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[评论]刚通了仙剑4,谈谈国产RPG的战斗系统

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 楼主| 发表于 2009-8-17 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
从剧情来说,仙剑4在我心里毫无疑问是国产RPG最高峰,所以在此不做过多溢美之词。但我对战斗系统仍然缺乏变革不满,在此提出几点讨论一下国产RPG战斗系统的发展方向,希望能起到抛玉引砖的作用。

仙剑4的战斗系统仍然是格兰蒂亚2的时间轴+FF动态回合制战斗模式,这套在N年前轩辕剑4里的系统现在基本完全照搬(只是加了个类似FFX的随时换人),在FF系列都已经将战斗系统大幅改革的今天,仙剑如果仍然坚持传统显然会让人失望。那么,哪种战斗系统比较适合未来的国产RPG呢?

1. 暗黑类即时制
战斗系统暗黑向的国产游戏,我玩过的有《剑侠情缘2》和《秦殇》,手感难以恭维。当然以仙剑团队的实力要做一个类似《博德之门》的仙剑也不是太难,但这样的游戏很容易陷入打怪和刷装备的过程中而削弱对剧情的体验,但剧情却是仙剑系列引以为傲的部分,冒着丢掉自己优势的危险挑战新战斗系统是不明智的。

2. 改良的即时制-A.RPG
跟传统暗黑类游戏不同的是,这类RPG强调动作体验,强调战术和打击感,角色占场景比例较大,怪物不会山呼海啸般向你扑过来。《FF12》和《真名法典2》是我玩过的很优秀的例子,内心也是我最喜欢的战斗模式,然而仙剑系列要真采用这种方式相比暗黑类即时制更困难,首先它也有一定体验侧重在打怪和刷装备,跟剧情把握不好的话就会像FF12一样,变成“战斗在系列中最强,剧情在系列中最烂”;其次,它需要相对广阔的野外场景,但仙剑的野外都很狭窄,都做的像迷宫,而迷宫也是仙剑的另一特色,这等于也是放弃了一个传统;另外良好的打击感需要严谨的物理碰撞系统,以国产游戏开发的技术实力,能否做到让玩家满意的程度值得怀疑。

3. 改良的回合制
目前大多数日式RPG战斗系统都有这类共性:角色在战斗场景内可以变换位置。较原始的方式无法操作角色的移动方向,角色都是打到哪算哪。(本人玩过的代表作有格兰蒂亚系列与最近的DQ9等)这个设定很容易做到,又可以为传统的单向来回战斗增加战略性;最近很多游戏的方式可以操纵角色在场内移动,一般角色会以若干普通攻击+必杀技的方式对敌人进行打击。(本人玩过的代表作有星海传说4,传说系列,信赖铃音-肖邦之梦等)这类游戏有着良好的,类似格斗游戏的手感,但对开发团队技术要求较高。
日式RPG战斗系统还有一类共性是:只需要操作一名主要角色,其他角色可以按照预先设定的习惯进行自动战斗。这也是很容易做到的,而且比较省力;仙剑4虽有关闭战斗画面的自动战斗,但角色AI傻的让人脱力。乱消耗气力不说,韩菱纱还要疯狂使用乾坤一掷扔光玩家的钱。

综上所述,我认为类似仙剑的国产RPG在战斗系统上至少有以下有用而且很容易做到的改进:
1. 角色在战斗场景内可以变换位置,以增加战斗的变化和战略性。
2. 角色可以按照预先设定的习惯进行自动战斗,如自动按照敌人的弱点使用相应攻击魔法,看到己方有人濒死或***时自动回复或复活等。

其他一些可以参考的改进:
1. 像传说系列一样可以双打。这可以促进情侣之间的感情,降低离婚率,维持社会***。
2. 像影之心一样,魔法不再有单体和群体之分,而是可见的范围攻击。高级魔法除了有更高的威力,也有更大的范围来打击更多敌人。
3. (接上条),在对敌人进行偷袭时,我方除了有先制攻击的机会,还能将敌人包围在一个狭小范围内进行围观,使用魔法能更有效的打击对手,使用物理攻击能造成溅射打击以更快结束战斗,取得较高战斗评价(当然我方被偷袭时也很容易遭受严重打击甚至团灭)。这样类似云天河的迷宫技能“陷阱”的使用价值会更高。.

