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楼主: 禁止BT

[投票]日本游戏文化是否包含了复刻移植 ?

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 楼主| 发表于 2009-10-14 15:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用太正之风于2009-10-14 14:04发表的:
其实有些复刻还是很有诚意的

比如SFC的DQ3 MMR
NGC的Re Bio等等

.......

精品复刻还是比较讨巧的。所以想想这个,对欧美厂商就怨念十足。

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2009-10-14 16:00  ·  广东 | 显示全部楼层
妇科和重制是不同的

就像TOD和TODR、GB的saga2和DS的saga2 除了人物和剧本(其实剧本也修改了不少) 根本就是2个游戏

而妇科就是在原来的游戏基础下增添新的迷宫、角色等
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发表于 2009-10-14 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
若是楼主这条问题是多选的话我决定全选。

我毕竟不喜欢一概而论,毕竟任何行业都有强者和弱者。同样遇到低谷,强者自然是唯利是图,用最低的成本赚最多的钱,保持自己的领先优势,而比较弱的也是想***,不然熬不过低谷。

确实游戏业走下坡,厂商各种心理都有,主要还是怕亏本,既然有老本行比较稳当,暂时不出新的也可以。而从玩家方面看,分成两种,一种怀旧的,这种人看到自己喜欢的游戏不在自己拥有的主机上,自然会有热切的希望能移植,就拿我自己做例子,虫姬2和BLUEBLAZ移植上XBOX360,我对XBOX360购买欲就强了,这样也是一个原因。

当然也有看到另外一个现象,就是经济不好反而多了人去玩游戏或加入到游戏这个大家庭,或许真的是需要精神安慰了。面对这个现象,我觉得玩家开始没那么挑剔,只要有个像样的新作,估计都会玩,起码我就是这种要求很低的人,个别或者另外有部分管你市道好不好,老子都那么挑剔。

若是说楼主说错了,我也找不到哪个地方说错,其实你已经将各种原因都总结起来了,应该说这个帖子比较全面,至于有其他意见的,我估计他愿意,也会回复写下自己的意见,最后一个选项没必要有,因为他不回复意见,那自然就是围观的。

最后我再加一些看法,其实市场低迷,对于一些有实力想出新作的公司来说,也可以说是机会吧,难得别人不出新,你若是出个新的,只要尽力而为,让玩家觉得你是真心诚意推出的新作,我估计还是有人会买账的。毕竟我的生意头脑是质量和***为重,钱没了可以再赚,***没了你就别想混。

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发表于 2009-10-14 16:28  ·  日本 | 显示全部楼层
不好说,我是来围观的

美式PC游戏往往用开放平台,可以不断延长游戏生命力,同人度可以做MOD,大不了官方再出个补丁,资料片什么的补完。除非进化特别显著,脱胎换骨,像DOOM3和DOOM2的区别那样。而且现在BT下载这么发达(发片源的往往是欧美网站)对单机游戏销量肯定有影响。要么是联机游戏有CD-KEY认证,就算黑客搞出了破解补丁也只能玩单机。只知道Close Combat系列妇科过几次,素质很高,但不知道销量如何。



2003年的微软火车模拟,2代都快出了,但初代仍然被玩家津津乐道,这就是国内同人制作的MOD
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发表于 2009-10-14 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
帝王兄又冒起了,很久不见了,= =你这次头像变明日香(第二天死)

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发表于 2009-10-14 16:35  ·  日本 | 显示全部楼层
偶尔换换风格………………
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发表于 2009-10-14 17:17  ·  日本 | 显示全部楼层
所以成熟的经销模式就变成了两条路,一条就变成欧美那样,系统炒冷饭,绘图引擎更新,官方流程次要化,拼拼凑凑当作一个新作续作。要么就是很多日式老系列这样,流程和系统一起炒冷饭,绘图引擎更新一下,当作一个复刻版。

复刻版这个词没必要去盯字眼。复刻的字面意思是什么?当年印书,日本都是木刻版的。德川幕府为了便于监管和销毁,不允许像天草他们那样,用***教传进来的活字印刷。所以过去的作品如果版木损毁或和丢失,一样的作品就要重新刻一套版木,这就是复刻的来历。那么实际上不管怎么样,复刻也等于要重制。而廉价版只不过等于加印。复刻和重制为的是什么?一样都是那一个流程,那一个系统,那原作要表达的东西。

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 楼主| 发表于 2009-10-14 17:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用易路尔达比多于2009-10-14 16:24发表的:
若是楼主这条问题是多选的话我决定全选。

我毕竟不喜欢一概而论,毕竟任何行业都有强者和弱者。同样遇到低谷,强者自然是唯利是图,用最低的成本赚最多的钱,保持自己的领先优势,而比较弱的也是想***,不然熬不过低谷。

确实游戏业走下坡,厂商各种心理都有,主要还是怕亏本,既然有老本行比较稳当,暂时不出新的也可以。而从玩家方面看,分成两种,一种怀旧的,这种人看到自己喜欢的游戏不在自己拥有的主机上,自然会有热切的希望能移植,就拿我自己做例子,虫姬2和BLUEBLAZ移植上XBOX360,我对XBOX360购买欲就强了,这样也是一个原因。
.......

其实看了你的话,我又想到了一点。日本玩家是否现在已经与过去相比发生了比较大的质变?

厂商不是没有创新过,典型的像三叶草工作室最后的下场。相比而言,SE、KOEI那样的公司随随便便出个DQ、FF的复刻或者来个猛将传就卖个不亦乐乎。

我们一直以为是厂商在骗钱捞钱,但是如果把思维倒转一下。是不是有可能正是因为日本玩家现在所形成的保守购买观、以及某些好评游戏的FANS团过于盲目。才造就了日本厂商乐于复刻而怠于创新的根本原因?

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发表于 2009-10-14 17:35  ·  日本 | 显示全部楼层
日本市场萎靡,厂商为了保险起见,才把以前成熟而且大获好评的产品重新包装,要么就是整个合集反复发售,BIO KOF系列就是如此

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 楼主| 发表于 2009-10-14 17:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2009-10-14 16:28发表的:
不好说,我是来围观的

美式PC游戏往往用开放平台,可以不断延长游戏生命力,同人度可以做MOD,大不了官方再出个补丁,资料片什么的补完。除非进化特别显著,脱胎换骨,像DOOM3和DOOM2的区别那样。而且现在BT下载这么发达(发片源的往往是欧美网站)对单机游戏销量肯定有影响。要么是联机游戏有CD-KEY认证,就算黑客搞出了破解补丁也只能玩单机。只知道Close Combat系列妇科过几次,素质很高,但不知道销量如何。


.......

我列举的那几个老游戏好像都没有MOD或者同人作品吧。而且同人作品如果做的太好,厂商可能还会叫停。
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