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楼主: darkamix

[感想]有些杂志编辑的言论总让人脱力。我们真的只要游戏不要制作人?

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征服者

该马甲已买保险

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发表于 2009-8-24 20:47  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-08-24 15:10发表的:
谁说换了一个制作人做出来就差了,难道不可以比原来好么。反过来看看那些自立门户的,几个做出来东西拿得出手。
这个也不能这么说
很多生化饭在BIO5没发售之前
对BIO5的质量是捏一把汗的    虽然制作人主内润也是大名在外
不过就算换成宫本茂大叔大家也都会捏汗
换了个人也就意味着风格不能保证
至于好不好于前人那是后事了   
至少这样能表明制作人确实能给游戏带来质的变化
不管是对与游戏厂商还是我们玩家

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发表于 2009-8-24 23:45  ·  四川 | 显示全部楼层
对啊
作为玩家
看到的是最终品
过程怎么样其实真的可以不太必要去理会!!
花钱要看品质啊

骑士

喜欢看人吵架的闲人

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发表于 2009-8-25 16:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用天山小仙于2009-08-24 20:47发表的:

这个也不能这么说
很多生化饭在BIO5没发售之前
对BIO5的质量是捏一把汗的    虽然制作人主内润也是大名在外
不过就算换成宫本茂大叔大家也都会捏汗
.......

说实话,生化五一上手就发现感觉彻底变了,所以说制作人有点像大厨,每个人做同样的菜也都有不同的味道,不一定说新大厨的手艺不好,但大多数人更喜欢老大厨的味道,你可以说这些人念旧,但很多时候玩续作就是为了延续以前的游戏体验。

战士

我是一只月亮

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发表于 2010-1-16 00:13  ·  陕西 | 显示全部楼层
不论怎么讲,游戏业界需要有理想的制作人扬帆才能远航。
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发表于 2010-1-16 00:41  ·  日本 | 显示全部楼层
总之就是,一个制作人留下来了也未必能确保什么作品,大部分情况下都要靠团队。而且现在的制作越大,个人能力越是捉襟见肘。而他们离开原来的团队,往往就是下坡一路到底,反过来原来的团队依旧可以换一个人制作出优秀的作品。

而所谓的个人风格,除非你能理性地描述出他的所谓个人风格,也就是能确认只有某个人存在的时候才造成的作品的特点,否则没意义。

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发表于 2010-1-16 01:43  ·  上海 | 显示全部楼层
还是以前好  连厂商都不知道  只玩游戏

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BANG & OLUFSEN

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发表于 2010-1-16 01:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-08-20 05:34发表的:
炒作制作人和和炒作品牌没什么区别。本身游戏已经挂了一个厂商品牌了,然后还有制作组品牌,现在还要挂一堆制作人品牌。那么这些商业运作背后,游戏还剩下多少实质能被我们真正的了解到,正确引导我们购买游戏。一个程序从策划到CODE,有多少个流程工序,而哪个使我们真正应该关心的?只有最终的成品罢了。

喜欢某某某的什么,要搞清楚前因后果好不好?实现因为他有了成绩,然后才会去喜欢他。而游戏和其它艺术作品不同,不是一个人独力而为的。否则只不过就是一个盲目的饭,有什么意思。

我从来不关心制作人,除非他太有名了,在考据的时候有需要。
電影可以一个人独力而为 ?!!
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发表于 2010-1-16 06:57  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用increase于2010-01-16 01:43发表的:

電影可以一个人独力而为 ?!!
电影要说可以也可以,看你拍什么,做什么。比如说纪录片,没什么特技的电影,动画短片,完全可以。比如说卓别林的片子,就是一台固定的摄像机加他一个人,也可以拍。低成本的片子,导演编剧摄影演员多职兼一身,一共就那么几个人的也不是没有。你要说大制作,那么肯定一个人不行,不过那大部分是因为电影本身就是拍人,然后还有特技等后期制作。但是游戏除非他做的是十多年前的技术的游戏,还要是小制作,恐怕不比你拍一个随便什么后期制作简单的短片容易。电影如果排除了后期制作需要大量电脑特效,一般拍摄需要的时间并不长,除非自然条件限制,需要等待时间或者随机情况。

不过应该说,一次现代的商业电影游戏这样的运作,是不能靠一个人的。

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发表于 2010-1-16 10:14  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
玩游戏彻底无视staff的人路过,我只知道该游戏我觉得好不好玩,喜欢不喜欢...

玩那么多年游戏,游戏制作人我好像不认得几个的样子--

退伍者

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发表于 2010-1-16 10:23  ·  北京 | 显示全部楼层
制作人就跟名作系列一样,属于招牌啊
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