关于top ace,差不多该开始搞关卡了,也希望大家说说自己的想法 看全部

1 从目前来看,达到现在这个画面差不多是极限了,想要做的更好是不太可能的,所以如果没什么重大问题的话,差不多应该开始设计关卡了。
2 原本我想做一个比较方便的关卡编辑器,不过现在看来……没准比开发3D部分还困难
3 目前模型结构和图像格式已经可以完全确定下来,不过高光贴图结构还没确定,这不是什么技术问题,高光贴图如何构成需要与3D美工商量,各位有什么想法可以说出来
4 目前整个程序所有图像素材除了雪风模型之外,其他的都需要先征求原作者同意才能使用,包括那个红色的飞机模型,不过他现在忙于工作,我也答应他另外再开发一个其他游戏。
5 这几个月我还真到处问了一下关于武器造型版权的问题,基本上到目前为止,纯粹是业余非商业性质的行为的话,一般来说没人管,所以大家可以随便找现成的图像素材来参考或修改。
6 top ace只能算是个暂时的代号,游戏名字还得再考虑考虑。

关于模型结构:
一个套完整的飞机模型应该包括:
1 超低模,尽量50顶点以下,纯粹就是完全看不清的时候用的,大概有个轮廓就够了。
2 中模,npc和敌人在比较远的时候用的模型,建议500左右顶点,高一点也可以,不过最好别超过1000,超过了也没用。
3 高模着落状态静态模型,4000顶点差不多就是极限了,再高我也不反对,不过超过1W的话……说实话真的就没意义了。
3 飞行时的模型,这个比较复杂,静态部分和可动部分必须完全分开,透明的和不透明的部分也要分开,可动部分需要使用骨骼动画,目前使用的格式是md5,注意可动部分的渲染效率比静态部分低很多,如果可能尽量简化可动部分的模型。
4 地形模型……这个就只能用高度图了,固定的模型不容易做碰撞检测。
5 地方地面部队、舰艇之类的仍然要两套模型,一个超低模,一个中模,高模……这个看情况吧。

模型格式为静态部分obj,动态部分md5,md5格式模型导出工具如果有人需要的话我找个地方上传,目前无法使用其它格式的模型文件,尤其是max和3ds,我真的没能力搞定这两种格式。所有模型都只能使用一张纹理,多纹理就别指望了,费力不讨好的东西。obj必须只有一个对象,多对象的模型无法使用。纹理支持tga和DXT压缩的DDS,纹理大小必须是高宽相等且为2的N次幂。我知道jpg和png这两种格式文件比较小,但是很遗憾它们不能用,想要使用就必须要先解压缩,实际上会导致读取速度大幅下降.........

有几样东西大家就别指望了,肯定实现不了
1 网络对战,我实在没这个时间精力能力做这个,所以请不要抱任何期待,这个是绝对没可能搞的,对我来说难度实在太大了。
2 热气流扭曲效果和雨滴效果,首先前者我真的不知道该怎么做,完全没头绪,后者可以确定需要多一张与画面同大小的浮点纹理,我的X550显卡实在折腾不起这玩意。
3 HDR,X550只支持sm2.0,HDR最低要求是啥就不用我再多说了,不要指望我能在硬件不支持的情况下实现HDR。
4 同场景同时出现上百个独立ai控制的单位,实际上目前的上限是200……但是真的搞这么多的话……实在没得优化……速度会超慢。
5 在超低配置上运行,这个我也没啥办法了,又要画面又要顾及到老电脑,我真的没这个能耐……cpu最低限要求1.5G,显卡最低要求GF6600LE或ATIX550,达不到的话我真的没辙。

暂时就想到这些
有什么想法或者疑问的话请回帖,.
既然网络对战已经完全没有可能,那么完全只能靠单机任务来加强游戏的生命力了
也许可以像ac3那样多支线剧情让游戏更耐玩一些
不能钻洞...那真是另一个大遗憾了

其实比起上面,我更想说这些..
飞行时的引擎轰鸣声没有,导弹发射的声音和爆炸的效果还是很斯巴达,如果说已经要开始设计任务..那么这些都不打算做了吗..还有尾焰...如果只是这样完全静态效果的话..到时候玩家的评价可能会很难听..都是决定给人第一印象好坏的东西,第一印象让人觉得糟糕了,后面的精彩还没被人发现就已经被判死了
游戏性方面的问题,就像hawx的辅助系统 hoe的爆头系统还有ac6的highG,虽然有点雷但都让游戏好玩不少,并且也成为要讲究技巧才能玩好游戏的原因,起码能给人一点飞行射击的新鲜感,玩好了还会给水平高的玩家有成就感。不知道ta有没有这方面的考虑?还是说只是绕圈大战......那不是我想看到的

希望ta能成为一个好游戏,起码让玩家能体会到你一个人的心血,而不是几个月不到就被玩家打入冷宫或骂成山寨的游戏
  • 3楼 oz01
  • 2009-9-24 23:10
av8b和f35的悬浮当然能做,不过这有什么意义么?
也许剧情中可以强制该机体执行一些新鲜的任务.........
隧道关应该有的吧,这个很考验技术,最好像皇5的隧道。最好能对战。
没有技术的人路过,最多只能帮你想想关卡内容和剧情了。
能不能弄个高空高速追击的关卡~~~~
像2代里的追击“女武神”和雪风追击JAM那样的关卡~~
那种高速穿梭在云海的感觉很棒啊~~
不然游戏里雪风的超级加速都没地方用~~ [s:257]
既然有雪风的模型~那么做个重现峡谷雪风180度转身倒飞 机炮射击追尾导弹的关卡如何?(核弹?巡航导弹?~~雪风原著里是什么东西了?威力超大的~)
设计一个峡谷关,执行跟踪或摧毁敌基地等等的任务,结果是个陷阱,被敌跟踪导弹高速追尾,干扰不起作用,上有雷达网封锁,背后甩不掉,导弹接近目标会自爆威力很大会波及,只能倒转180度机炮射击。倒转180度由电脑完成,加减速功能被锁定,仅能有限空间内操纵方向进行机炮射击,时间有限制……

暂时只想到这个~~因为不是军迷 这种导弹现实有否以及这种功能有没有实际意义~~有研究的别喷我就是了~
至于180度转身倒飞的情况……因为这个技能不能滥用~设定上弄成是特殊机体试验机试机,紧急状况发生调派执行任务,出现上述情况后逃脱,试验机因故损坏坠机,数据回传后自爆(抄雪风了~),暂时不能用于实战。在最后几个关卡才能使用~~~~
这样的话背景设定得近未来的了~AC3+雪风?

脑内暴走~大家看看就好~
剧情还是基于新世界吧...

我的FM系机体本来是打算提供给TA的...不过我现在是完全没有建模能力而且即使会也没时间啊...泪目
空对地、空对空、空对海的关卡都要有,呃……空对宇怎么样?
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