已了
那么大的BESTBUY就那些人不算多...

抬走的人就更少了
当年DDR的狂潮现在印象还很深,当年所有铺子都摆出DDR来玩....
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