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楼主: cuichen

[讨论]Σ2里面有【狂战士】吗?

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发表于 2009-9-28 16:45  ·  北京 | 显示全部楼层
我草
某些人真难伺候
改了的说垃圾
不改的说没创造力
制作人都该去***
我总结一句吧:没五元的都是渣啊

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发表于 2009-9-28 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
哈哈 制作人真不好受啊~.......做个游戏这么多人乱喷.....说话不要太极端~
我觉得经典的要传承

不过我觉真得狂战士出现在∑2没有什么不好~
可惜没有....残念
bsa

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发表于 2009-9-28 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
DOAU/4.0引擎只是简单地移植到了360上。没有进行特有的优化,也没有时间针对新硬件进行完善。事实上,除了一些人物的建模和场景外,DOA4是一个Team Ninja引擎4代高清版的应用结果。

21)最后,轮到忍者龙剑传2了。对沙滩排球2的引擎进行修订,型变成了一个新的引擎。升级的幅度值得叫它4.5高清版。不幸的是公司内部工作关系的四分五裂,原来预定的完成引擎和开发游戏做要的24个月被消减到15个月。到了第12个月的时候,一个巨大的争论出现了,迫使大多数组员强迫这个作品在第13个月以几乎没有完工的状态下发售了。所以这个在DC上诞生的传奇引擎最后的结果有些悲哀,解析度在720p以下,大多数时候以30fps运行,为纹理贴图和背景所预留的位置标识符在游戏里到处都是,甚至“unplaytested levels”的占位符也原封不动地留在了零售版里。就在那最后的几个月里,本来一款可以在各个方面都十分漂亮的游戏,最后真正能给它最好的形容却是“不协调”;

这就解释我签名中的第一句话,包括硫酸脸的NG2,(当时听说他和BOSS闹的很僵就开始担心NG2的素质了)已经没有当初XBOX时代忍龙的王者画面效果,在次时代中不过是个中等画面的游戏~
当然NGS2还是要买,因为高素质的ACT在次时代上太稀有了。。。
但是令我费解的是,DOAX2的画面很有次世代的感觉,而NG2却没有,这是为什么。。。

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发表于 2009-9-28 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵 这个六轴的用法个人觉得是不怎么样~~~当乐子吧 还不如跟∑一样的强化忍法

不过我看这样的话 又会有人说 没创新了吧 哈

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发表于 2009-9-28 17:03  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用倔强小u于2009-09-28 16:18发表的:
是不是想让小弟把1代所有东西都搬到西格玛2 ?

他自己到底有没有能力创造一点东西啊??? ?只会拿别人作品的东西 ? 不会脸红吗?

这位对硫酸脸的爱到底有多深啊

在那么多有关NGS2的帖子都讲这句
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