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发表于 2009-8-17 16:22  ·  云南 | 显示全部楼层
其实还是改回仙剑1跟2的那种也就可以了 不会考验跟为难他们的技术 也绝对被广大玩家认可

当时买3 就因为一来就是劣化版的格兰蒂亚的战斗方式 顿时放弃。 3本来据说剧情很好,如果是弄成1,2那样的战斗方式,说不定也会成为pc古装武侠的神作。

话说回来 在仙剑没落之后  我反倒觉得现在国内唯一值得玩的RPG就是幻想三国志了 尤其是2实在是剧情超绝!
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发表于 2009-8-17 17:02  ·  山东 | 显示全部楼层
未来很难有国产的RPG了。。。

终结者

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 楼主| 发表于 2009-8-17 17:50  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sailorstar于2009-08-17 16:22发表的:
其实还是改回仙剑1跟2的那种也就可以了 不会考验跟为难他们的技术 也绝对被广大玩家认可

当时买3 就因为一来就是劣化版的格兰蒂亚的战斗方式 顿时放弃。 3本来据说剧情很好,如果是弄成1,2那样的战斗方式,说不定也会成为pc古装武侠的神作。

话说回来 在仙剑没落之后  我反倒觉得现在国内唯一值得玩的RPG就是幻想三国志了 尤其是2实在是剧情超绝!

我没玩3是因为很难接受FF7之外的三头身游戏 不过4绝对值得尝试下

仙剑没没落过吧

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 楼主| 发表于 2009-8-17 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hjpotter于2009-08-17 17:02发表的:
未来很难有国产的RPG了。。。

明年有烛龙。。。

审判者

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发表于 2009-8-17 18:05  ·  河南 | 显示全部楼层
不知道仙剑想怎么变,如果要革新那另说,但是如果不要革新,那现在的就是刚好的。

因为貌似很多喜欢仙剑初代和4代的玩家,包括我,玩这种RPG的时候都是像读小说那样的享受类的,不用像FF那样即时指令很紧张,也没有什么魔石抽取执照盘等那么多复杂的系统。

大部分玩家玩仙剑就是为了可以轻松地端杯咖啡玩,享受剧情,欣赏音乐,如果按照JRPG的发展方向那样来点太深的系统反倒不是仙剑了。

事实也证明国内RPG爱好者大部分爱好的都是剧情和音乐,对复杂系统还不是很感冒的。

轩辕那样的系统深度就已经差不多了~

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 楼主| 发表于 2009-8-17 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用恋妖壶于2009-08-17 18:05发表的:
不知道仙剑想怎么变,如果要革新那另说,但是如果不要革新,那现在的就是刚好的。

因为貌似很多喜欢仙剑初代和4代的玩家,包括我,玩这种RPG的时候都是像读小说那样的享受类的,不用像FF那样即时指令很紧张,也没有什么魔石抽取执照盘等那么多复杂的系统。

大部分玩家玩仙剑就是为了可以轻松地端杯咖啡玩,享受剧情,欣赏音乐,如果按照JRPG的发展方向那样来点太深的系统反倒不是仙剑了。
.......

只是战斗系统做些容易做到的变革罢了,有自动战斗肯定比手动战斗更轻松

骑士

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发表于 2009-8-17 18:27  ·  陕西 | 显示全部楼层
希望渺茫,能出就万幸了,无奈啊

骑士

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发表于 2009-8-17 18:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
信赖铃音的战斗系统不错,次世代RPG里最喜欢的

征服者

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发表于 2009-8-17 18:31  ·  广西 | 显示全部楼层
把系统做好点就好  
  像FF6一样那种不用练级也能通关的最好
  个人觉得仙剑音乐和剧情都一等一
画面就不要求什么了  毕竟是国产游戏
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